Jugué las primeras 6 horas de Soulstice, el Devil May Cry italiano

giorgio palmieri

Los videojuegos en Italia se fabrican y Soulstice es uno de ellos. Hecho por muy italianos Responder estudios de juegoste deja boquiabierto por un motivo en particular: la gráficos. No es solo una cuestión de mero tamaño poligonal, al contrario, es precisamente el cuidado estético lo que cautiva, y con él la dirección artística inspirada en las obras maestras del fumato japonés, desde el querido Berserk hasta Claymore: las manos de la milanesa. Los artistas han creado una atmósfera irresistible de un mundo a merced de los vivos y los muertos. El juego, entonces, hace referencia a los cánones de la acción con estilo, al estilo de Devil May Cry para ser claros, un género que ciertamente no se ve todos los días. ¡Te lo contaré en este avance!

Actualización 08/09/2022

Responder estudios de juegos nos dio la oportunidad de probar los 2 primeros actos del juego, para un total de 12 misiones que cubren, según los desarrolladores, el 25% de la oferta total de contenidos. me tomó alrededor 6 horas para completarlos. Encuentre a continuación la vista previa actualizada con las nuevas impresiones antes del lanzamiento oficial, que tendrá lugar el 20 de septiembre de 2022.

Dos hermanas, un destino

El brezo y el laúd son los hermanas protagonistas de Soulstice y son de Quimera, criaturas con almas atadas golpeadas por una maldición: el grande, Briar, es un guerrero con fuerza sobrehumana y es el único en forma física, mientras que Lute es un espíritu con poderes de otro mundo que no puede separarse del otro. Ambos deben poner fin a la invasión de los Espectros, que infestan el mundo a través de grietas. La única forma de resolver la situación es descubrir cómo liberar todo el potencial de la Quimera alcanzando la Brecha en el Cielo en la ciudad de Ilden.

El íncipit toma forma, como estaba previsto, en un videojuego de acción de moda diablo puede llorar, donde una cámara fija se desplaza y sigue a las dos hermanas. Los jugadores liderarán a Briar, armada con varias armas que puede cambiar sobre la marcha para encadenar combos largos. El más pequeño te seguirá y sus poderes te permitirán repeler golpes o descubrir los puntos débiles de los oponentes. En detalle, Lute puede activar dos poderes, rojo y azul, para hacer vulnerable al enemigo en función de su color: estos campos de fuerza deben usarse con moderación, porque de lo contrario el segundo niño quedará aturdido y ya no podrá ayudarte durante un tiempo. período de tiempo.

Las batallas se centran en variar al máximo los aciertos para aumentar la puntuación y recoger monedas con las que desbloquear habilidades adicionales de los árboles de talentos de Briar y Lute. Además de pelear, se asoman. fases exploratorias lineales cortasaderezado con pequeños puzles ambientales muy fáciles de resolver. El nivel de desafío me pareció bien calibrado. y puedes elegir la dificultad para moldear la experiencia a tu gusto.

Si la demo anterior se enfocaba en una porción vertical de unos 30 minutos, la que acabo de probar me permitió explorar una buena porción del juego, pues 6 horas de intento.

Lo que me gustó

Estéticamente, Soulstice es una fiesta para los ojos. El impacto tiene poco que envidiar a otras producciones de alto presupuesto y amalgama un cel-shading ligero y exquisito de los personajes con estructuras arquitectónicas bien logradas con un aspecto tridimensional muy bien detallado. La dirección también está bien valorada y disfruta alejándose cuando es necesario, para enfatizar la escena o para ayudar a la legibilidad de algunas fases de la plataforma que revitalizan la exploración, así como la variedad.

los sistema de combate entonces parece que ya rico, tanto por la mecánica central del uso simultáneo de los dos personajes, como por las muchas habilidades desbloqueables que pueden enriquecer enormemente los movimientos del sector incluso en el aire. Briar y Lute luchan juntos y variar los combos significa aumentar su efectividad en la batalla: cuando la sinergia es alta, Lute puede mantener un aura por un período más largo, mientras que Briar tiene acceso a los ataques de sinergia.

El papel que juega cada arma es apreciable: los puños, por ejemplo, son tremendamente funcionales contra la armadura, mientras que la gran espada crea combos devastadores capaces de tomar múltiples enemigos. Hablando de combos: son simples de implementar y no implican aprender combinaciones largas para implementarlos. También es agradable la intuición de hacer brillar el arma para ayudar en la correcta ejecución de un combo específico, especialmente aquellos que requieren esperar una mínima pausa entre un disparo y otro.

También destaca la cantidad de habilidades desbloqueables., divididas en mejoras para las armas de Briar y las habilidades de Lute, con sus respectivas monedas diferentes. También aprecié poder restablecer talentos en caso de que quieras probar una construcción diferente.

lo que no me gusto

LA control S parecían un poco En yeso Y leñoso en las fases agitadas que involucran evasión cronometrada: un pulido haría que la experiencia sea más fluida y debe ser rápida y receptiva. Otra duda deriva de la narración, que parece ser muy citacionista y un poco pobre. Durante las sesiones de juego los dos protagonistas hablan entre ellos, pero se pierden en frases repetitivas y circunstanciales. La historia, sin embargo, se basa en la voz de Stefanie Joostenel Quiet de Metal Gear Solid V, que duplica maravillosamente a ambas hermanas.

Otro aspecto que deja algo que desear es la variedad de situaciones, porque percibí la repetitividad en las áreas y en la estructura de las peleas. Abusar un poco de arenas cerradas y enemigos que deben ser eliminados con una combinación específica.

Precio y Salida

Soulstice estará disponible digitalmente en PS5, Xbox Series X/S y Windows PC a partir de 20 de septiembre de 2022 a un precio de 39,99€. La versión física solo será la «Edición de lujo» que incluye unos bonos digitales a 49,99€. Puedes reservarlo en Amazon en los siguientes enlaces.

Conclusiones

Soulstice no es de extrañar sólo porque se desarrolla en Italia, pero sobre todo ser ambicioso. Como se mencionó, los juegos con acción elegante ahora se pueden contar con los dedos de una mano y ver uno con este potencial en el territorio que no es triple A solo puede llenar el corazón de alegría. La esperanza es que las cualidades reales que surgieron en esta vista previa se confirmen cuando el producto esté terminado. ¡Cita en septiembre!

Soulstice – Tráiler

Soulstice – Imágenes

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