Las acciones de Tencent caen después de que los medios de comunicación de China critican los videojuegos

Las acciones de Tencent Holdings y otras destacadas empresas chinas de videojuegos se hundieron en las operaciones de Hong Kong el martes después de que un medio de comunicación afiliado a Pekín calificara sus productos de “opio espiritual”.

La explosión del medio de comunicación afiliado al estado, el Economic Information Daily, se produjo después de meses de una mayor presión de Pekín dirigida a la industria china de Internet en general, que atiende a mil millones de usuarios. Esa presión ha llevado a los inversores mundiales a retirar miles de millones de dólares de las acciones tecnológicas chinas, por temor a que una regulación más estricta pueda dañar las perspectivas de las empresas.


El artículo del Economic Information Daily no declaró que se realizarían cambios de política específicos, y no estaba claro si reflejaba las opiniones de los funcionarios de Beijing o simplemente las de los editores de la publicación.

Además de aumentar la incertidumbre, el enlace al artículo se cortó más tarde el martes, aunque todavía se puede encontrar una copia en el sitio de Xinhua, la agencia oficial de noticias estatal, que controla el Economic Information Daily.

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A pesar de la incertidumbre, los inversores nerviosos se apresuraron a vender acciones.


Tencent, un conglomerado de tecnología con una gran presencia en las redes sociales y el entretenimiento además de los videojuegos, vio caer sus acciones alrededor del 10 por ciento en un momento dado, aunque las pérdidas se moderaron más tarde el martes y terminaron con un descenso del 7 por ciento. NetEase, otra empresa de videojuegos de la parte continental, vio caer sus acciones casi un 9 por ciento.

El titular del artículo – “Un ‘opio espiritual’ se ha convertido en una industria que vale cientos de miles de millones de dólares” – deja pocas dudas sobre la esencia del artículo. Citó una letanía de amenazas planteadas por los videojuegos, que incluyen desviar la atención de la escuela y la familia y causar miopía.

“Ninguna industria o deporte debería desarrollarse al precio de destruir una generación”, dijo.

El artículo destacó a Tencent, que posee juegos populares en China como Honor of Kings, así como títulos populares en todo el mundo, como League of Legends.

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Tencent emitió el martes un comunicado en su red social WeChat que describe algunos de los límites que recientemente decidió establecer, como limitar el tiempo de juego para los menores y mayores esfuerzos para descubrir a aquellos que mienten sobre su edad para jugar.

El escrutinio no es nuevo para Tencent o la industria. Más de la mitad de los usuarios de Internet chinos juegan juegos en línea, según estadísticas del gobierno. En el pasado, a los funcionarios les preocupaba que los juegos pudieran dañar los académicos de los niños, dañar su vista y reducir la preparación militar del país. En 2019, las autoridades limitaron la cantidad de tiempo que los jóvenes podían pasar jugando juegos en línea.

Leo Pimentel se especializa en noticias de Asia y el sudeste asiatico.