Cyberpunk 2077: los retrasos en los juegos son el nuevo parche del primer día, y eso está bien


Cyberpunk 2077 está retrasado. Asi es Watch Dogs: Legion, Animal Crossing: New Horizons, Final Fantasy VII Remake, Marvel’s Vengadoresy Doom Eternal.

Cyberpunk 2077 El desarrollador y editor CD Projekt Red anunció el 6 de enero que moverá el lanzamiento del juego de abril a septiembre de 2020. Nunca es divertido para los jugadores escuchar que un juego se retrasa, especialmente cuando han pasado años desde el primer avance del juego.

Sin embargo, los retrasos pueden ser algo bueno. Muestran a los desarrolladores que se dan cuenta de cuándo una versión necesita más tiempo y, en lugar de apresurarse y parcharla más tarde, se lo están tomando en serio.

Revisión de Cyberpunk 2077

CD Projekt Red expresó ese sentimiento en su anuncio, diciendo: “Actualmente estamos en una etapa en la que el juego está completo y se puede jugar, pero aún queda trabajo por hacer”. Esa declaración, del cofundador Marcin Iwiński y director del estudio Adam Badowski, dejó en claro que el tiempo extra se utilizaría para “pruebas de juego, arreglo y pulido”.


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Al final, es probable que los jugadores tengan una mejor experiencia, incluso si eso significa esperar más. Los proyectos apresurados también son más propensos a la crisis de los desarrolladores, lo que implica largas horas y malas condiciones de trabajo para las personas que hacen juegos.

Sin embargo, aunque adelantar la fecha de lanzamiento de un juego no significa que no ocurrirá una crisis, esforzarse por una línea de tiempo inviable tampoco es una solución. De hecho, el co-CEO de CD Projekt Red, Adam Kicinski, dijo en una sesión de preguntas y respuestas esta semana que él espera que el equipo trabaje horas extra a medida que la producción entra en sus etapas finales. Aunque no es inesperado, es decepcionante.

Los retrasos se están convirtiendo en una opción más popular que los lanzamientos a medias con parches del primer día. Después de todo, nada mata la anticipación como arrancar el plástico de un nuevo juego solo ver una barra de progreso en la televisión y esperar para jugar un juego como se pretendía, o al menos más cerca de lo que se pretendía. Lanzar un juego demasiado rápido convierte a los jugadores en probadores de juegos, que pueden encontrar errores y problemas que destruyen el juego antes de que se corrijan.

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A medida que los fanáticos se compadezcan de la espera adicional, deberían poder encontrar consuelo una vez que salga un juego realmente completo y bien diseñado. Especialmente cuando se trata de una empresa de alto concepto, como Cyberpunk 2077 espera ser. La ejecución lo es todo. Los fanáticos serán críticos con cada detalle, que CD Projekt Red conoce bien. The Witcher 3, a pesar de su popularidad, vio una reacción violenta porque los gráficos del juego (aunque hermosos) no siempre estuvo a la altura de los primeros trailers.

La respuesta emocional a las noticias El retraso de Cyberpunk 2077 es una prueba de que los jugadores tienen altas expectativas. En septiembre, veremos si la espera valió la pena.

Actualizado el 17 de enero de 2020: se agregó información sobre las expectativas de horas de trabajo después del retraso.

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