Este pequeño Shockbox de plástico hace que los juegos de Magic: The Gathering sean aún más dolorosos

Magic: The Gathering es un juego doloroso. Duele ver tu mazo meticulosamente elaborado destruido por un combo asesino en el cuarto turno o que tu criatura ganadora se esfume en la nada con un contrahechizo oportuno. Pero Sheepwave, un streamer, artista y Magic: The Gathering creador de contenido: no cree que este juego ya despiadado sea lo suficientemente doloroso. Para agregarle un poco de picante magia juegos, Sheepwave hizo el Shockbox, una caja que produce una pequeña sacudida eléctrica cada vez que un jugador sufre daño.

Sheepwave dice que Shockbox nació de un sentido del humor “retorcido” y una afinidad por los proyectos de ingeniería eléctrica.

“Todo comenzó como una broma única que hice”, dice Sheepwave. El borde. “Pero la gente realmente respondió y estaba dentro de mis habilidades. Los desafíos de ingeniería eléctrica son un tipo de diversión particular, y el hecho de que pude poner esas habilidades en hacer un espectáculo tan único fue realmente divertido para mí “.

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El Shockbox es una caja de conexiones de plástico llena de cables, madera de balsa y un pequeño dispositivo similar a una unidad TENS que administra la descarga eléctrica a través de electrodos pegados al brazo de un jugador. Diseñado para ser utilizado por hasta cuatro jugadores a la vez (perfecto para un juego de Commander o Dragón de dos cabezas), Shockbox golpea a una persona después de que recibe una cantidad aleatoria de daño.

El Shockbox
Cortesía de Sheepwave

En magia, los jugadores comienzan con 20 puntos de salud o más dependiendo del formato del partido. Ganas el juego reduciendo el total de vidas de tu oponente a cero, lo que se logra golpeando a tu enemigo en la cara con una combinación de monstruos y hechizos. El Shockbox realiza un seguimiento del total de vidas de un jugador y cada vez que un jugador recibe daño, presiona un botón en el cuadro una vez por cada punto de daño recibido.

Recibir una pequeña sacudida por cada punto de daño envejecería rápidamente, por lo que Sheepwave creó un método deliciosamente insidioso para mantener los juegos interesantes y los jugadores alerta.

“Realiza un seguimiento de cuatro umbrales de daño separados”, explica Sheepwave. “Una vez que un jugador ha recibido más daño que su umbral, que es un valor aleatorio entre 1 y 10 que la caja modifica para generar suspenso en totales de vida bajos, activa una descarga, cuya duración está determinada por la cantidad de puntos de daño que pusieron antes de que estallara “.

En pocas palabras, nunca se sabe cuándo o durante cuánto tiempo se va a quedar en shock. Y, para aumentar la diversión, Sheepwave programó cada botón para que parpadee para advertir al jugador cuando marcan el daño que pronto llegará una descarga ™. Aquí está la caja en acción.

Es divertido escuchar a los jugadores chillar cada vez que se sorprenden, pero Sheepwave enfatiza lo importante que fue la seguridad al diseñar esta caja. El mecanismo de choque real de la caja se alimenta por separado del resto de los componentes de la caja y funciona con una sola batería de nueve voltios que no es lo suficientemente potente como para causar daño. También instaló disyuntores y fusibles que los jugadores pueden sacar de la caja para desconectarla de la fuente de alimentación en caso de que surja una emergencia.

“Asegurarse de que los sistemas estén separados significa que incluso una falla en el peor de los casos en un lado no pondrá a nadie en peligro y el Shockbox funcionando con baterías internas en lugar de un enchufe de pared es otra característica de seguridad”.

Sheepwave también creó un modo de calibración para la caja que permite a cada jugador configurar sus descargas a un nivel cómodo para ellos.

“Si bien ha sido muy divertido interpretar el tema del ‘científico loco sin importar la seguridad o la cordura’ en las redes sociales, definitivamente quiero asegurarme de que la gente entienda que la imagen tiene un valor de entretenimiento y he trabajado varias veces más en características de seguridad que cualquier otra cosa “.

Según Sheepwave, las descargas realmente no duelen.

“La experiencia de los choques es sorprendente, no dolorosa”, dice. “Son un poco desagradables pero de una manera emocionante. En un momento, la contracción involuntaria me hizo dejar caer una mano de cartas sobre la mesa, lo que me pareció muy divertido “.

Sheepwave concibió la caja durante varios meses, pero dice que solo le tomó alrededor de un mes construirla. Mantener la caja compacta fue uno de los mayores desafíos de la construcción.

“Pasó por muchas revisiones”, dijo Sheepwave. “La primera versión se creó en un contenedor Tupperware”.

Modelado 3D del Shockbox
Imagen: Sheepwave

El Shockbox viene con limitaciones y reglas que Sheepwave creó para mantener el juego interesante. Los jugadores no pueden ganar más de 60 puntos de salud y ciertas cartas están prohibidas, especialmente aquellas que terminan o extienden el juego arbitrariamente independientemente de los totales de vida como Platinum Angel.

Sheepwave dice que hay ciertos mazos que desalienta a la gente a jugar con Shockbox.

“Jugar con mazos demasiado defensivos simplemente no promueve el tipo de experiencia que las personas que se sientan con los electrodos atados esperan tener”.

Cómete las cubiertas de control azules de mierda.

Sheepwave no tiene la intención de vender Shockbox, así que no espere aparecer en su próximo viernes por la noche magia con la intención de aterrorizar y deleitar a tus amigos.

Por ahora es simplemente una pequeña adición “impactante” para ella. magia arroyos.

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