La industria de los videojuegos no es «a prueba de recesión», las ventas caerán en 2022

El logotipo de PlayStation 5 en una tienda en Cracovia, Polonia.

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Las ventas de videojuegos disminuirán anualmente por primera vez en años, ya que otra industria que floreció en la era del coronavirus enfrenta la sombría perspectiva de una recesión.

Se pronostica que el mercado mundial de juegos y servicios se contraerá un 1,2 % interanual hasta los 188.000 millones de dólares en 2022, según un estudio de la firma de datos de mercado Ampere Analysis.

El sector se expandió un 26% de 2019 a 2021, alcanzando un tamaño récord de $191 mil millones. Las ventas de videojuegos han crecido constantemente desde al menos 2015, según muestran los datos de Ampere.

Los juegos recibieron un gran impulso de los cierres de Covid-19 en 2020, ya que las personas pasaban más tiempo en interiores. El lanzamiento de las consolas de próxima generación de Microsoft y Sony ese mismo año también impulsó la fortuna de la industria.

Sin embargo, la llegada de las máquinas Xbox Series X y S de Microsoft y la PlayStation 5 de Sony demostró ser una espada de doble filo: las interrupciones logísticas y la escasez de componentes vitales han significado que los compradores enfrentan grandes dificultades para encontrar cualquiera de las nuevas consolas en los estantes de las tiendas o en línea.

La invasión rusa de Ucrania, junto con los cuellos de botella en la cadena de suministro y el aumento de la inflación, empeoraron aún más las perspectivas para los juegos. Numerosos fabricantes de software y hardware de juegos decidieron suspender sus operaciones en Rusia, incluidos Microsoft y Sony.

Rusia fue el décimo mercado de juegos más grande del mundo en 2021, según Ampere. Pero se espera que caiga al puesto 14 en la clasificación mundial este año y pierda $1,200 millones en valor, dijo la firma.

Piers Harding-Rolls, director de investigación de Ampere, dijo que las cifras muestran que la industria de los juegos no es «a prueba de recesión», y que los desafíos del costo de vida infligidos por precios más altos probablemente afecten el consumo.

“Después de dos años de gran expansión, el mercado de los juegos está a punto de retroceder un poco de ese crecimiento en 2022, ya que múltiples factores se combinan para socavar el rendimiento”, dijo Harding-Rolls.

«Aún así, el año terminará muy por delante del desempeño previo a la pandemia, y la perspectiva para el sector en su conjunto sigue siendo positiva, con un pronóstico de crecimiento que regresará en 2023», agregó.

Se espera que el mercado vuelva a crecer en 2023, y se espera que las ventas alcancen los 195.000 millones de dólares, según Ampere.

Otros desafíos que enfrenta la industria incluyen los cambios de privacidad de Apple que dificultan que los desarrolladores de juegos móviles rastreen a los usuarios de iPhone, así como los retrasos en lanzamientos de gran éxito como Starfield y Redfall de Microsoft.

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