Las herramientas de juego profesionales están ayudando a los streamers a cobrar

Las herramientas de juego profesionales están ayudando a los streamers a cobrar

Una cuadrícula de manchas azules parecidas a globos está fijada contra un campo de tiro de tablero de ajedrez. El objetivo, dice Aim Lab, es hacer estallar todos los objetivos lo más rápido que puedas con una pistola que se ha sintonizado con la retroalimentación cinética precisa del popular tirador de Riot. Valorante. Cada vez que te conectes con un objetivo, otro se materializará en otro lugar de la cuadrícula, lo que significa que los jugadores serán calificados en una variedad de vectores diferentes, que incluyen velocidad, eficiencia y precisión. Faltan todas las florituras espantosas que esperamos en un FPS moderno: las salpicaduras de sangre sanguínea, los cadáveres de muñecas de trapo, las animaciones de recarga con volantes. Aim Lab se trata de precisión básica y básica; la tarea básica de hacer clic en los objetivos en la pantalla se reduce a su base.

Al final de mi primera prueba, me enteré de que mi precisión rondaba un 50 por ciento insignificante y amateur. ¿Mi punto débil más obvio? Aparentemente, tuve problemas para aterrizar tiros a mi derecha, y Aim Lab sugirió limpiar cualquier desorden en mi escritorio que pudiera estar bloqueando mi muñeca. Puse algunos papeles en el suelo y volví a encender el módulo, decidido a aumentar esos números.

Aim Lab, que se lanzó en Early Access en 2017 y se puede jugar gratis en Steam, es una de las muchas plataformas que intentan resolver un problema que ha molestado a la comunidad de videojuegos durante generaciones. Para sobresalir en un juego de disparos, particularmente juegos de disparos de PC tácticos y nerviosos como contraataque y valorante – se espera que te esfuerces en el crisol de emparejamiento, arrojando KDA putrefactos, a medida que te vuelves más hábil con el mouse. Hay mucha humillación y desgracia en ese proceso. Pero Aim Lab ofrece un camino más amable hacia la inmortalidad de rango Diamante. ¿Qué pasaría si pudiera entrenar en privacidad relativa y recibir comentarios constructivos basados ​​en sus propios análisis? ¿Qué pasa si cada uno de sus Arco iris seis asedio ¿Los partidos no terminaron con una muerte temprana y sin gloria, obligándote a esperar cinco minutos para dar otro mordisco a la manzana? ¿Qué pasaría si sus malas actuaciones no fueran puntuadas por un niño de 12 años que menosprecia su personalidad en el chat general?

Es una propuesta tentadora. Y eso es lo que ha convertido a Aim Lab, y otros servicios de entrenamiento de puntería, en una de las verdaderas fuerzas comerciales en los juegos profesionales, plasmada en camisetas de esports y transmisiones de Twitch.

A principios de este año, Aim Lab negoció un patrocinio con Activision’s Obligaciones League, uniéndola a acuerdos previamente establecidos con Riot Games y Ubisoft para valorante y arco iris seis asedio, respectivamente. La compañía se ha asociado con una serie de transmisores de Twitch de alto perfil, como LuluLuvely y Ethos, además de promover equipos de deportes electrónicos completos que utilizan el servicio. (Grita, un valorante jugador de Team Liquid, ha mostrado con orgullo su rutina de Aim Lab en su canal de YouTube; su fidelidad de clics es a la vez inspiradora y aterradora).

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En conjunto, estos patrocinios representan una de las líneas centrales de demarcación que separan el juego profesional y los deportes profesionales. Es difícil imaginarse alguna vez igualar la habilidad de Giannis Antetokounmpo sin brazos extrañamente largos y una vertical de 40 pulgadas, y la NBA no quiere que creas lo contrario. (De hecho, uno de los anuncios de Nike más famosos de todos los tiempos trata sobre cómo no ser capaz de mojar después de comprar un par de Jordans.) ¿Pero llegar a ser tan bueno como Ninja? Eso está a la vista, siempre que tenga las herramientas adecuadas. Aim Lab se ha descargado 25 millones de veces, según la empresa. Y todas esas personas esperan finalmente, definitivamente, mejorar.

“Los comentarios que dicen: ‘Lo estás haciendo bien, lo estás haciendo mal, aquí es donde hay oportunidades para mejorar’, incluso sin intervención adicional, es algo que la gente anhela”, dice Wayne Mackey, director ejecutivo y fundador de Statespace, fabricante de Aim Lab. “Eso es algo clave que estamos tratando de resolver. Para tener una huella digital de su desempeño. Saber dónde estás y dónde estás en relación con otras personas es una de las cosas que no obtienes necesariamente al jugar el juego en sí. En un juego, todo lo que realmente sabes es si golpeas a alguien o no”.

Esta es la premisa sobre la que se basa Aim Lab. Durante años, la superioridad en los juegos fue un arte arcano, conocido solo dentro de la intuición límbica del talento de alto nivel. Pero tal vez, con un pincel fino, podamos desbloquear lo que se necesita para convertirnos en un gran jugador mediante la perforación científica de los tics y los malos hábitos que hemos acumulado de la misma manera que un boxeador podría trabajar duro con su juego de pies. Mackey tiene un doctorado. Tiene un doctorado en neurociencia y cree que los juegos de disparos en primera persona, con su reconocimiento nativo de patrones y su coordinación mano-ojo, son un texto rico para cualquier persona interesada en las maquinaciones del cerebro humano. Cualquiera que se haya sentado frente a un FPS puede identificar ese renacimiento sublime cuando nuestros reflejos de combate se fusionan con nuestra memoria muscular, y el software de entrenamiento de puntería busca desenterrar ese sexto sentido latente escondido dentro de todos nosotros. Pero los tiradores vienen en todas las formas y tamaños, lo que significa que estos campamentos de entrenamiento se pueden adaptar a cualquier deficiencia que se aplique a su dieta de juego.

«En Leyendas del ápice hay más tiempo para matar, y ahí es cuando entran en juego las habilidades de rastreo”, dice Garrett Krutilla, quien diseñó KovaaK’s, otro entrenador de puntería popular en el mercado. (El seguimiento, en este contexto, se refiere a la capacidad de un jugador para mantener su punto de mira en un enemigo durante un período prolongado de tiempo). “Para juegos como Obligaciones y contraataqueel tiempo de clic es mucho más importante, porque si puedes disparar en una fracción de segundo, el objetivo muere”.

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“Mucho puro contraataque los jugadores ingresan a un entrenador de puntería y lo hacen bastante bien con el tiempo de clic, pero luego jugarán un simulador de seguimiento y dirán: ‘Oh, Dios mío, no puedo hacer esto’”, agrega Krutilla. «Todavía tienen buena puntería, pero no pueden rastrear, porque aún no han desarrollado habilidades».

Personalmente, mi ballena blanca es Valorante. Siempre he estado celoso de aquellos que dominan el sutil arte del tirador posicional, que pueden disparar a la cabeza en el mismo momento en que una pizca de carne sobresale de un corredor distante. No entré en Aim Lab y KovaaK’s con el objetivo de reencarnar en un as en la escala competitiva, pero sería bueno no chupar. Es una ansiedad que se está volviendo cada vez más relevante a medida que la industria de los videojuegos se inclina más hacia un formato multijugador siempre en línea. Si trabajo lo suficientemente duro, si hago clic en esos globos una y otra vez, tal vez no me quede atrás a medida que me acerco a los 30.

Probablemente me llevaría meses de disciplina confirmar, sin lugar a dudas, que el entrenamiento ha mejorado mis habilidades. Pero después de aumentar algunas sesiones de FPS con una dosis de 30 minutos de Aim Lab, puedo concluir que no me siento bastante tan inútil como lo hice antes. Para los profanos, creo que el entrenamiento los ayudará a sentirse menos abrumados en el fragor de un tiroteo. Soy un jugador temático de corazón; yo juego Campo de batalla para sumergirme en la Segunda Guerra Mundial, en lugar de hacer números y analizar umbrales de daños. Pero después de reventar suficientes globos, eventualmente esos rivales al otro lado del mapa pierden algo de su eminente amenaza.

Es notable lo rápido que Aim Lab puede hacer que su muñeca se deslice por su escritorio por puro instinto, sin ninguna interferencia de su molesto cerebro. El entrenamiento te recuerda que, al final del día, todos los FPS están arraigados en la memoria muscular. Los jugadores enemigos se transforman en objetivos estáticos en movimiento, solo otra cosa en la que hacer clic, lo que hace que la competencia sea un problema matemático en lugar de un juego de disparos en primera persona. Resulta que no hay nada que temer, siempre y cuando te sientas preparado.

“Si puede desarrollar su confianza en lo que está haciendo, eso mejorará sus habilidades y lo mucho que se está divirtiendo”, dice Mackey. “Y es por eso que estamos entrenando en primer lugar”.

Tanto Mackey como Krutilla tuvieron problemas para resumir al usuario promedio de entrenamiento con puntería. Es una confederación flexible de aquellos que aspiran genuinamente a alturas profesionales elevadas (una estrella de Twitch, un contrato de liga) y aquellos que simplemente quieren castigar a sus amigos con un mayor dominio. Qué es Lo que está claro es que ambas empresas están inyectando una buena dosis de capital en la industria de los deportes electrónicos, efímera y, en ocasiones, decaída. Anteriormente mencionamos los patrocinios de Aim Lab, pero KovaaK también tiene un acuerdo con una variedad de transmisores, así como con el Supervisión Los forajidos de Houston de la liga. Se calientan con sus camisetas de nailon, haciendo estallar esos globos, antes de arrasar el campo con una capacidad nuclear con la que el adicto promedio a los FPS solo puede soñar. “Es muy auténtico con nosotros”, dice Krutilla. “Nos aseguramos de que las personas que patrocinamos estén usando el software”.

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Mackey va un paso más allá. Para él, el negocio del entrenamiento con puntería y el negocio de los juegos competitivos están entrelazados congénitamente, y cada acuerdo de patrocinio que firma está ayudando a sembrar un futuro más próspero para los deportes electrónicos. Él tiene el dinero para repartir, así que ¿por qué no dárselo a los propios jugadores?

“No puedo imaginar una mejor manera de gastar el dinero que está destinado a la comercialización. Puedo apoyar a la comunidad y a los streamers que a todos les encanta ver, o puedo dar dinero a Facebook. Ni siquiera es una pregunta”, dice. “Tenemos una verdadera mentalidad de marea creciente. Lo que sea bueno para la comunidad, a su vez, nos ayudará de alguna manera. Hace avanzar a todos”.

Espero que esta actitud se arraigue a medida que el auge de los deportes electrónicos entra en sus inciertos años de adolescencia. Mucho se ha hablado de la burbuja de los juegos competitivos: cómo se perdió gran parte del grito inicial de inversión en efectivo en la industria, ya que los editores enfrentaron la música con algunas malas apuestas. (Lo hace aureola ¿Realmente necesita tener una liga profesional?) Pero tal vez los deportes electrónicos siempre tuvieron la capacidad de mantenerse a flote sin depender de la financiación de capital de riesgo engañosa y en rojo. ¿Quién necesita el patrocinio de Visa, Amazon y Apple cuando hay un conjunto de empresas creadas para atender las inclinaciones específicas de la generación ascendente de Twitch?

Aim Lab y KovaaK ayudan a los jugadores a mejorar en los juegos de disparos en primera persona, y ambos sirven a la comunidad con fluidez natural. A medida que la hinchazón se atrofia, con suerte nos quedaremos con un campo de deportes electrónicos que ya no se sentirá tan insostenible. Ya es hora de reorientar esta industria en torno a aquellos que quieren estar en este ecosistema a largo plazo. Mientras tanto, estaré en el campo de tiro, abriéndome camino hacia Silver. Oye, tienes que empezar en alguna parte.

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