Resumen
- Cada elección en Baldur’s Gate 3 tiene consecuencias, incluso menores, y puede afectar eventos futuros en el juego.
- Matar a Yurgir en el juego no tiene mayores consecuencias, pero perdonarlo molesta a Astarion y Raphael y limita las opciones de relación del personaje del jugador.
- Para vencer a Yurgir en Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden intentar pasar controles de diálogo para convencerlo de que mate a sus secuaces o se quite la vida, lo que facilita la lucha.
Yurgir puede no ser el personaje más inequívocamente bueno en Puerta de Baldur 3, pero la decisión de matarlo aún puede causar un conflicto interno. Casi todas las elecciones importan en Puerta de Baldur 3, desde la más mínima selección de redacción hasta decisiones entre la vida o la muerte. Para complicar más las cosas, cada decisión tiene algún tipo de consecuencia y, a menudo, son las más pequeñas las que vuelven a morder la fiesta más adelante en la campaña.
Yurgir aparece principalmente como parte de la misión «Mata al viejo enemigo de Raphael«, pero también figura en otras líneas de búsqueda. Es un orthon, un demonio gigante y musculoso de una clase que generalmente se envía a la batalla. Raphael es, para consternación de la mayoría del grupo, un personaje recurrente a lo largo del juego. Es un cambion y le encanta hacer tratos injustos Es posible que los jugadores ya se hayan encontrado con él cuando se ofreció a eliminar su Illithid Tadpole o si se negaron repetidamente a ayudar a Gale en Puerta de Baldur 3. Sin embargo, las cosas llegan a un punto crítico si el grupo accede a ayudarlo a localizar a Yurgir a cambio de información sobre las misteriosas runas grabadas en la espalda de Astarion.
Deberías matar a Yurgir en Baldur’s Gate 3
En última instancia, no hay una razón real para no matar a Yurgir en Puerta de Baldur 3, a menos que el personaje del jugador sea misericordioso hasta el extremo. No es que Yurgir sea un modelo del bien: es un demonio y está lejos de ser un gigante gentil. No hay mayores consecuencias por matarlo, pero sí por salvarlo.
Dejar vivir a Yurgir molestará a Astarion y Raphael y bloqueará al grupo para que no descubra el verdadero significado de las runas en la espalda de Astarion. Eso no les impide por completo completar la serie de misiones de Astarion, pero puede resultar un revés importante en la relación del personaje del jugador con Astarion y lo más probable es que ponga fin a esa opción de romance en Puerta de Baldur 3.
Yurgir ha hecho su propio trato con Raphael en Puerta de Baldur 3; ha sido asignado para matar a todos los Dark Justiciars en el Guantelete de Shar a cambio de su libertad. Lo ha hecho bien hasta ahora, con solo un Justiciar izquierda; sin embargo, no puede encontrar el último y está atrapado hasta que pueda hacerlo.
Como resultado, jura vengarse de Raphael, razón por la cual el cambion quiere que se vaya. Es una situación desesperada y terrible, y tiene sentido que ciertos personajes quieran ayudarlo. Incluso si corre el riesgo de provocar la ira de Raphael, salvar a Yurgir es la opción más explícitamente buena, si no la más inteligente. De cualquier manera, es importante estar preparado para lo que viene a continuación.
Cómo vencer a Yurgir en Baldur’s Gate 3
Una vez que el grupo haya atravesado la mayor parte de la mazmorra y haya resuelto todos los acertijos alrededor del Guantelete de Shar en Puerta de Baldur 3, se encontrarán cara a cara con el propio Yurgir. Está enojado y vendrá a ellos listo para una pelea desde el comienzo de la interacción. La forma más fácil de comenzar la pelea es elegir la opción «atacar», pero es posible hacer que la pelea sea más fácil, o incluso omitirla por completo, al pasar una serie de controles de diálogo.
Si el Puerta de Baldur 3 parte pregunta sobre los detalles del contrato de Yurgir, él lo recitará para ellos. Pasar una prueba de Insight abre una línea de preguntas, al final de la cual el personaje del jugador puede señalar que los términos de Raphael solo se aplican mientras Yurgir tenga una audiencia. Eso se refiere a sus secuaces merregon: pasa una prueba de Carisma de clase de dificultad 16 (DC) y los matará. Una prueba de Carisma de 21 CD puede convencerlo de matar a su desplazador, una criatura parecida a una pantera también. Finalmente, hay una opción de diálogo para convencer a Yurgir de que solo la muerte puede liberarlo: pasa una prueba final de Carisma de 21 CD y se quitará la vida.
Sin embargo, si falla alguno de estos controles, Yurgir se volverá inmediata e irreversiblemente hostil. Incluso si el personaje del jugador tiene poco Carisma, vale la pena intentarlo: pasar solo uno de estos controles hará que la pelea subsiguiente, una de las más difíciles en Puerta de Baldur 3inmensamente más fácil.
Yurgir abre el combate disparando saetas de ballesta desde una posición elevada, lo que le otorga una bonificación adicional a sus tiradas de ataque. Esconderse debajo de la repisa junto a la puerta puede evitar que aterrice sus tiros, lo que eventualmente lo sacará. Le toma tiempo llegar allí, lo que significa algunos turnos libres para que los atacantes a distancia tomen ventaja.
Yurgir también lanza bombas a la fiesta. Sin embargo, estos pueden devolverse para quitar una parte significativa de su HP. Mientras tanto, los merregons intentarán apagar braseros, ya que la oscuridad les da una desventaja a los ataques a distancia. Puerta de Baldur 3. Mátalos si lo intentan, o vuelve a encender los fuegos después de apagarlos con hechizos o arrojables.
Cómo salvar a Yurgir en Baldur’s Gate 3
Si, en lugar de atacarlo, el grupo decide salvar a Yurgir en Puerta de Baldur 3, tendrán que pasar por una serie de pasos. Para una prueba de Carisma CD de 16, dejará que el grupo lo ayude a buscar su último objetivo. El último Dark Justiciar se puede encontrar al oeste de la sala central en la mazmorra, justo al lado del ascensor principal donde el grupo luchó anteriormente contra un escuadrón de esqueletos.
En esa habitación del oeste, hay una roca escarpada: bájala y luego baja por otra desde el nivel inferior. En la parte inferior, habrá un libro titulado Uno se convierte en muchos. Leerlo generará una rata; matar a la rata hará que aparezca un enjambre.
Matar el enjambre de ratas en Puerta de Baldur 3 es bastante fácil con cualquier número de hechizos AoE. Eventualmente, todas menos una de las ratas caerán, y esa rata final se revelará como el Dark Justiciar final. El último Justiciar es un enemigo mucho más fácil que Yurgir; lo único de lo que el partido realmente debe cuidarse es de su dormir deletrear. Regresa con Yurgir y, para decepción de Astarion y Raphael, será liberado, al menos por el momento.
Aún así, no importa cómo termine el encuentro con Yurgir, él tiene un destino peor: o muere en el Guantelete, reaparece en la Casa de la Esperanza de Raphael y está sujeto al programa de «reeducación» del cambion, o escapa de su trato solo para atacar. uno nuevo. Por supuesto, el grupo no conoce la información que entra en la interacción, por lo que la elección correcta es lo que sea más probable que haga el personaje del jugador. Sin embargo, ninguna de las opciones tiene un resultado más fácil, así que pase lo que pase, es importante estar preparado para el encuentro con Yurgir en Puerta de Baldur 3.