¿Qué pasó entre BioWare y Electronic Arts?
Descubre los conflictos detrás de una de las franquicias de videojuegos más icónicas.
Electronic Arts al frente de BioWare no fueron más que problemas, un antiguo responsable de la saga Dragon Age habla de ello y lanza pullas a la editora.
Aunque BioWare ya hable de futuro tras The Veilguard, la franquicia está al borde del colapso. Su estreno en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox no fue como EA esperaba, aunque el exguionista de la saga nunca vio con buenos ojos a la editora.
David Gaider y sus críticas a Electronic Arts
David Gaider, quien decía también que «EA siempre ha preferido Mass Effect«, sigue sin cortarse un pelo. Además, cree que quieren acabar con ella desde el primer juego.
En una serie de entrevistas con GamesRadar+, el productor habla sobre la compañía y el poco aprecio que le tiene a Electronic Arts; además de cómo influyeron en la desarrolladora.
Los conflictos internos en BioWare
Gaider dice que EA consideraba esas mecánicas -las que dieron forma a Dragon Age: Origins– «lentas y engorrosas», en lugar de «de acción y hábil» hacia las que estaban siempre presentes.
- Esa devoción por el género elegido, en ojos de EA, significaba que «no tenías por qué preocuparte» de los frikis.
- En cambio, Gaider se aferraba a las mecánicas RPG tradicionales, lo que generaba conflictos con la editora.
- Los cambios en la cúpula de EA hicieron que las cosas fueran distintas para BioWare.
El impacto en la creatividad y el desarrollo de juegos
Mayormente, tras cancelarse Dragon Age Joplin. «No habría sobrevivido el final de Joplin, porque ese final habría sido ‘ahora estamos creando un Dragon Age como servicio’.»
Gaider deja claro que se habría ido pese a todo, aunque BioWare y EA le hubieran ascendido.
Y aquí estamos, con EA pensando que el fracaso en ventas de Dragon Age The Veilguard se debe a la eliminación de los elementos de juego como servicio.
Descubre más sobre la relación entre BioWare y Electronic Arts y cómo ha afectado a una de las franquicias más queridas por los fans de los videojuegos.
Conoce cómo trabajamos en Es de Latino.







