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Inside Prince of Persia: The Sands of Time Remake, el juego debut de Ubisoft India Studios


Prince of Persia vuelve a hacer retroceder el reloj. Diecisiete años después del lanzamiento de Prince of Persia: The Sands of Time, Ubisoft ha anunciado su primer remake completo. Y en una noticia inesperada, es Ubisoft India Studios, el poder combinado de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, el que lidera el desarrollo del remake. Prince of Persia: The Sands of Time Remake, como se conoce oficialmente, es el primer título creado por Ubisoft India Studios. Ha sido hecho desde cero con un nuevo motor, diálogos regrabados y nuevos ángulos de cámara.

Más de 170 empleados entre Mumbai y Pune han pasado más de dos años trabajando en Prince of Persia: The Sands of Time Remake, con su carrera hacia la línea de meta bajo la nube COVID-19. Las oficinas de Ubisoft en India han estado cerradas desde marzo, cuando se anunció el cierre a nivel nacional, y el gigante de los juegos proporcionó equipos para trabajar desde casa y apoyo a todos sus empleados, para ayudarlos a completar el remake de Prince of Persia, en los que son los meses clave. antes del lanzamiento del juego.

El director gerente de Ubisoft India Studios, Jean-Philippe Pieuchot, afirma que es la culminación de la primera producción de consola de un extremo a otro de la India: “Con este remake, Ubisoft ha sido pionero en la experiencia AAA en India. […] Este hito allana el camino hacia el futuro de la industria del juego de la India “.

¿Por qué no se ve genial?

Si bien Pieuchot lo promociona como un título AAA, el primer vistazo al juego, ya sea un avance o capturas de pantalla, no es muy prometedor, en términos de gráficos. Para un título que usa el mismo motor (AnvilNext 2.0) que Assassin’s Creed Origins, Prince of Persia: The Sands of Time Remake no se parece en nada. De hecho, parece algo que pertenece a la época anterior. Es una preocupación compartida por otras publicaciones y muchos fanáticos de Prince of Persia en Gorjeo.

“Puedes estar seguro de que el juego será de primera [upon release in] Enero de 2021 ”, dijo el director del juego de Ubisoft Mumbai y Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Pierre-Sylvain Gires, a Gadgets 360.“ Puedes estar seguro de que el pulido estará ahí.

“Sí, estamos usando el motor Anvil de Assassin’s Creed Origins, pero eso fue solo una base y revelamos muchas cosas alrededor de este motor para que realmente se adapte a Prince of Persia Sands of Time Remake. No solo el enfoque tecnológico con las funciones de rebobinado y todas esas cosas que necesitaban ser reelaboradas, sino que la dirección artística pretende ser diferente a Assassin’s Creed Origins.

“Queríamos que el juego tuviera un aspecto único que cumpliera el propósito del juego. La narración y la historia [in Prince of Persia: The Sands of Time] es una fantasía. Es algo que está cerca del [Middle Eastern folk tale collection] Sensación de las mil y una noches. Por lo tanto, es intencional tener una apariencia única que sirva al propósito del juego, con un nuevo enfoque de iluminación. [and more] saturación de los colores para ayudar a que la magia y la fantasía de la historia aparezcan en la pantalla “.

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La productora senior de Ubisoft Pune, Annu Koul, cree que el nuevo motor Anvil les permitió darle un “toque moderno” a Prince of Persia, pero aún así permanecer “fiel a lo que era nuestro juego antes”.

Un actor blanco que da voz a un príncipe de Oriente Medio

Hablando de mantenerse fiel al original de 2003, Yuri Lowenthal regresa como el actor de captura de voz y movimiento del Príncipe titular. Esa es una elección de reparto curiosa, especialmente en un año en el que se ha renovado el clamor por los actores blancos que expresan personajes no blancos en los ámbitos del entretenimiento. Ha afectado a Los Simpson, Padre de familia, Boca grande de Netflix y Central Park de Apple TV +. Muchos programas y creadores incluso se han comprometido a que los actores blancos ya no expresen personajes que no sean blancos.

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“Es una muy, muy buena pregunta que me estás haciendo aquí”, dijo Gires. “Y puedo decirte que cuando gestionamos el casting de nuestros personajes […] Prestamos mucha atención al origen de nuestros actores. De hecho, estamos sacando de un panel muy grande y […] y de hecho intentamos ser lo más auténticos posible.

“Pero con respecto al príncipe, Yuri Lowenthal, […] él [was cast] como cualquier otro actor. Fue preseleccionado y seleccionado por su voz. Y recibimos una llamada todos juntos, que como queríamos jugar con la nostalgia [of the original] – Creo que la voz de Yuri tampoco ha envejecido, y tiene tanta energía y su personaje se parece tanto al Príncipe, que tenemos que ir con él “.

La princesa Farah y el príncipe en Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Crédito de la foto: Ubisoft

Además, Gires señaló que el personaje principal femenino de Farah, una princesa india, estaba siendo interpretado por Supinder Wraich, una actriz canadiense de origen indio.

Y durante una presentación a los periodistas, Koul habló sobre el conocimiento local y la experiencia cultural que Ubisoft India Studios pudo traer a Prince of Persia: The Sands of Time Remake que comienza en la India del siglo IX en el palacio de un maharajá ficticio. Ella lo llamó “un honor”.

Por que el remake de Prince of Persia es un honor

El equipo de Koul en Ubisoft Pune se encargó de los aspectos más técnicos, trabajando en el motor del juego, renderizado, cámara, controles, combate, misiones, inteligencia artificial y gestión de datos. Ubisoft Mumbai manejó el lado creativo de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que involucró el arte (diseño, concepto, nivel, técnica y arte 3D), animación, mo-cap, diseño de juegos y niveles, FX y UI.

Encajaba con los puntos fuertes del equipo. Ubisoft Pune se creó en 2008 principalmente para el control de calidad (QC). A pesar de que ha crecido de 100 empleados en 2009, 500 empleados en 2016 y más de 1300 en 2020, el control de calidad sigue siendo su principal objetivo. El 70 por ciento de su fuerza laboral realiza control de calidad, y el 30 por ciento restante se dedica a la producción.

Por otro lado, Ubisoft Mumbai, creado en 2018 para dedicarse a títulos AAA, está completamente dedicado a la producción, aunque ahora solo tiene un centenar de empleados. Ubisoft también tiene una unidad de I + D establecida en IIT Bombay, una de las principales universidades técnicas del país, con menos de 30 personas trabajando en inteligencia artificial, datos y aprendizaje automático.

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Pieuchot comentó que el desarrollo de juegos AAA no es una empresa de la noche a la mañana. Prince of Persia: The Sands of Time Remake ha sido posible gracias a las inversiones de Ubisoft hace más de una década.

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El príncipe corriendo por las paredes en Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Crédito de la foto: Ubisoft

Cuando Ubisoft India Studios se enteró de que empezaría a trabajar en Prince of Persia, los equipos estaban encantados. Gires dijo: “Estamos todos muy emocionados y muy, muy felices de poder trabajar en este primer remake de Ubisoft. Como franquicia, Prince of Persia es amado en la comunidad y también para el estudio en India. Poder trabajar en un juego así es un honor “.

Koul agregó: “Estoy seguro de que, como nosotros, has crecido con este juego. Todos hemos crecido con este juego, y para muchos miembros del equipo, este juego les ha demostrado que puede haber una carrera en la industria del juego. Entonces, el juego que nos ha dado una carrera, siempre fue un honor trabajar en ese juego y mostrar ese juego al mundo ahora “.

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Rebobinar el reloj

Lanzado a finales de 2003 por primera vez para Game Boy Advance, seguido rápidamente por PS2, Xbox, Windows y una versión para móviles, Prince of Persia: The Sands of Time se destaca como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sigue al príncipe titular, el hijo de Sharaman y heredero de un reino persa, mientras descubre un reloj de arena y una daga mientras su padre saquea la ciudad de un maharajá. La única hija del maharajá, Farah, es secuestrada como regalo para el sultán de Azad.

Cuando llegan a Azad, el padre del Príncipe le presenta el reloj de arena como un regalo al Sultán, pero un Visir engaña al Príncipe y le pide que apuñale el reloj de arena con la daga, liberando las Arenas del Tiempo que contiene. Transforman a los ciudadanos en monstruos salvajes y el Príncipe debe trabajar con Farah para reparar el daño. La daga permite a los jugadores rebobinar el tiempo, matar y congelar enemigos.

Ahora, más de 17 años después, puedes hacerlo todo de nuevo. Koul señaló que esto es “un remake, no un remaster ni un reinicio. Queríamos darles a los jugadores la oportunidad de experimentar este juego nuevamente, o por primera vez, pero con un toque moderno “.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake estará disponible el 21 de enero de 2021 en PC, PS4 y Xbox One. Aunque el juego no tendrá un lanzamiento adecuado en PS5 y la familia de la serie Xbox, aún se ejecutará en consolas de próxima generación gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, nos aseguró Koul. Costará 40 € (alrededor de 3500 rupias) en todas las plataformas.



Pilar Benegas
Pilar Benegas es una reconocida periodista con amplia experiencia en importantes medios de USA, como LaOpinion, Miami News, The Washington Post, entre otros. Es editora en jefe de Es de Latino desde 2019.

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