La propia investigación de Activision Blizzard informa que no hizo nada malo

En medio de todas las noticias sobre vigilancia 2 y diablo inmortalActivision Blizzard presentó un documento ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. en el que afirma que, después de una investigación interna, concluyó que su propia junta no dejó de actuar cuando se le presentaron acusaciones de acoso.

“Contrariamente a muchas de las acusaciones, la junta y sus asesores externos han determinado que no hay evidencia que sugiera que los altos ejecutivos de Activision Blizzard hayan ignorado o intentado minimizar intencionalmente los casos de acoso de género que ocurrieron y fueron denunciados”, escribió Activision Blizzard. en la presentación.

El informe reconoce que hubo problemas dentro de la empresa y que tal conclusión hace poco para abordar las preocupaciones de los perjudicados. “De hecho, una sola instancia de alguien que se siente disminuido en Activision Blizzard es demasiado”, escribió. Sin embargo, en un informe de uno de los consultores que Activision Blizzard contrató para revisar las denuncias de acoso y las respuestas de la empresa, el documento decía: “según el volumen de informes, la cantidad de mala conducta reflejada es comparativamente baja para una empresa del tamaño de Activision Blizzard. .” Es un poco extraño decir de una vez “uno es demasiado” y luego citar a un consultor diciendo que podría haber sido peor.

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La presentación continúa con los programas que la empresa ha implementado para hacer la restitución. Cita la incorporación de un nuevo ejecutivo de diversidad e inclusión, un programa diseñado para capacitar y atraer empleados de áreas subrepresentadas, y su fondo de compensación de $ 18 millones establecido por su acuerdo con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de EE. UU., o EEOC. (Para referencia, Activision Blizzard informó Obligaciones solo hizo que la compañía ganara $ 3 mil millones en 2020).

Pero, en otro ejemplo de “simplemente no podría decir eso”, la compañía arremetió contra el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH, por sus siglas en inglés), que trató de bloquear el acuerdo de la EEOC ya que podría liberar a la compañía de los propios derechos del estado. caso en su contra, y los medios de comunicación.


“Debe decirse que la compañía ha sido objeto de un aluvión implacable de críticas en los medios que intentan pintar a toda la compañía (y a muchos empleados inocentes) con la mancha de una porción muy pequeña de nuestra población de empleados que se comportaron mal y fueron disciplinado por ello”, escribió la compañía. “Gran parte de esto se originó con las acusaciones altamente incendiarias hechas para la prensa del DFEH”.

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Supongo que cuando surja una nueva acusación casi a diario con historias de leche materna robada, “cubos de rastreo” alimentados con alcohol, la ahora infame “suite Cosby”, el hecho de que el CEO probablemente sabía todo eso, la patente de la junta La negativa a desautorizar a dicho CEO a pesar de las objeciones de los empleados, tres huelgas de empleados, una huelga y, no olvidemos, los casos persistentes de represión sindical por los que hay al menos dos quejas de la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB), puede volverse bastante implacable. También vale la pena señalar que, si bien la presentación del DFEH hizo que el público fuera consciente de los “cubos de rastreo” y la “suite de Cosby”, muchas de las otras acusaciones presentadas procedían de informes independientes y de los propios empleados actuales y anteriores de Activision Blizzard.

California Corresponsal