El nuevo juego de simulador de vuelo de Microsoft despega con French Studio en la cabina

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Muchos aviones todavía están en tierra debido a la pandemia de coronavirus, pero los pilotos reales y potenciales se lanzaron a los cielos virtuales el martes con la primera actualización en años del venerable Flight Simulator de Microsoft.

El título más vendido se remonta a 1982, cuando las computadoras domésticas tenían menos potencia de procesamiento que una tarjeta gráfica en la actualidad, y Microsoft encargó a los desarrolladores franceses Asobo Studio que le dieran la mayor revisión desde 2006.

Dos de los cofundadores de Asobo incluso tomaron lecciones de vuelo durante los últimos cuatro años para inyectar experiencia del mundo real en sus esfuerzos de diseño, y la empresa disfrutó de acceso a la cartografía satelital Bing de Microsoft y al procesamiento basado en la nube.

«Las lecciones fueron esenciales (para introducir) algo sensorial en el juego», dijo a la AFP uno de ellos, Marcel Bossard.

«¿Qué sensaciones siente un piloto? ¿Cómo reacciona el avión bajo una nube y sobre el mar? En simulaciones pasadas, era un poco rígido», dijo Bossard, ingeniero de software principal del juego.

El nuevo título salió a la venta inicialmente para PC y transmisión en línea, con una versión para Xbox que se lanzará más tarde. Microsoft también planea adaptarlo para una experiencia más inmersiva en el próximo casco de realidad virtual de HP, el Reverb G2.

Para ilustrar su complejidad técnica, la versión de escritorio viene en no menos de 10 DVD y requiere al menos 90 GB de espacio en el disco duro, lo que generó algunas quejas sobre problemas de instalación de los primeros compradores.

Pero en general, los críticos elogiaron los gráficos hiperrealistas de Asobo y la atención a los detalles de la cabina, y el agregador de reseñas Metacritic obtuvo una puntuación de 93 sobre 100.

«Microsoft Flight Simulator es la experiencia más increíble que he tenido en una computadora», comentó el crítico de IGN Seth Macy, quien sirvió en la Fuerza Aérea de los Estados Unidos.

«El realismo, la profundidad, la rejugabilidad casi ilimitada, no se parece a nada que haya jugado antes».

El juego es una especie de despegue para Asobo, que fue fundado por 12 amigos jugadores en un apartamento en Burdeos.


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(Excepto por el titular, esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se publica desde un feed sindicado).

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