Los juegos han recorrido un largo camino desde los juegos de mesa hasta los videojuegos y ahora la tecnología en constante expansión de la realidad virtual. Este emocionante drama chino imagina el siguiente paso en este campo, donde los jugadores son arrastrados a una realidad virtual hiperrealista, pero las implicaciones y apuestas de la vida real son mucho mayores. "Piso 19" es donde "Juego de calamar" y "Alicia en la frontera" se encuentran, con su serie de juegos brutales que actúan como niveles de videojuegos, lo que permite a los jugadores progresar con cada victoria. Pero su giro tecnológico significa que también experimentamos vida fuera del ámbito digital, lo que nos da una buena dosis de misterio, amistad e incluso romance.
’19th Floor’ da vida a un juego de realidad virtual
Primero somos transportados a los juegos después de un accidente de carretera entre un automóvil y un autobús, donde seis de las víctimas ingresan a un edificio embrujado a través de ascensores colgantes. Principalmente seguimos a Chun Yu (Sol Qian), un estudiante universitario inadecuado y vigilado que monta motocicletas y reconoce el lugar como el edificio abandonado 19 de su campus. Su ingenio rápido e inteligencia también le permiten discernir un camino a seguir a través de los juegos, especialmente mientras se une con el nuevo e inesperado jugador, Gao Xuan (Millas wei). Las teorías de las que flotan los personajes que recuerdan Alicia en la frontera como algunos creen que están muertos o cerca de la muerte o incluso transportados a otra dimensión.
‘Juego de calamar’ y ‘Alice in Borderland’ se encuentran en este thriller
Por el segundo episodio de Piso 19 se despiertan en un hospital. Como tal, todas las noches, son arrastrados a un nuevo nivel del juego, cada uno distinto en paisaje, estilo y objetivo. Como Alicia en la frontera, los juegos tienden a probar aspectos variables de sus habilidades, como la fuerza física, la inteligencia, la creatividad, el trabajo en equipo o la lealtad. Descubrimos que estos son en realidad juegos de realidad virtual ultra inmersivos, ya que estos personajes se habían ofrecido como voluntarios para la prueba beta, sin darse cuenta de lo que se habían inscrito. Se continúan agregando nuevos personajes a los juegos, mientras que los participantes que mueren realmente entran en coma en la vida real. A lo largo de la serie, los jugadores luchan para sobrevivir a cada jefe, mientras que durante el día investigan al culpable detrás de la pesadilla de vigilia, tratando de descubrir la OMS y por qué.
Piso 19 Ciertamente sigue el Juego de calamar fórmula de exigir nuestra atención con una serie de juegos crueles y fatales, aunque Piso 19 sigue un tema más fantástico que aprovecha el folklore y la cultura chinos. Cuando los jugadores se despiertan, este enlace se acentúa ya que reconocemos la entidad corporativa hambrienta de poder y codiciosa detrás de los juegos, donde la idea de que los jugadores arriesgan sus vidas para un instrumento de entretenimiento también es relevante. Si bien existe el paralelo de un premio en efectivo al final de los juegos, el énfasis en esto es fugaz en Piso 19 como el único incentivo real de los jugadores es no caer en un coma.
Que establece Piso 19 Además de estos predecesores de tortura de tortura, cada personaje regresa al mundo real entre cada segmento. No están tan aislados o restringidos como los de la Juego de calamar monos o el Alice en Borderlands purgatorio, Pero solo probar la libertad y luego ser involuntariamente retirado se siente de alguna manera. Sin embargo, les da la oportunidad de reunir pistas o tener un desarrollo significativo del carácter, lo que permite más tiempo para reflexionar después de cada donación. El contraste entre estos períodos separados crea un impacto totalmente desorientador al tiempo que también abre la anticipación para cada juego y sus revelaciones posteriores.
El enfoque cíclico de los extenuantes "juegos" y el respiro tenso también profundiza el temor general de la serie, ya que la esperanza se afirma con cada callejón sin salida u obstáculo. Esto culmina en la escena cuando se dan cuenta de que uno de los jugadores no es quienes piensan que son, haciéndose eco de ambas temporadas de Juego de calamar. El miembro del elenco detrás de este personaje en particular es engañoso a lo largo del espectáculo, especialmente volverse extraño una vez que se revela su verdadera identidad. Piso 19 Casi se desarrolla como un videojuego cinematográfico, involucrándonos con una historia reflexiva, personajes intrigantes y una variedad de arenas fantásticas, lo que lo convierte en la serie perfecta para jugadores y fanáticos de Juego de calamar similar. Piso 19 está disponible para transmitir en Viki en los EE. UU.
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