Cómo Shredder’s Revenge captura la esencia de los juegos clásicos de TMNT

Frederic Gemus aún recuerda la primera vez que tocó el original Tortugas Ninjas mutantes adolescentes juego arcade. Había algo en la experiencia, con sus grandes personajes expresivos y una jugabilidad accesible, que lo atrajo de inmediato. “Jugar ese juego fue tan alucinante porque era como jugar a la caricatura”, me dice en Zoom (con una gran colección de juegos retro detrás de él). “Era tan diferente de la Nintendo de aquellos tiempos”. Entonces, cuando Gemus, ahora diseñador en el estudio Tribute Games con sede en Montreal, tuvo la oportunidad de trabajar en una versión moderna de TMNT, era más o menos un proyecto de ensueño. “Fue increíble aprender sobre eso”, dice acerca de haber sido incluido en el proyecto.

Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder ya está disponible, y proviene de algunos expertos comprobados en el campo. Está desarrollado por Tribute, que cuenta con desarrolladores que trabajaron en títulos como Scott Pilgrim contra el mundo: el juego y el golpe de culto TMNT juego para Game Boy Advance, y publicado por Dotemu, el equipo detrás del increíble renacimiento de calles de rabia. El objetivo de La venganza de Shredder era más o menos lo mismo: tomar las mejores partes del clásico TMNT títulos y hacerlos funcionar para una audiencia moderna.

Para Gemus, hubo algunas cosas que hicieron que esos juegos clásicos se destacaran, que quería enfatizar en La venganza de Shredder. El primero fue la accesibilidad. Si bien los juegos de arcade todavía estaban diseñados para consumir la mayor cantidad posible de monedas (y, por lo tanto, eran bastante desafiantes), aún eran más fáciles de aprender y jugar que muchos de sus contemporáneos. También cree que el ritmo y el diseño de niveles del original TMNT Los juegos tenían mucho más en común con un juego de acción que un beat ’em up de desplazamiento lateral estándar. “Tienes enemigos entrando, en diferentes patrones, y se trata de deshacerse de ellos muy rápido para que no te acosen”, explica. “Eso es algo que realmente queríamos recuperar en el juego”.

Por supuesto, aunque el equipo utilizó una filosofía de diseño similar, también pudieron aprovechar la tecnología moderna. La venganza de Shredder está disponible en PS4, Switch, Xbox y Steam, que es un ligero avance con respecto a las consolas de 16 bits y los gabinetes de arcade de la era de los 90. Fundamentalmente, todavía se ve deliciosamente retro, con un arte de píxeles hermoso y expresivo lleno de todo tipo de animaciones geniales. Me encantan especialmente los enemigos del Foot Clan que se esconden en bolsas de basura o se disfrazan de chefs antes de un ataque. (También suena la parte gracias a una brillante banda sonora de Manía sónica compositor Tee Lopes.)


“Nos gusta decir que nos encanta hacer juegos tal como los recuerdas, en lugar de cómo eran”, dice Gemus. Pero los desarrolladores no estaban tan limitados en cuanto a cuánto podían poner en pantalla y no se vieron obligados a hacer cosas como reutilizar animaciones o sprites de personajes con el fin de ahorrar memoria. Además, pudieron agregar funciones completamente modernas como el juego en línea.

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Lograr ese equilibrio entre lo moderno y lo retro fue un desafío que involucró mucha investigación y pruebas. El equipo de desarrollo jugó la mayoría de los clásicos, no solo TMNT juegos, pero también otros beat ’em ups, y desenterró viejos números de Poder de Nintendo para tener una mejor idea de cómo se dispusieron los niveles. Mientras tanto, las pruebas fueron particularmente complicadas. Inicialmente, era imposible que los probadores jugaran juntos localmente debido a la pandemia. Pero, incluso cuando pudieron, la naturaleza caótica del modo multijugador del juego, que admite hasta seis jugadores, dificultó el seguimiento de las partidas. “A veces es un poco difícil analizar lo que está pasando porque hay muchas cosas sucediendo en la pantalla”, dice Gemus.

Y aunque la nostalgia es obviamente una gran parte de la experiencia, tanto para los juegos clásicos como para la serie animada original, dice Gemus. La venganza de Shredder fue diseñado para que incluso los jugadores nuevos pudieran aprenderlo. “No hay puntos reales en el juego en los que necesites tener conocimiento de [the original games],” él dice. “Hay muchos huevos de Pascua, por supuesto, y pequeños homenajes. Pero en realidad nunca hay ningún requisito previo para poder seguir disfrutando del juego”.

La venganza de Shredder sale en un momento en que hay una especie de resurgimiento de los beat ’em ups de desplazamiento lateral. Es un momento especialmente bueno para ser fanático de las tortugas; además de La venganza de Shredder, 13 juegos clásicos también recibirán un paquete a finales de este año. Y Gemus tiene una teoría de por qué estos juegos, que alguna vez dominaron las salas de juegos, son tan duraderos.

“Al principio sientes que es solo apretar botones, pero luego en un momento te das cuenta de que es más como un baile”, explica. “Hay mucho posicionamiento, mucho ritmo, es como bailar. Puedes simplemente bailar por diversión, pero también puedes convertirte en un bailarín profesional y hacer todos estos movimientos increíbles”.

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