El director de juegos de Google Stadia se fue a Google Cloud

El servicio de juegos en la nube Stadia de Google parece haber perdido a otro veterano de la industria de los videojuegos. Jack Buser, director de juegos de Stadia y ex ejecutivo de PlayStation, se mudará a la división de Google Cloud de la compañía para dirigir “Soluciones de juegos”, según un ZDNet reporte.

Google confirma que Buser dejará el grupo Stadia por Google Cloud, proporcionando esta declaración a El borde:

Los juegos son una vertical increíblemente importante en Google y estamos viendo un gran impulso en todos los productos y servicios. El nuevo rol de Jack nos permitirá ofrecer a los clientes lo mejor de Google a través de nuestros servicios en la nube, Stadia, YouTube y más. Stadia continúa bajo la dirección de su director general Phil Harrison, y los equipos de gestión de socios y desarrollo empresarial de Stadia seguirán bajo la dirección de Michael Abbattista, quien asumió el cargo en 2020.

Si bien es fácil pensar que Google solo está tratando de generar una pérdida para Stadia como una sinergia para los objetivos de juego más importantes de Google, podría tener mucho sentido para el futuro de Stadia. Como escribí en febrero cuando la compañía eliminó sus propios estudios de juegos, la escritura está en la pared: el jefe de Stadia, Phil Harrison, envió un mensaje claro de que el futuro de Stadia es ejecutarlo como “una plataforma tecnológica para socios de la industria”, no como una Netflix. -of-games o un lugar para crear sus propios juegos innovadores.

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Y ahora, seguro que parece que Buser va a trabajar en esa plataforma tecnológica general para los socios de Google, que ya vende como Google Cloud.

Si Google finalmente decide agregar Stadia a su cementerio de Google, podría ser más fácil de tragar si la compañía logra convertirlo en un tipo diferente de negocio primero. Pero también podría ser que Google haya decidido invertir más, no menos en juegos, tomando una ruta diferente. ZDNet Cita a un portavoz de Google Cloud que los juegos “son una de las verticales clave en las que estamos invirtiendo”, y escribe que la idea detrás del movimiento de Buser “es conectarse con los jugadores a través de un conjunto holístico de productos y servicios”.

“El gigante de la tecnología podría ofrecer, por ejemplo, soluciones de colaboración de extremo a extremo que incluyan a YouTube como socio de transmisión para transmisiones en vivo o eventos deportivos electrónicos”. ZDNet agrega.

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Algo de eso me recuerda el documento confidencial de Google de 70 páginas que desenterramos del Epic contra Apple prueba el mes pasado, que describe un plan para convertir a Google en “la plataforma de juegos más grande del mundo” para 2025, comenzando por llevar aproximadamente 100 juegos de Android a PC con Windows y luego expandiéndose a Mac, pantallas inteligentes y televisores, todo reforzado por los servicios en la nube de Google . El documento sugirió que los juegos en la nube también podrían ser parte de esa visión, y que la plataforma también incluiría juegos “super premium”, con Shadow of the Tomb Raider como ejemplo representativo.

Buser tiene mucha experiencia tratando de atraer juegos premium tanto en Google como en Sony, donde dirigió el propio servicio de juegos en la nube de Sony, PlayStation Now, y pronto podría tener un lanzamiento más atractivo para incorporar esos juegos.

Si bien Stadia ha tenido serias dificultades, también ha intentado constantemente hacer que el servicio sea más atractivo, recientemente recortando su participación en los ingresos para enganchar a más desarrolladores, agregando una opción de control de pantalla táctil directa y finalmente llevando Stadia al Chromecast con Google TV.

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