Como penúltimo jefe de la Final Fantasy XIV: Shadowbringers En la serie de incursiones Eden, esta amalgama de rostros familiares indica un salto en la dificultad que debería resistir para sacudir a cualquier jugador casual que intente abrirse camino a través de la dificultad Savage. Ascian Prime, Fatebreaker, Dread Hope, como quieras llamarlo, esta premonitoria fusión de poderes ascianos de antaño está a punto de hacer un buen uso de la arena estampada de Eulmore Gaol.
Necesitarás un buen ojo para ver qué ataques se te avecinan y dónde debes pararte para evitarlos. Recuerda: se trata de la serpiente. Aquí hay una guía de texto útil con todas las estrategias y tácticas que necesitará para poner a pastorear a otro ascio sembrador de semillas.
Conjunto de movimientos
- Gloria bruñida: inflige daño en toda la banda.
- Marca de pólvora: Tankbuster con una desventaja adicional que explota en un área pequeña cuando expira.
- Golpe quemado: golpea el área al norte y al sur del jefe. Un segundo efecto golpea justo fuera del área poco después, con uno de los siguientes efectos que se aplica según la serpiente en juego en ese momento:
- Fuego: fuerte retroceso para todos los aliados.
- Eléctrico: causa grandes daños.
- Bound of Faith: sigue uno de dos efectos basados en la sintonía elemental de la serpiente invocada durante el lanzamiento:
- Fuego: Enraiza al objetivo y coloca un marcador de pila.
- Eléctrico: el jefe ata al objetivo antes de lanzarse, dañando a los que se encuentran en el camino y aplicando un efecto de daño en el tiempo.
- Turn of the Heavens: Invoca anillos de fuego y eléctricos en la arena. El tamaño del área de efecto de cada tipo de anillo difiere según el elemento de la serpiente invocado durante el lanzamiento:
- Mismo elemento = Ataque de área el doble del tamaño del anillo.
- Elemento diferente = Ataque de área del mismo tamaño que el anillo.
- Cielo cambiante: retroceso seguido de un barrido de 270 grados desde el centro de la arena y dos ataques diferentes de Burnt Strike en secuencia.
- Engaño prismático: Genera y oculta tres imágenes de Fatebreaker que cada uno lanza Blasting Zone por el área. Acérquese lo suficiente para revelar su posición.
Estrategia
Fatebreaker realmente no hace las fases tradicionales. No hay un cambio obvio, solo una puerta giratoria de ataques largos y semicomplejos entretejidos entre algunos golpes y explosiones más genéricos. Se trata de cómo las dos variedades de serpientes envueltas alrededor del jefe para cada ataque modifican el ataque entrante.
Ataques regulares
Entre los grandes éxitos, los curanderos deben estar atentos a ambos Gloria bruñida y Marca de polvo. El primero es un simple golpe en toda la banda, mientras que el segundo golpeará al objetivo con un daño masivo y dejará un marcador de bomba sobre él por un tiempo. Una vez que expira, el objetivo explota e inflige daño a cualquiera que esté cerca. La detonación toma un tiempo y es telegrafiada, por lo que generalmente solo significará que el tanque le quita cabezas al grupo cuando corre a una zona segura durante un ataque de equipo más significativo.
En algún momento, Atado de fe se apagará, aplicando uno de los dos efectos en un sanador objetivo que se basa en el elemento de la serpiente que llega durante el lanzamiento. Si es Fuego, apila con el objetivo. Si es eléctrico, aléjese del área inmediatamente entre el jefe y el objetivo.
Golpe quemado

La mayoría de las veces, se le presentará a Burnt Strike poco después del comienzo de la pelea. Esta es la mecánica principal a la que querrás estar atento, ya que su efecto secundario cambia con el elemento que la serpiente invocada tiene en ese momento y se extiende más allá de eso en otro movimiento más adelante.
Cuando se lanza, aparece una de las tres serpientes de diferentes colores y se envuelve alrededor de Fatebreaker. El eje a lo largo de la parte delantera y trasera de Fatebreaker se golpea con daño estándar, con un efecto secundario que se activa justo fuera de esa zona de impacto un segundo después correspondiente al color / elemento de la serpiente. Si está basado en fuego, espere un retroceso, así que abrace la zona de impacto inicial para evitar ser arrojado fuera de la arena. Una serpiente eléctrica provocará un golpe de alto daño a lo largo del mismo eje del tamaño del círculo interior de la arena.
Giro de los cielos

Una vez que Fatebreaker decide que has tenido tiempo suficiente para resolver sus trucos, Turn of the Heavens viene a ponerte a prueba. Preste mucha atención al elemento de la serpiente que vuelve a salir: es una parte importante para determinar la zona segura de este movimiento. Cuando la serpiente desaparece, la arena se cubre de anillos eléctricos y de fuego. Por lo general, en grupo, afortunadamente.
Lo que quieres hacer es dirigirte a la intersección delantera o trasera entre dos círculos coincidentes que no son del mismo color / elemento de la serpiente. El efecto AoE de estos anillos es más pequeño, creando bolsillos para mantenerte seguro. Los anillos que combinan con el elemento de la serpiente son mucho más grandes y se superpondrán, lo que te hará mucho daño si estás entre anillos opuestos, o te matarán por completo si estás entre anillos iguales.
Cielo cambiante

La mayor prueba de tu atención viene con Shifting Sky. Como un mini cambio de fase, Fatebreaker saldrá de la arena. Después de un retroceso desde el medio de la arena, la serpiente cae al centro y embutye una gran parte de la arena. Ponte detrás para estar seguro. Luego, dos instancias de Fatebreaker (y dos serpientes de colores opuestos) aparecerán fuera de la arena en las direcciones cardinales norte / sur y este / oeste.
Cada uno de estos clones prepara un ataque de Burnt Strike en el orden en que descendieron, así que observa el elemento de sus serpientes y elige tu lugar con cuidado para esquivar el daño total del ataque eléctrico y el retroceso del ataque de fuego.
Engaño prismático

A medida que avanzas hacia el 50%, Fatebreaker eventualmente lanzará Prismatic Deception, desapareciendo por un tiempo y nublando el área fuera de la arena. Mire la lista de enemigos y verá tres imágenes de Fatebreaker, todas lanzando Blasting Zone. Corre por el borde de la arena y se revelará una imagen una vez que estés lo suficientemente cerca.
Parecen agruparse, así que una vez que haya encontrado uno, asuma que los dos siguientes están más adelante. Quédese donde está en ese punto y debería estar a salvo de su ataque lineal entrante. Si ya tienes uno a la vista cuando la arena se empañe, corre hacia atrás y hacia adelante para averiguar dónde están exactamente los dos restantes.
Una vez que hayas visto todo esto, la pelea simplemente se repite hasta que Fatebreaker patea el balde. Felicidades; has llegado a la pelea final del Edén.
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