El creador de Metroid Dread sobre la vida entre las Metroidvanias

El diseño del traje de Samus y su evolución. El Metroid más nuevo aterriza en un mundo donde los juegos similares a Metroid están en todas partes.

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El primer juego de Metroid nuevo en años (y el primer Metroid en 2D nuevo en 19 años), Metroid Dread es el capítulo final de una serie de juegos que se remontan al Metroid original en 1986. Ahora está disponible junto con un nuevo Interruptor con pantalla OLED, con el objetivo de ser el gran título navideño de Nintendo en un año sin juegos nuevos de Mario o Zelda.

El productor Yoshio Sakamoto ha sido el guía de la fuerza creativa para los juegos de Metroid desde el principio: sobre un Zoom de Japón, entrevisté a Sakamoto sobre Metroid, cómo se concibió el nuevo juego y su futuro.

Los siguientes son extractos editados de la conversación.

Los juegos de Metroid se han movido entre el juego conectado a la televisión y la computadora de mano por un tiempo. Ahora en Switch es un poco de ambos. ¿Encuentras alguna preferencia por ti mismo en términos de cómo juegas en Switch?
Sakamoto: No tengo una preferencia muy fuerte por la televisión o la computadora de mano.

Metroid tiene un mundo a gran escala con una atmósfera de ciencia ficción a gran escala, por lo que personalmente creo que tal vez podría ser más emocionante jugar en una pantalla grande en el televisor. La calidad visual, por supuesto, ha mejorado y evolucionado enormemente. En ese sentido, el hardware de Nintendo Switch podría ser una muy, muy buena combinación.


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You made many Metroid games for handheld systems. Did you find handheld a particularly good match for Metroid?
The original development department that I was in [with Metroid] estaba muy familiarizado con los juegos portátiles. Sin embargo, no estaba particularmente enfocado en la computadora de mano, hice todo lo posible para crear el mejor Metroid posible en cada [type of] hardware. Esta idea de Metro Dread se originó hace 15 años, en la era de Nintendo DS. Estaba considerando qué tipo de ideas de Metroid podrían funcionar bien con la singularidad de la Nintendo DS. Ahora, en última instancia, Metro Dread está en Nintendo Switch. Por supuesto, había ideas que necesitábamos evolucionar y modificar desde la era de Nintendo DS. Pero creo que, en última instancia, cada idea se ha ajustado y personalizado por completo.

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El aspecto de Metroid Dread es principalmente 2D clásico, con algunas excepciones.

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En cuanto a la influencia de Metroid en los juegos: tus ideas dieron origen al término Metroidvania, y los juegos de Switch admiten que se inspiraron en lo que comenzó Metroid. ¿Cómo te sientes con esos juegos? ¿Piensas en cómo estos diseñadores están jugando con tus ideas? ¿Y te inspira?
Hay toneladas de juegos lanzados en este género Metroidvania. Por supuesto, no estoy muy familiarizado con todos ellos. Pero el hecho de que yo haya sido uno de los miembros originales en la creación de este género, y hay tantos diseñadores de juegos digiriendo esto y personalizando su propio estilo, creando su propio juego … Estoy muy agradecido. Y también es muy, muy interesante. Honestamente, me siento muy feliz y agradecido de que lo que hicimos en ese entonces se haya llevado a cabo a través de tantos desarrolladores de juegos y diseñadores de juegos, creando tantos juegos diferentes.

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Algunos de los bocetos de diseño del libro de arte Metroid Dread.

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¿Ha cambiado tu percepción de lo que significa Metroid? ¿Ha cambiado tu relación con él?
¿Teníamos una imagen de franquicia o personaje muy sólida para Metroid y Samus, y realmente la presentamos de la manera que queríamos en el juego original? No estoy seguro de cómo responder a eso. Sin embargo, siento que el personaje Samus se ha ido desarrollando a lo largo de los años, y con todas sus aventuras realmente profundizó mi comprensión sobre qué tipo de personaje es Samus y su yo interior: ¿qué estaba pensando en cada una de las aventuras? Metroid Dread concluye el destino interconectado entre Metroid y Samus, que es un gran tema de la narrativa. Mi comprensión y mi visión hacia la franquicia Metroid y Samus se ha profundizado a lo largo de los años.

En E3, tu comentaste que sabes que quieres que la serie continúe, que sabes que definitivamente no querrás que termine. ¿Ves que Dread sea un cierre?
Mientras exista el personaje Samus, creo que su aventura continuará. Siento que Samus debería continuar su aventura, y eso es algo en lo que realmente tendríamos que esforzarnos al máximo. Metroid Dread concluye el arco de cinco pisos que ha estado sucediendo durante 35 años. Sin embargo, siento que no es el final definitivo. Debería haber algo que pueda continuar la franquicia y el universo. Así que sí, mientras tu personaje Samus sea amado, me gustaría hacer lo que tengo que hacer.

Si fueras a hacer otro juego para otra franquicia de Nintendo, ¿cuál sería?
Bueno, que decir Es una pregunta muy, muy difícil. Creo que realmente depende de cuándo llegue el momento, qué me gustaría hacer, qué quiere hacer mi equipo y si es algo que los fanáticos de Nintendo disfrutarían. A menos que tenga esa visión, será muy difícil hacer realidad esa idea. Y, por supuesto, incluso si tuviera esa idea, sería muy difícil responder. Perdón por una respuesta muy vaga, es una pregunta muy difícil de responder. Las películas también serían muy interesantes, pero realmente no hay nada concreto que pueda responder aquí.

Hablando de lo reciente Película de super mario anuncio, una película de Metroid sería interesante. No tengo idea de quién sería elegido para interpretar a Samus.
Entonces eso es algo muy interesante. Personalmente, espero que algún día se convierta en realidad.