AMD oculta su afirmación de que 4 GB de VRAM ‘no son suficientes’ justo cuando lanza una GPU de 4 GB

AMD afirmó en 2020 que 4 GB de VRAM eran “insuficientes” para los juegos de PC modernos y podrían generar mensajes de error, límites de advertencia, velocidades de cuadro más bajas e incluso problemas de intermitencias o ventanas emergentes en el juego. Hoy, AMD está lanzando la RX 6500 XT de $199 con… 4 GB de VRAM, y la publicación de blog que presenta las afirmaciones originales de AMD ha desaparecido misteriosamente.

kitgurú informa que AMD ha ocultado la publicación del blog hoy, ya que ayer se pudo acceder a ella anteriormente, y una versión de vista en caché de Google del 16 de enero tiene la publicación completa. “AMD lidera la industria al proporcionar a los jugadores soluciones gráficas de alto VRAM en toda la oferta de productos”, dijo Adit Bhutani, especialista en marketing de Radeon para AMD, en la publicación de blog de 2020. “Productos competitivos a un precio de nivel de entrada similar están ofreciendo hasta un máximo de 4 GB de VRAM, que evidentemente no es suficiente para los juegos de hoy en día”.

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En ese momento, AMD promocionaba sus propias GPU para juegos de 1080p que incluían 6 GB u 8 GB de VRAM. La compañía realizó una serie de pruebas que mostraron cuánto mejor era un modelo de 8 GB de su RX 5500 XT en comparación con un mísero modelo de 4 GB. Parece que esta publicación de blog desapareció mágicamente justo cuando AMD está a punto de lanzar una nueva GPU de 4 GB hoy. Misterioso.

La publicación de blog de AMD de 2020 incluía gráficos de rendimiento que destacaban las GPU de 4 GB.
Imagen: AMD

El nuevo RX 6500 XT de nivel de entrada supuestamente tiene un precio de $ 199 y está disponible para comprar hoy (si tiene suerte). El marketing de AMD para esta nueva GPU incluyó una mesa redonda de medios a principios de este mes, donde la vicepresidenta de Radeon, Laura Smith, afirmó que “incluso con los cuatro gigas de búfer de cuadros, ese es un tamaño de búfer de cuadros realmente bueno para la mayoría de los juegos triple-A”. Incómodo.

Ahora, todo esto podría ser un error totalmente inocente o la falla técnica más coincidente que jamás hayamos visto, por lo que nos comunicamos con AMD para comentar si tiene un grupo de búsqueda que busca la publicación de blog que falta. Lo actualizaremos una vez que la publicación del blog haya regresado misteriosamente sana y salva.


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