El diseño final de Bayonetta estuvo a punto de no tener sus carismáticas gafas, una decisión que casi cambia por completo la imagen icónica de la bruja. La editora del juego solicitó que se eliminaran, pero el creador Hideki Kamiya se negó rotundamente, una anécdota que aún perdura 16 años después.
La valiosa decisión de mantener las gafas
«Las gafas se quedan«, afirmó Kamiya sobre el primer diseño de Bayonetta, una elección que marcó la diferencia en la apariencia del personaje. A pesar de las presiones para eliminarlas, el japonés defendió su visión y hoy, tras casi dos décadas, sigue recordando con orgullo esa decisión.
Su lanzamiento en PS3 y Xbox 360 hace casi 16 años no impide que Kamiya valore ese momento con cariño. Sin embargo, como es común en proyectos creativos, hubo ciertas discrepancias entre PlatinumGames y SEGA durante el desarrollo del juego.
- Gracias a una publicación nostálgica en la red social de Elon Musk, un fan de la saga contactó a Kamiya para confirmar detalles sobre las icónicas gafas de Bayonetta.
- Una cita legendaria atribuida a él resultó ser de otra persona, como aclaró en su respuesta, señalando que fue Yuji Shimomura quien hizo ese comentario.
Kamiya siempre estuvo de acuerdo con el director de animación y responsable de las cinemáticas, y reveló que ambos defendieron a capa y espada la presencia de las gafas en el diseño de Bayonetta.
«Cuando estábamos diseñando a Bayonetta, nuestros clientes nos pidieron que le quitáramos las gafas y es cierto que yo seguí negándome a sus proposiciones«, comenzó explicando.
«Pero también es cierto que, en otra ocasión, Shimomura -quien produjo las cinemáticas-, dijo: ‘Las gafas de Bayonetta son como su ropa interior – no se las quitéis bajo ningún concepto’«, agregó al final.
La persistencia en el diseño de Bayonetta
Gracias a esta respuesta, la diseñadora principal de Bayonetta, Mari Shimazaki, compartió el origen de este icónico diseño y cómo se mantuvo firme en la inclusión de las gafas en el personaje.
- Kamiya tenía tan claro que Bayonetta debía llevar gafas que Shimazaki siempre tenía una «versión con gafas» en cada propuesta de diseño preparada para él.
- La insistencia de Kamiya en incluir las gafas en el diseño fue clave para que se mantuvieran no solo en el primer juego, sino también en Bayonetta 2, Bayonetta 3 y Cereza and the Lost Demon.
«Durante el desarrollo de Bayonetta 1, cuando estaba dibujando bocetos con el diseño de los personajes, Kamiya apareció justo detrás de repente y me susurró: ‘Ponle gafas’. Así es como empezó todo.
Más tarde, cada vez que esbozara diseños preliminares de Bayonetta, siempre me decía: ‘¿Por qué no le pones gafas?’, así que se convirtió en una costumbre el tener preparada una capa de gafas en mis diseños«.
El legado de las gafas de Bayonetta
A pesar de los desafíos durante el proceso de desarrollo, la decisión de mantener las gafas en Bayonetta se convirtió en un sello distintivo del personaje, demostrando la importancia de la coherencia en el diseño de los videojuegos.
Conoce cómo trabajamos en Es de Latino.






