El exitoso videojuego Okami cumplirá pronto 20 años. Lanzado por primera vez en la PlayStation 2 en 2006, el juego de acción y aventuras deslumbró a los jugadores con su estilo visual único, inspirado en la cultura y el arte tradicional japonés. Después de una larga espera, Capcom lanzó un tráiler teaser de Okami 2 a fines de 2024, anunciando a los fanáticos que una secuela estaba en desarrollo.
La carrera de una leyenda de los videojuegos
Hideki Kamiya es una leyenda japonesa de los videojuegos que ha trabajado en títulos como Resident Evil 2 y Devil May Cry para Capcom, antes de dejar el estudio para ayudar a fundar PlatinumGames, el hogar de Bayonetta y NieR: Automata. En octubre de 2023, Kamiya dejó PlatinumGames y fundó CLOVERS Inc., en homenaje a Clover Studio, que desarrolló el primer Okami.
En una entrevista reciente con el sitio de noticias *GameSpark**, Kamiya reflexionó sobre las influencias que moldearon su carrera, remontando su pasión por los videojuegos a su infancia. "Mi infancia estuvo completamente inmersa en los videojuegos. Ni siquiera recuerdo el primer juego que jugué", admitió. Desde las salas de juegos de los balnearios hasta los grandes almacenes, recordó que lo atraían las imágenes parpadeantes y los sonidos que salían de las consolas. "Había algo que me atraía irresistiblemente a las imágenes electrónicas en la pantalla CRT y a los pitidos electrónicos, y antes de darme cuenta, estaba completamente absorto en los juegos."
Anime de robots gigantes: una influencia clave en el trabajo de Kamiya
De todas estas influencias, Gundam tuvo un impacto particularmente duradero, no solo como fuente de inspiración, sino como un campo de entrenamiento para su pasión y atención obsesiva por los detalles, algo que resultaría invaluable en el desarrollo de juegos. "Para mí, el kit de modelos de plástico Gundam (Gunpla) es muy importante. Soy un fundamentalista de primera clase, pero el mecha RX-78-2 Gundam se ha fabricado muchas veces con diferentes arreglos de diseño. La forma de los arreglos ha cambiado dependiendo de la época, y en los últimos años, hay muchos modelos en los que el conducto amarillo en el pecho sobresale hacia adelante junto con el marco, pero no puedo perdonar eso", dijo.
La pasión de Kamiya por cuidar incluso los detalles más pequeños es tan fuerte que a menudo pasa desapercibida para los demás. "Incluso cuando digo apasionadamente, ‘¡El diseño de este conducto es diferente!’, solo recibo una respuesta débil como ‘Oh, ya veo’". Para él, este nivel de conocimiento profundo y devoción otaku refleja la pasión de otros entusiastas, ya sean diseñadores de juegos, fotógrafos de trenes o cualquier otro aficionado a una afición de nicho. "Así como Gundam es para mí, cuando pienso en cómo los fotógrafos de trenes probablemente tienen sus propias obsesiones que otros no entienden, me emociona."
La visión creativa de Kamiya: lo que hace que sus juegos destaquen
El amor de Kamiya por los videojuegos, el anime y los detalles precisos ha dado forma a todo lo que crea, desde el combate fluido de Devil May Cry hasta los vibrantes mundos de Okami y Bayonetta. Su pasión, ya sea en mecánicas de juego o narrativa, ha hecho que su trabajo se destaque durante décadas.








