China afirma haber «resuelto» la adicción de sus jóvenes a los videojuegos | Tecnología

China asegura haber solucionado el problema de adicción de sus jóvenes a los videojuegos gracias a todas las restricciones impuestas. ¿Significa esto una reapertura y una mayor libertad?

Porcelana parece haber «resuelto» el problema de la adicción juvenil a videojuegosegún un informe en coautoría del principal organismo de la industria del juego del país, un año después de que el gobierno limitar el número de horas que los jóvenes pueden jugar cada día.

Recordemos que en 2021, las plataformas chinas de juego online, como Tencent o NetEase, tuvieron que limitar el juego online a los menores de edad, permitiéndoles jugar solo los viernes, sábados y domingos entre las 20:00 y las 21:00 horas. Lo que hace un total de 3 horas por semana.

Y es que, el gran auge de los videojuegos en todo el mundo llevó a la Organización Mundial de la Salud a reconocer en 2018 la adicción a los videojuegos como una enfermedad que afecta a la salud mental. Una agencia china informó en 2018 que uno de cada cinco jóvenes chinos es adicto a los videojuegos en línea.

Los jugadores chinos deben usar sus tarjetas de identificación al registrarse para jugar en línea para garantizar que los menores no mientan sobre su edad. Así lucha el país por acabar con una adicción que dice que ya está logrando.

China «resuelve» la adicción de los jóvenes a los videojuegos, aunque han encontrado otra afición

Como resultado, «más del 75% de los menores juegan menos de tres horas a la semana, y la adicción al juego se ha resuelto básicamente»según el informe del Comité del Grupo de la Industria del Juego de China, un organismo afiliado al gobierno de alto nivel.

Por supuesto, hizo la ley, hizo la trampa y el jovenes Los chinos han ideado multitud de trucos para intentar eludir estas restricciones.

Sin embargo, y entendiendo que las buenas noticias deben ser recompensadas, ha habido señales recientes de que Pekín está suavizando su postura hacia el sector. Los funcionarios han comenzado lentamente a aprobar nuevos títulos después de congelar las aprobaciones durante nueve meses, hasta abril.

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Al principio eran 45, de los creadores de videojuegos Lilith Games, Baidu, XD y Seasun Entertainment. Sin embargo, cabe señalar que dos de los grandes nombres no llegaron a esta lista: ni NetEase ni Tencent (desarrollador del juego en línea Honor of Kings, que tiene más de 100 millones de usuarios activos).

A pesar de esto, Tencent ganó recientemente su primera licencia de videojuegos en 18 meses, poniendo fin a un período de sequía que había amenazado su posición como el fabricante de juegos líder en el mundo. La NPPA aprobó 70 nuevas licencias de videojuegos la semana pasada.

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La historia es que no está del todo claro si esto significará una reapertura del sector y mayor libertad, pero el gobierno chino afirma repetidamente que quiere una industria tecnológica saludable que cree un entorno en línea respetuoso y civil.

Por supuesto, no todo iba a ser positivo. Y es que, aunque el informe es bueno en cuanto a los videojuegos, también indica que muchos de los niños (65% de los menores) que respetaron las restricciones horarias encontraron otra distracción: videos de plataformas como TikTok. Nadie puede escapar hoy por mucho que se quiera meter a los jóvenes en cuevas.

Con información de Telam, Reuters y AP