Adaptive Controller de Microsoft fue un éxito para la comunidad de modding

Adaptive Controller de Microsoft fue un éxito para la comunidad de modding

Para Ben Heck, comenzó como un acto de bondad. Era un ingeniero que hacía cosas geniales y un veterano se acercó para ver si podía hacerle un controlador de Xbox que le permitiera jugar videojuegos con una sola mano. Veinte años después, sigue fabricando controladores para personas con diferencias en las extremidades. Pero no es el único.

En las dos décadas desde que Heck comenzó a modificar los controladores de Xbox con fines de accesibilidad, ha surgido una comunidad de modificadores de controladores. El desafío de hacer que el hardware sea accesible es que todos tienen una necesidad diferente y, a menudo, esas necesidades pueden estar en desacuerdo entre sí. Una persona puede necesitar un joystick súper sensible, mientras que otra puede necesitar un joystick que responda a las entradas más intensas. Modificar un controlador para satisfacer ambas necesidades a la vez es casi imposible.

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Por lo tanto, algunos modders pueden modificar los controladores para hacer lo primero mientras que otros hacen lo segundo. Hay toda una comunidad de modders que modifican los controladores existentes para hacerlos un poco más útiles para personas con una variedad más amplia de necesidades, y es gracias a personas como Heck, que publicitaron sus propias modificaciones en su sitio web, Twitter y su popular YouTube. canales Mostró, en detalle, lo que era posible con un controlador Xbox nuevo de fábrica.

Pero las cosas cambiaron en 2018. Fue entonces cuando Microsoft presentó su Adaptive Controller, un controlador súper personalizable que está diseñado para dar cuenta de la mayor variedad posible de necesidades de entrada. Desde entonces, algunos otros fabricantes de controladores han hecho sus propios intentos de crear productos más accesibles. Logitech creó una gama de accesorios para Adaptive Controller y Hori creó un controlador accesible de terceros para Switch. Es un gran paso en la dirección correcta para una industria que puede tener problemas con la inclusión.

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Durante las últimas semanas, he estado hablando con creadores que crearon comunidades enteras en torno a dispositivos geniales que las empresas tecnológicas más grandes han ignorado o dejado languidecer. Hablé con amantes de los teclados mecánicos que quieren que el teclado mecánico se generalice y con entusiastas de los dispositivos de código abierto que quieren que todos participen en una revolución de dispositivos. En este episodio final, quería explorar una comunidad en la que las grandes empresas se dieron cuenta y, en lugar de desafiar a los creadores en el espacio, trabajaron con ellos. Así que, naturalmente, hablé con Heck sobre la comunidad de mods de controladores de juegos. Y luego hablé con Bryce Johnson, uno de los inventores del Adaptive Controller de Microsoft.

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