Apple y Epic perdieron hoy

Fue el 11 de mayo, el séptimo día del juicio de Epic v. Apple, cuando la jueza Yvonne González Rogers llegó a un compromiso que ninguna de las compañías había pedido. Le preguntó al economista de Epic, David Evans, si sería suficiente para eliminar las reglas anti-dirección de Apple, las que Apple usa para evitar que los desarrolladores incluso diciéndote que hay un sitio web externo perfectamente bueno donde puede comprar su suscripción en lugar de dentro de la propia aplicación.

El 24 de mayo, el último día del juicio, la jueza Rogers insinuó que todavía se estaba inclinando hacia ese tipo de compromiso exacto, uno que podría no complacer a ninguna de las partes, uno que podría involucrar las reglas anti-dirección de Apple.

Eso es lo que pasó hoy. Ambos bandos perdieron. Pero podría decirse que Epic perdió más.

En una victoria para los desarrolladores, pero no para Epic, Rogers falló a favor de una orden judicial permanente a nivel nacional que bloquea a Apple. no solo de mantener a los usuarios de iPhone en la oscuridad sobre las formas alternativas en que pueden pagar, pero potencialmente permitir que los desarrolladores realmente introduzcan sus propios mecanismos de compra en sus propias aplicaciones. (Depende en gran medida de cómo los tribunales definan un “botón”, así que estad atentos a mucha fricción y experimentación en torno a eso).

Es no una victoria para Epic por dos razones: Primero, porque el juez decidió explícitamente que la inyección de Epic de su propio esquema de pago directo en Fortnite en iOS, un movimiento diseñado para provocar toda esta demanda, no estaba bien. Epic incumplió su contrato con Apple.

Segundo, porque incluso si Epic hizo ahora quiero insertar, digamos, un botón de PayPal en Fortnite, no puede: Apple canceló la cuenta de desarrollador de Epic cuando la compañía incumplió su contrato, y el juez Rogers confirmó que Apple tiene todo el derecho de mantener a Epic fuera de la App Store para siempre.

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“Apple tiene el derecho contractual de rescindir su DPLA con cualquiera o todas las subsidiarias, afiliadas y / u otras entidades de propiedad total de Epic Games bajo el control de Epic Games en cualquier momento ya la sola discreción de Apple”, dictaminó Rogers.

Epic también perdió directamente unos 3,6 millones de dólares, que tiene que pagar a Apple. Eso es porque Epic obtuvo aproximadamente $ 12.2 millones en ingresos con el mecanismo de pago directo que inyectó en Fortnite contra las reglas de Apple, y Rogers decidió que Apple merece su recorte del 30 por ciento de ese dinero.

Indirectamente, podría argumentar que Epic también perdió su considerable inversión para que esta demanda fuera un éxito, no solo los honorarios legales, que no recuperará, sino potencialmente cientos de millones de dólares de personas que habrían estado jugando. Fortnite en iOS si no fuera por su eliminación de la App Store. En sus primeros dos años, el juego ganó $ 614 millones solo en iOS, según los registros de Epic, $ 52.7 millones de eso en el cuarto trimestre de 2019.

Después Fortnite fue eliminado de la App Store, es posible que las personas que ya habían instalado el juego siguieran realizando compras, pero es poco probable que lo hayan hecho a gran escala: Fortnite Los jugadores en el hardware de Apple perdieron el juego cruzado, el acceso a nuevos eventos y cosas nuevas para comprar en agosto de 2020 cuando el juego se dividió en dos.

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Y todo lo que Epic tiene que mostrar por ese dinero es … bueno, el mayor cambio en la historia de la App Store, como señala Mark Gurman. (Aquí está nuestro historial recién publicado de los principales cambios de política de la App Store, para que pueda verlo usted mismo). Es solo que, a partir de ahora, Epic no puede aprovecharlo.

Pero esos millones o incluso cientos de millones palidecen en comparación con los miles de millones que Apple puede perder si ese cambio en la App Store se adopta a fondo y se hace cumplir legalmente. Apple gana aproximadamente $ 19 mil millones al año con aplicaciones, $ 6,3 mil millones de eso en los EE. UU., Donde el fallo tiene peso legal, y no se necesitaría más que la pérdida de algunas ballenas para que Apple note una mella en esos ingresos, mi colega. Chaim Gartenberg argumenta.

Epic ni siquiera se molesta en hacer girar la decisión de hoy como una victoria, y creo que tiene algún sentido: públicamente, su objetivo era #FreeFortnite, y fracasó por completo en eso. Fortnite en iOS todavía está bajo el candado y la llave de Apple. Entonces, en lugar de cambiar su tono, Epic simplemente atraerá.

Apple, sin embargo, califica la decisión como una “victoria rotunda”. Eso también tiene sentido al ver cómo rebajó la solicitud original de Epic de que los tribunales llamaran a Apple un monopolio ilegal bajo la Ley Sherman Antimonopolio hasta un solo mandato judicial bajo la Ley de Competencia Desleal de California. Los tribunales no están obligando a Apple a permitir tiendas de aplicaciones alternativas, o descarga lateral, o cambiar su tarifa del 30 por ciento de ninguna manera.

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Pero una verdadera victoria no habría dejado a Apple viendo miles de millones de dólares en ingresos escaparse potencialmente por la puerta, o perder el control en absoluto (o, para el caso, ver la verdadera naturaleza de Apple como una entidad comercial despiadada expuesta al mundo). Apple prefiere hacer concesiones mucho más pequeñas, como cuando se ofreció voluntariamente a los reguladores japoneses que podría permitir que una categoría específica de aplicaciones de “lector” eludan su tienda para los pagos, a pesar de que Apple tiene la primera y la última palabra sobre si una aplicación califica para ser una aplicación de “lector”.

Creo que Jason Schreier lo tiene exactamente bien: con millones y miles de millones de dólares en la puerta respectivamente, ambas empresas perdieron esta pelea.

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