
Final Fantasy VII Rebirth es un gran juego, nadie puede dudarlo. Es el segundo capítulo de la impresionante obra de renovación que cuadrado-enix está liderando Final Fantasy VII desde 1997 y ahora se está preparando para su debut en PC.
En nuestro análisis de la versión de PS5 lo definimos como el mejor Final Fantasy en 20 años. Una definición contundente, que casi 12 meses después me permito subrayar aún con más fuerza.
El proyecto es nada menos que enorme, tan inmenso que, de alguna manera, no tiene sentido.
Ya han pasado 5 años desde el lanzamiento del primer segmento de esta gigantesca restauración, es decir, Final Fantasy VII Remake, y todavía no hemos visto el final. Y ni siquiera sabemos cuándo lo veremos.
Lo absurdo es que el proyecto tiene unos costes enormes, dado que para producir un solo capítulo se necesitan aproximadamente entre 150 y 200 millones de dólares.
¿Y sabes qué es lo aún más absurdo? En términos de ventas, Final Fantasy VII Remake obtuvo buenos resultados, El renacimiento, sin embargo, no es tan bueno.. Los datos aún no se conocen, pero en general parece que no se han vendido tanto como se esperaba respecto a las estimaciones.
el productor Yoshinori Kitase simplemente afirmó en una entrevista con IGN Brasil que, aunque las ventas de Final Fantasy VII Rebirth no fueron del todo decepcionantes, cree que ya no es sostenible mantener la exclusividad en una sola consola.
Es por eso que Final Fantasy VII Rebirth «ya» sale para PC. Estará disponible en Steam a partir de 23 de enero y lo tenemos probado en vista previa. Por tanto, examinemos las razones históricas, culturales y comerciales que hacen que la llegada de Rebirth a PC (y Steam Deck) sea importante.
Mientras estamos en ello, te contamos cómo funciona.
Índice
La historia de Final Fantasy en PC

Históricamente, La saga Final Fantasy estuvo vinculada a las consolasy Sony jugó un papel muy importante a la hora de llevar la franquicia al centro de atención mundial.
El primer gran salto hacia el mundo de la PC se produjo coincidiendo con el lanzamiento del Final Fantasy VII original, que llegó a PC en 1998 después de debutar en PlayStation en 1997.
Fue un evento trascendental: Final Fantasy VII fue el primer capítulo de la saga en romper barreras tecnológicas y culturales, llegando incluso a jugadores que preferían los ordenadores.
Sin embargo, desde ese episodio, las adaptaciones de Final Fantasy a PC han sido esporádicas y, a menudo, de calidad mixta.
Sólo en los últimos años Square Enix ha comenzado a tratar la plataforma PC con mayor atención, trayendo títulos como Final Fantasy XVI, Final Fantasy XIV (con gran éxito en el panorama MMO) y, obviamente, Final Fantasy VII Remake en su versión completa «Intergrade».

Sin embargo, el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake para PC no fue inmediato. Después de debutar en PlayStation 4 en 2020, el juego tardó alrededor de 18 meses en llegar a Epic Games Store, antes de llegar a Steam en 2022.
El retraso generó cierta frustración en la comunidad de PC, pero también demostró que la franquicia tiene una audiencia leal en esta plataforma.
Con el Renacimiento, por lo tanto, La brecha de tiempo entre el lanzamiento de la consola y el lanzamiento de la PC se ha reducido.un elemento que sugiere cómo Square Enix está reconociendo la importancia de la contemporaneidad entre plataformas.
Lo demuestran los hechos, también porque, de lo contrario, un producto como DRAGON QUEST III HD-2D Remake no se habría lanzado para PC desde su lanzamiento.
La importancia (y los riesgos) de la multiplataforma

Llevar Rebirth a PC es cuestión de ventas y por supuesto de democratización del acceso. La exclusividad de un título a menudo se consideraba un punto clave para distinguir una consola de la competencia, pero ahora el panorama ha cambiado.
La industria del juego está adoptando cada vez más el concepto de plataformas abiertas, donde el valor de un juego ya no se limita a la consola en la que se lanza, sino a su capacidad para llegar a tantos jugadores como sea posible.
Sin embargo, no es seguro que Final Fantasy Rebirth tenga una segunda vida en PC.. Al fin y al cabo, Remake, en Steam, ha alcanzado un pico máximo de unos 13.000 jugadores, no pocos, pero tampoco tantos.
El nombre de Final Fantasy, como se mencionó, está históricamente ligado a PlayStation. Ahí es donde el juego está destinado a venderse, al menos en teoría: si no lo ha hecho es porque hay algo mal.
Ciertamente el proyecto diluido a lo largo de todos estos años no le ha servido de nada. Y luego la realidad de los hechos nos dice que Final Fantasy ya no es una saga que atrae como antes.

La estrategia multiplataforma trae claros beneficios para los usuarios, de eso no hay duda, pero A menudo nos preguntamos sobre el impacto que la ausencia de exclusivas podría tener en la industria a largo plazo..
La exclusividad crea una sensación de singularidad en una plataforma, ayudando a fortalecer su identidad: basta ver cómo Nintendo expresa una filosofía de diseño de juegos muy específica, difícil de encontrar en otros lugares, y que es la base de su gigantesco éxito.
Si toda la industria abandonara las exclusivas, las consolas podrían perder parte de su valor percibido.
Hay que decir sin embargo que, en el caso de Square Enix, La apertura al mercado de los PC parece una opción necesaria para garantizar la sostenibilidad económica de sus proyectos.que, sin embargo, debe llegar simultáneamente a tantas plataformas como sea posible, lo antes posible.
También es importante que Final Fantasy VII Rebirth y Remake salgan en Nintendo Switch 2 desde su lanzamiento, para aprovechar la euforia de la nueva consola.
Cómo es Final Fantasy VII Rebirth en PC y Steam Deck

Después de más de 70 horas en la versión de consola, recopilé algunas en PC para tener una idea de esta versión, que ofrece una serie de mejoras gráficas con respecto a su contraparte de PS5.
En su lanzamiento en consolas, Rebirth sufrió algunos problemas técnicos, hasta el punto de que el modo 60 FPS quedó prácticamente inutilizable. La situación ha mejorado con el tiempo, aunque el modo bloqueado a 30 FPS sigue siendo el único para disfrutar mejor de la aventura.
Evidentemente en PS5 Pro la situación es muy diferente, dado que hay aumentos notables en la representación de imágenes, pero en PC el trabajo permite una mayor personalización de la experiencia visual en función de las capacidades de tu hardware.
El juego te pone en tus manos. una gama decente de configuraciones personalizablescomo la calidad de las sombras, el nivel de detalle de los materiales y la cantidad de personajes visibles. Algunas opciones permiten una elección más granular (muy alta, alta, media, baja), mientras que otras se limitan a dos opciones (alta o baja).
Lo extraño, sin embargo, es que no sea posible activar la pantalla completa y que falte la posibilidad de desactivar el anti-aliasing: se espera que estas opciones se introduzcan en breve.
Entre las novedades más relevantes de la versión para PC destacan iluminación más detalladaque potencia la luz del juego tanto en las fases interactivas como en las cinemáticas.
Los materiales aparecen entonces con más cuerpo y definidos.y hay soporte para resoluciones de hasta 4k y velocidades de fotogramas de hasta 120 FPScon NVIDIA DLSS.
…








