Apple permite que las aplicaciones en Corea del Sur usen sistemas de pago de terceros

Apple permite que las aplicaciones en Corea del Sur usen sistemas de pago de terceros

Los desarrolladores de aplicaciones lanzadas en la tienda de aplicaciones de Corea del Sur de Apple ya no tienen que usar el propio sistema de pago en la aplicación de la compañía, anunció el fabricante de iPhone en una actualización para desarrolladores. En cambio, los desarrolladores podrán aceptar pagos utilizando los proveedores de servicios de terceros aprobados previamente por Apple.

El cambio se produce en respuesta a una enmienda a la Ley de Empresas de Telecomunicaciones de Corea del Sur aprobada el año pasado, que impide que los grandes titulares de plataformas como Apple y Google obliguen a los desarrolladores a utilizar sus propios sistemas de pago integrados en aplicaciones. Tanto Apple como Google se opusieron a la legislación, y Apple argumentó que dificultaría que sus usuarios administraran sus compras, socavaría sus protecciones de privacidad y los pondría en riesgo de fraude.

De manera crucial, la ley amenaza la lucrativa comisión que Apple cobra a los desarrolladores por usar su sistema de pagos dentro de la aplicación. Este llamado «impuesto de Apple» es de hasta el 30 por ciento del precio pagado por el usuario y ha sido el foco de muchas quejas de los desarrolladores a lo largo de los años. Pero aunque Corea del Sur está obligando a Apple a permitir que los desarrolladores usen sistemas de pago alternativos, Apple todavía tiene la intención de cobrar una comisión del 26 por ciento por los pagos realizados a través de sistemas de terceros. Su documentación señala que los desarrolladores deberán informar todas las ventas a Apple cada mes y luego deberán pagar la comisión.

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Para usar sistemas de pago de terceros, los desarrolladores interesados ​​deberán enviar un formulario a Apple para solicitar acceso al «Derecho de compra externa de StoreKit», que solo está disponible para aplicaciones distribuidas exclusivamente en Corea del Sur. Si una aplicación está disponible a nivel mundial, los desarrolladores deberán enviar un binario de aplicación por separado «que se distribuye únicamente en la App Store en Corea del Sur».

Apple también dice que los sistemas de pago alternativos no se pueden usar «en la misma aplicación con el sistema de compras dentro de la aplicación de Apple» y las compras deben completarse dentro de la aplicación en lugar de vincularse a una vista web. En conjunto, podría decirse que se trata de un conjunto restrictivo de reglas que podría disuadir a muchos desarrolladores de aplicaciones de aprovechar los sistemas de pago de terceros. “Los desarrolladores que deseen continuar usando el sistema de compra dentro de la aplicación de Apple pueden hacerlo y no se necesita ninguna otra acción”, dice el aviso de Apple.

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Corea del Sur no es el único mercado en el que se está eliminando el control de Apple sobre los pagos dentro de la aplicación. El regulador de la competencia holandés, la Autoridad de Consumidores y Mercados (ACM), ordenó a Apple que permita las aplicaciones de citas, y solamente aplicaciones de citas: para usar sistemas de pago alternativos en la aplicación. La solución de Apple, que la ACM aceptó recientemente como suficiente, se basó en un derecho de compra externo de StoreKit similar al que la empresa está implementando en Corea del Sur.

Pero los mayores desafíos para el control de Apple sobre la distribución de aplicaciones y los pagos dentro de la aplicación aún están por llegar. La próxima Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea contiene disposiciones para obligar a Apple a permitir que los usuarios instalen aplicaciones de fuentes de terceros y para permitir que los desarrolladores de la App Store usen alternativas a los sistemas de pago de Apple. Mientras tanto, en los EE. UU., un juez dictaminó el año pasado que Apple debe permitir otras formas de compra dentro de la aplicación, aunque el fallo luego se suspendió en espera de apelación.

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