Ganancias de Nvidia (NVDA) tercer trimestre de 2022

Las acciones de Nvidia subieron más del 5% en operaciones extendidas después de que informaron ganancias el miércoles para su tercer trimestre fiscal que superaron las expectativas tanto de ganancias como de ventas.

La compañía también emitió un pronóstico alcista para los ingresos en el trimestre actual que termina en enero.

Así es como lo hizo frente a las expectativas del consenso de Refinitiv para el trimestre que finalizó el 31 de octubre:

  • Ganancias: $ 1,17, ajustado, frente a $ 1,11 esperado, un aumento del 60% año tras año
  • Ingresos: $ 7,10 mil millones frente a $ 6,82 mil millones esperados, un 50% más año tras año

Nvidia dijo que espera reportar alrededor de $ 7,4 mil millones en el trimestre actual, que finaliza en enero, más alto que las expectativas de los analistas de $ 6,86 mil millones.

Las acciones de Nvidia han tenido una gran racha, con acciones que han subido más del 124% en lo que va de año. La compañía ha tenido más demanda de la que puede satisfacer, especialmente por sus tarjetas gráficas GeForce difíciles de encontrar que son populares entre los jugadores.

La compañía ha logrado avances significativos en los centros de datos, donde los proveedores de la nube y las grandes empresas están recurriendo al tipo de procesadores gráficos fabricados por Nvidia para aplicaciones de inteligencia artificial.

Nvidia reportó 2.900 millones de dólares en ventas de centros de datos, un 55% más que los 1.900 millones de dólares del mismo trimestre del año pasado. La directora financiera de Nvidia, Colette Kress, escribió que el crecimiento fue impulsado por las ventas de GPU a «clientes de hiperescala», un término de la industria que significa proveedores de nube como Amazon AWS, Microsoft Azure y Google Cloud.

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Kress dijo que los clientes están usando los chips para tareas como comprender el habla humana y procesar datos para ofrecer recomendaciones a los clientes.

Los juegos, el mercado más grande de Nvidia, reportaron $ 3.2 mil millones en ventas, un 42% más que los $ 2.27 mil millones en el mismo trimestre del año pasado. La compañía dijo que se debió principalmente al aumento de las ventas de sus procesadores gráficos de consumo GeForce, pero la compañía dijo que el suministro seguía siendo limitado.

Las tarjetas gráficas para juegos de Nvidia ahora tienen un software que evita que se utilicen para la minería de criptomonedas, dijo la compañía. Nvidia introdujo tarjetas gráficas dedicadas para la minería criptográfica a principios de este año para ayudar a satisfacer parte de la demanda. Dijo que vendió $ 105 millones en tarjetas gráficas específicas para criptomonedas, por debajo de los $ 266 millones en el trimestre que finalizó en agosto.

El negocio automotriz de Nvidia sigue siendo una pequeña parte de sus ventas, incluso cuando los fabricantes de chips rivales invierten mucho con la esperanza de que se convierta en un mercado multimillonario en la próxima década.

Nvidia dijo que las ventas de automóviles fueron de 135 millones de dólares, lo que representó un aumento del 8% anual, pero un descenso del 11% respecto al trimestre anterior. Nvidia dijo que la disminución secuencial se produjo porque los fabricantes de automóviles tenían otras limitaciones de suministro, pero que los programas de conducción autónoma que utilizan sus procesadores continúan aumentando.

La línea de productos de visualización profesional de Nvidia creció un 144% anual a $ 577 millones. Ese negocio son principalmente procesadores gráficos de alta gama para profesionales. El segmento sigue creciendo a medida que las empresas compran potentes estaciones de trabajo portátiles para que su personal las utilice en casa.

La semana pasada, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, sugirió que la compañía podría ser uno de los principales proveedores de empresas de tecnología que construyen el «metaverso» o un mundo virtual que algunos creen que albergará cantidades cada vez mayores de comercio, recreación y publicidad. Nvidia también presentó nuevos productos de software llamados «Omniverse Enterprise» que se pueden usar para crear personajes virtuales, interpretar el habla y crear nuevos mundos en 3D.

Nvidia está en proceso de comprar Arm, un proveedor británico de tecnología central de semiconductores móviles. La Comisión Europea abrió una investigación en profundidad de la transacción el mes pasado.

En la presentación de la compañía el miércoles, Kress dijo que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. Había expresado su preocupación por las transacciones y que la compañía estaba en conversaciones con el regulador para abordar esas preocupaciones.

«Aunque los reguladores y algunos licenciatarios de Arm han expresado preocupaciones u objetado a la transacción, seguimos creyendo en los méritos y beneficios de la adquisición para Arm, sus licenciatarios y la industria», dijo la compañía en su informe de resultados del tercer trimestre.

Nvidia dijo que pagó $ 100 millones en dividendos durante el trimestre.

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