Guía normal de FFXIV E12: Estrategia de la promesa de la eternidad de FFXIV Eden

Después de luchar contra una amalgama de amigos convertidos en un guerrero ardiente, ahora es el momento de enfrentar una fusión de Final Fantasy XIV enemigos pasados ​​y presentes. El resultado no es el mismo. De hecho, es francamente horrible. Eden’s Promise, una visión utópica homónima, está tratando de iniciar una pelea mientras es francamente diabólicamente desagradable y, francamente, no merece un futuro. ¿Somos los malos? No. Solo estamos protegiendo un mundo contra la visión de alguna civilización antigua para devolverlo al estado de uno que claramente no era tan perfecto como pensaban.

Si estás ansioso por dejar esta abominación y hay muchos brazos abajo para el conteo, necesitarás recordar las peleas que has peleado en el camino. He aquí cómo vencer a Eden’s Promise, la Final Fantasy XIV: Shadowbringers jefe de E12, y el final de la serie de incursiones Eden.

Conjunto de movimientos

Fase 1

  • Maleficium: inflige daño en toda la banda.
  • Emitir o Stock / Release: utiliza un movimiento establecido de una o dos imágenes primarias elegidas respectivamente:
    • Titan: permite el uso de Junction Titan (solo se usa en la fase 2).
    • Leviatán: Retroceso por los flancos. Apégate a la parte delantera o trasera del jefe para evitarlo.
    • Garuda: Golpe de Conal en direcciones cardinales. Llega a posiciones intercardinales para evitar.
    • Ramuh: gran área de efecto debajo y alrededor del jefe. Sal del alcance cuerpo a cuerpo para evitarlo.
    • Ifrit: Gran golpe conal en la parte delantera y trasera. Llegue a los flancos absolutos inmediatos para evitar.
    • Shiva: permite el uso de Junction Shiva (solo se usa en la fase 2).
  • Juicio sin forma: Tankbuster en cada tanque.

Fase 2

  • Junction Shiva: permite el uso de Diamond Dust, que inflige un gran daño en toda la banda y agrega escarcha resbaladiza al suelo de la arena.
  • Junction Titan: Permite el uso de Earthern Fury, que inflige un gran daño en toda la banda y convoca dos lotes de cuatro bombas de roca que explotan en secuencia.
  • Alcance de éxtasis: un golpe de 270 grados con ocho marcadores rojos (durante Junction Shiva) o un solo marcador de pila (durante Junction Titan).

Fase 1: reparto

La mecánica principal de Eden’s Promise es su capacidad para lanzar un único hechizo de cualquiera de los seis recuerdos primigenios de peleas pasadas de Eden; Leviatán, Garuda, Ramuh o Ifrit. Mientras están presentes en ambos lados, Shiva y Titan están reservados para la Fase 2.

Cuando lo veas lanzando «Cast», toma nota de qué imagen de cristal Eden’s Promise ata también: esa es la habilidad Primordial con la que terminará la habilidad. Esto sucede cuatro veces en secuencia, típicamente después de un Maleficium y finalmente se sigue con el Juicio sin forma al final, destruyendo ambos tanques para causar un daño significativo.

Lo más probable es que el demonio continúe usando Cast tras Cast hasta alrededor del 70% de HP. Es una excelente manera de familiarizarse con cada habilidad potencial, pero puede resultar insípida.

Fase 1.5: Recuerdos atesorados

Después de otro Maleficium contundente, Eden’s Promise convoca un montón de plataformas adicionales, cada una con una «Memoria» que debe protegerse. Tan pronto como recuperes el control de tu personaje, salta al círculo brillante antes de que la plataforma sea reducida a pulpa para unirte al resto de tu equipo en la primera plataforma Memory. Derrota a las esculturas de Lissom aquí lo más rápido que puedas antes de que puedan sacar demasiado del indicador de recuerdos de Gaia.

Una vez que son derrotados, un láser apunta a Treasured Memory con un marcador de ataque lineal azul. El equipo debería meterse en esto para absorber el daño que está a punto de golpear el cristal. Dos ataques conales también apuntarán a cualquier lugar fuera de ese punto, lo que puede matar a los miembros del grupo necesarios para completar el control DPS glorificado. Después de eso, lleva el teletransportador resultante a la siguiente plataforma de memoria.

Tan pronto como aterrices, ambos sanadores serán apuntados con marcadores de pila. Divida estos y lejos de la memoria atesorada. Use tiempos de reutilización para enfocar las dos esculturas cinceladas resultantes y el cristal central debería sobrevivir al gran retroceso que aparece poco después, salvando al medidor de un golpe mucho mayor. Lleva el siguiente teletransportador hasta el recuerdo final.

Todo el mundo debería sentirse libre de lanzar sus mayores y mejores ataques de área de efecto en este paquete de esculturas bestiales. Pueden reducir la memoria atesorada a la marca mortal del 75% rápidamente si se dejan demasiado tiempo. Después de que sean derrotados, apílelos debajo del cristal para sobrevivir al retroceso. Toma el próximo teletransportador. Curadores y tanques, curan y hacen estallar la mitigación una vez que llega todo el grupo. Se avecina un gran éxito.

Fase 2: Stock / Lanzamiento

Tu sabes como va. Si la música cambia, es hora de que el terror se asiente. Desde ahora hasta que muera, Eden’s Promise usará Stock en lugar de Cast, capturando los ataques de dos imágenes Primal simultáneamente. Peor aún, no «Liberará» los hechizos hasta después de otro, como el Juicio sin forma o el Maleficium. Haga todo lo posible para imaginar los puntos seguros de cada movimiento potencial, luego coloque la segunda opción de reparto en la parte superior para imaginar el lugar seguro que queda.

Es posible que ni siquiera haya un lugar seguro. Por ejemplo: si se eligen Leviathan e Ifrit, su combinación de ataques cubrirá toda la arena. Lo que debe hacer aquí es asegurarse de recibir solo un golpe y, en el caso de Leviathan, no se deje llevar por el retroceso. Los sanadores deben mantener a todo el mundo lleno para hacer frente a los daños inevitables y las acumulaciones de vulnerabilidad, mientras que cualquier habilidad de mitigación de daños y escudos será de gran ayuda para garantizar que las cosas vayan bien.

Después de la primera instancia de Stock, la siguiente incluirá Junction Shiva o Junction Titan, lo que permitirá a Eden’s Promise lanzar Diamond Dust o Earthen Fury respectivamente; que no perderá el tiempo en hacer. Recuerde qué Primals se almacenaron. Volverán pronto.

Cruce de Shiva

Diamond Dust inflige un gran daño en toda la banda y hace que los personajes se resbalen y se deslicen al convertir el piso de la arena en hielo. Esto hace que el posicionamiento para ataques adicionales sea mucho más difícil. En lugar de usar Release de inmediato, el uso de Diamond Dust trae su propio conjunto de marcadores que apuntan a cuatro DPS / Healers, y un marcador de pila para que el equipo vuelva a unirse en una capa de hielo fina literalmente antes de que desaparezca.

Junction Titan

Si el jefe decide ir con Titán, Earthen Fury toma el lugar antes del próximo lanzamiento. Esto causa un daño inmenso en toda la banda con su explosión inicial y deja caer rocas grandes y pequeñas alrededor de los bordes exteriores de la arena en dos lotes de cuatro. Toma nota de qué cuatro gotas duran: soplarán al final. Párese junto a uno y diríjase a un lugar que se abre cuando explota el primer conjunto. El tamaño, aparte del daño potencial, no parece importar aquí.

Alcance extasiado

Después de cualquiera de las secuencias de Junction, se usa una habilidad llamada Rapturous Reach al final, abriendo un espacio de 270 grados en el campo y, en el caso de Shiva, dando a todos y cada uno de los miembros del grupo un marcador rojo para llevarse. Para Titán, es un marcador de pila única después de la hendidura. Ahora es el momento de liberar. Esperemos que recuerdes qué Primals se almacenaron.

Con eso, Eden’s Promise vuelve a usar Cast over Stock por un tiempo, mientras conserva la capacidad de usar dos habilidades a la vez, lo que significa que vendrán inmediatamente después de ser agarradas nuevamente. Después de dos lotes de estos (y un Maleficium), Stock resurge, enviando toda la Fase 2 a un ciclo repetitivo hasta que el jefe es reprimido.

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