Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, se mantiene firme en dar forma al metaverso, su gran proyecto en el campo de la realidad virtual. Para ello, ya ha desvelado cuál será el primer gran negocio de este nuevo universo digital: personalizar los avatares, ni más ni menos que a negocio similar al del videojuego Fortnite.
En la presentación de los resultados trimestrales de la compañía, el CEO de la red social reconoció que si los usuarios utilizan este universo digital a diario para trabajar, divertirse e interactuar con los demás, querrán personalizar sus avatares con ropa y artículos virtuales, y que su objetivo será ayudar a incentivar este comercio digital que puede alcanzar cifras de miles de millones de dólares en la próxima década.
Modelo de negocio de Fortnite
Fortnite tiene su propia tienda digital donde vende todo tipo de artículos cosméticos.
El videojuego de Juegos épicos, que es gratis, generó una parte importante del más de $ 9 mil millones que entró en sus dos primeros años de vida con la venta de skins, es decir, ropa y máscaras para personalizar los personajes a gusto del usuario. Y eso no es todo, Activision recaudó $ 500 millones intercambiando artículos cosméticos gracias a sus juegos de acción. Guerra moderna y zona de guerra.
Desde Facebook son conscientes de que esta tendencia va en aumento entre las generaciones más jóvenes, que son más dispuesto a pagar para personalizar tu avatar, consumir productos e incluso shows virtuales.
La red social Roblox es otra que ofrece diferentes elementos para personalizar los avatares.
Lo que queda por definir es qué ofrecerá Facebook en su propuesta de metaverso para atraer a los usuarios y convencerlos de que interactúen y compren sus productos.
Los casos de Fortnite o Roblox lograron captar la atención de los primeros cientos de miles de personas gracias a la mecánica de los videojuegos, y poco a poco ambas plataformas introdujeron nuevos contenidos -conciertos o exhibiciones virtuales- que lo convirtieron en espacios de interacción social. .
Facebook gana dinero y usuarios a pesar de los escándalos
Por otro lado, la red social anunció este lunes que tanto su beneficios como el número de sus usuarios siguen aumentando, creciendo en términos interanuales y ajenos a las numerosas controversias que rodean a la empresa, especialmente después de que se filtraran miles de documentos internos a la prensa y al gobierno de Estados Unidos.
La empresa de la red social más utilizada del mundo obtuvo entre enero y septiembre un beneficio neto de 29.085 millones de dólares. 62% superiores a los conseguidos en el mismo período del año anterior.
En los últimos nueve meses, la firma que encabeza Mark Zuckerberg ganó 84.258 millones de dólares, la gran mayoría por la venta de espacios publicitarios, y muy por encima de los 57.893 facturados durante los tres primeros trimestres de 2020.
Por su parte, los accionistas de Facebook se han embolsado 10,27 dólares por acción en lo que va del año, en comparación con los 6,29 dólares de septiembre del año pasado.
Zuckerberg está feliz. Facebook obtuvo entre enero y septiembre de 2020 un beneficio neto de 29.085 millones de dólares. Foto: Reuters.
Paralelamente al incremento de la inversión publicitaria, la firma con sede en Menlo Park (California, EE. UU.) También ha visto crecer el número de internautas que utilizan sus servicios, que ya alcanza los 1.930 millones de usuarios activos diarios (es decir, que se conectan al menos una vez un día).
Esta cifra es un 6% superior a la registrada en septiembre del año pasado.
Si también tenemos en cuenta a aquellos usuarios que se conectan al menos una vez al mes, la cifra asciende a 2.910 millones, lo que significa que más de un tercio de la humanidad está conectada a alguna de las plataformas de Facebook.
SL