El desarrollador de Sonic Frontiers dice que no es un juego de mundo abierto

Cuando Fronteras sónicas debutó los primeros fragmentos de juego, los fanáticos inmediatamente hicieron comparaciones con Aliento de lo salvaje. No fue difícil de hacer. Nos mostraron a Sonic corriendo a través de entornos realistas y de aspecto natural, explorando grandes artefactos de piedra que salpicaban el paisaje. No había cronómetro, ni contador que marcara la cantidad de anillos adquiridos, solo Sonic y un mundo aparentemente abierto.

Y mientras fronteras sónicas El director creativo Takashi Iizuka entendió por qué, para algunos fanáticos, el juego parece el intento de Sega de última hora de replicar AMBOS‘s el éxito, en realidad no es nada de eso. “Estamos comenzando una perspectiva de diseño que es totalmente diferente de lo que son otros juegos de mundo abierto”, me dijo Iizuka a través de un traductor en Summer Game Fest a principios de este mes. “No nos vemos a nosotros mismos como un juego de mundo abierto”.

Iizuka me dijo que la idea de fronteras vino después Fuerzas sónicas enviado en 2017. Durante 10 años, dijo, 3D Sonic los juegos habían caído en un patrón distinto y que el equipo estaba «al límite de lo que pueden crear que va a emocionar a los fanáticos». Para fronterasdecidieron revisar una idea que tenían pero que no podían ejecutar con la tecnología en ese momento, una especie de concepto de «zona abierta» en el que Sonic no estaría atado por una pista o una perspectiva forzada típica de sus juegos en ese momento.

“Intentamos expandir el juego de acción de plataformas en 3D de juegos anteriores en el Sonic serie”, dijo, “y tome de ese formato lineal y tradicional y amplíelo para convertirlo en un juego de acción de plataforma en esta gran extensión de entornos 3D”.

En mi práctica con el Fronteras sónicas demo, pude ver esa visión. Si bien no estoy necesariamente de acuerdo en que fronteras no es un juego de mundo abierto, todavía habla el mismo lenguaje de mundo abierto de «si lo ves, puedes ir allí». Entiendo por qué Iizuka no lo cree así. fronteras es un juego de plataformas como cualquier otro Sonic juego, pero ahora que las plataformas no están limitadas por una pista discreta, puede seleccionar desde una pantalla de menú como en Sonic juegos pasado. Depende de ti descubrir las secciones de plataformas a través de la exploración del mundo. Y con la variedad de nuevos movimientos en el kit de Sonic, la forma en que viajas por el mundo es tan variada como los tipos de rompecabezas que puedes encontrar.

Tomar la escalada de pared o el ataque guiado de Sonic y sacarlo de una carrera de obstáculos sobre rieles a un mundo más abierto insufló nueva vida a lo que ha sido la fórmula estándar de Sonic durante una década. Anterior Sonic los juegos te ponen en una línea de partida y te guían hacia la meta. Le presentó las secciones de plataformas en secuencia, sin requerir más pensamiento que presionar un botón. Realmente disfruté el camino fronteras invirtió esa fórmula al presentarme una línea de meta, como un objeto coleccionable en un lugar inaccesible, y me pidió que trabajara hacia atrás para descubrir cómo llegar allí. En lugar de darme un escenario para correr, puedo, esencialmente, crear uno a partir del paisaje mismo.

Pero toda esa resolución de acertijos, mientras que una nueva fórmula divertida e intrigante para Sonic, es, sin embargo, lamentablemente lento. Un componente central de SonicEl atractivo de , ya sea 2D o 3D, es «tengo que ir rápido». Afortunadamente, Iizuka y su equipo agregaron un poco de lo antiguo con lo nuevo. Mientras Sonic se abre camino a través del misterio de la isla en la que está atrapado, abre portales al ciberespacio. en el ciberespacio, Fronteras sónicas abandona las plataformas lentas y acertadas del entorno de zona abierta en favor de una buena y anticuada carrera de velocidad sónica sobre rieles.

casi cualquier Sonic fan te dirá que Sonic desatado es vilipendiado excepto por sus niveles diurnos. Los niveles del ciberespacio en fronteras se sienten como las etapas diurnas de Sonic desatado. Termina la etapa mientras completas desafíos como «supera la etapa en X minutos», y Sonic será recompensado con los elementos que necesita para progresar.

Sega

Aunque solo he podido reproducir una demostración de unos 25 minutos de duración, siento que Fronteras sónicas puede hacer para 3D Sonic juegos que Manía sónica lo hice para los 2D. Las zonas abiertas con las plataformas de acertijos profundos y las batallas de monstruos que requieren que Sonic luche más duro y de manera más estratégica que simplemente desatar un par de ataques dirigidos le brindan a la franquicia el tipo exacto de novedad que Iizuka y su equipo estaban buscando. Mientras tanto, los niveles de Cyber ​​​​Space incorporan el estilo de juego más antiguo y establecido que los fanáticos continúan disfrutando.

Iizuka es consciente de las críticas en torno a estos primeros vistazos a fronteras. El juego parece inacabado y escaso, pero tiene la esperanza de que cuando los fanáticos finalmente tengan en sus manos el juego, verán la visión que yo tengo.

“Cuando la gente se siente y juegue, entenderá que tiene todas las Sonic esencia allí”, dijo. “Mientras juegas, se sentirá misterioso y tal vez como si no hubiera nada aquí. Pero a medida que comience a explorar, encontrará cosas y sucederán cosas que lo llevarán a esta aventura. Con suerte, la gente jugará esa experiencia y realmente la disfrutará”.

Fronteras sónicas se lanza en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC en las vacaciones de 2022.