Mass Effect: Andrómeda tiene casi 70 armas para encontrar, investigar y fabricar, además de niveles de actualización I-X para cada arma. Con tantas opciones, y no hay suficientes datos de investigación en una sola partida para actualizar cada arma, puede ser difícil saber qué armas realmente valen la pena.
Desbloquearás los mejores planos de armas a medida que avanzas más allá del nivel 25, así que sigue trabajando en misiones para acceder a lo mejor de lo mejor. Dicho esto, hemos recopilado nuestras selecciones para las armas más poderosas y versátiles de la galaxia de Andrómeda, para que no pierdas el tiempo luchando contra Kett con un arma terrible.
Ya sea que prefiera una escopeta de corto alcance, un francotirador hiperpreciso o un martillo para golpear a los enemigos, le recomendamos que se limite a estas armas.
Otras lecturas
Rifles de asalto
Rifle de asalto halcón
El Falcon no es solo un rifle de asalto: es un lanzagranadas. En realidad, hay bastantes armas que realmente disparan bombas en Andrómeda, y eso es útil para daños colaterales cuando disparas a Kett a cubierto y disparas a los enemigos más duros del juego.
Rifle de asalto Valkyrie
Cuando quieres algo más preciso, la Valkyrie es tu arma. Es un rifle de asalto que solo dispara ráfagas de dos rondas, lo que lo hace ideal para disparos a la cabeza y otros trabajos de precisión. Si eres el tipo de jugador que quiere mantenerse a cubierto y dejar caer enemigos desde lejos, la Valkyrie es una opción útil que no hará perder tu tiempo disparando balas.
X5 fantasma
Dejando a un lado los lanzagranadas y los rifles semiautomáticos, el Ghost es el único rifle de asalto automático «tradicional» que figura en nuestra lista, superando al poderoso pero inexacto Revenant. Su excelente precisión y capacidad de munición, además de una velocidad de disparo y un tamaño de cargador decentes, lo convierten en el arma perfecta para reducir la salud de los enemigos desde lejos. El principal aspecto negativo es su esponjosidad, por lo que es demasiado débil para funcionar bien en Insanity.
Escopetas
Escopeta de carabina Reegar
El Reegar tiene un gran impacto, como todas las escopetas deben hacerlo, pero también es útil para romper los escudos enemigos. Esto lo hace ideal para los luchadores de primera línea que necesitan algo para hacer vulnerables a los grandes malvados rápidamente. Las explosiones cargadas eléctricamente del Reegar también dañan a los enemigos cercanos, por lo que obtendrás un poco más de fuerza contra los malos agrupados que una escopeta estándar.
Escopeta Dhan
Esta escopeta Kett es más que una simple potencia de corto alcance. El Dhan desata un grupo de proyectiles que permanecen empaquetados durante el vuelo, lo que lo hace comparativamente efectivo a larga distancia. Vuelan en un poco de arco, lo que lleva un minuto acostumbrarse, pero significa que tienes potencia de escopeta que puedes usar a media distancia. Guarde sus recursos hasta que pueda investigar y construir el nivel superior para que este obtenga el efecto completo.
Escopeta Ruzad
El Ruzad es de combustión lenta y de baja capacidad, pero tiene un gran impacto. Está diseñado para hacer tambalear a los enemigos y es lo suficientemente poderoso como para ralentizar incluso a los tipos malos más duros que enfrentarás Andrómeda. Sin embargo, la velocidad de disparo es una compensación, así que asegúrese de estar preparado para usar ese escalonamiento para repartir más daño o para alejarse del peligro.
Escopeta piraña
Un clásico de la trilogía original, el Piranha es perfecto para los Vanguards que quieren conocer de cerca y en persona. Es una escopeta automática que puede descargar ocho disparos dolorosos en un oponente blindado antes de que te muevas para recargar. Agregue el mod de búsqueda de plasma y daño adicional mientras está suspendido, y puede flotar sobre los enemigos, disparar a corta distancia y destrozar enemigos orgánicos.
Rifles de francotirador
Rifle de francotirador Naladen
Los rifles de francotirador no siempre necesitan ser precisos para ser efectivos. El Naladen dispara rondas que explotan al impactar, lo cual es genial para enfrentarse a enemigos detrás de la cobertura que no puedes conseguir. También puedes sacar algo de utilidad al Naladen contra grandes enemigos a los que les gusta cerrar la brecha y acercarse a ti. Es ideal para un disparo a corta distancia en el pecho cuando se dispara desde la cadera.
Rifle de francotirador Isharay
El rifle Andromedan Isharay es lento para disparar y recargar, pero eso es una pequeña compensación por un arma que es increíblemente poderosa cuando se actualiza. El Isharay golpea con fuerza, aplastando a los enemigos con su increíble poder. Solo asegúrate de golpearlos, porque si no eres el tirador más preciso, lo pasarás mal.
Viuda negra
Otro clásico de Mass Effect, Black Widow tiene cuatro disparos antes de cada recarga, lo que lo hace más indulgente con los fallos. Aunque no es tan poderoso como el Isharay, Black Widow te permite golpear a un enemigo varias veces para que no tenga tiempo de esconderse o recargar sus escudos. Es el arma más confiable para tu partida de Insanity.
Pistolas y subfusiles
Ecualizador SMG
El ecualizador tiene una función muy específica: hace estragos en los enemigos y devora escudos a corta distancia. El arma Remanente nunca se queda sin munición, siempre y cuando no dejes que se sobrecaliente, y es genial para masticar defensas duras en las líneas del frente. Sin embargo, salga del alcance y se volverá inútil, así que solo agárrelo si desea acercarse.
Pistola escorpión
De disparo lento pero con un gran daño, la pistola Scorpion lanza un castigo masivo con granadas. Las explosiones pueden dañar a varios enemigos a la vez, así como a los malos detrás de la cobertura, por lo que si la velocidad de disparo no te molesta, es una gran adición a tu carga, especialmente cuando quieres cambiar de un arma vacía y seguir disparando.
Pistola Sidewinder
Alguna vez solo quieres un arma que mira increíble. El Sidewinder, una pistola masiva con apariencia de revólver, no es especialmente digno de mención, pero tiene un gran impacto y te hace ver como una especie de cazarrecompensas intergaláctico cuando lo usas.
Armas cuerpo a cuerpo
Guantelete criogénico remanente
Andrómeda ofrece a los jugadores una pequeña selección de armas cuerpo a cuerpo. La opción Remnant, también conocida como Cryo-Gauntlet, es una de las más débiles, aunque tiene una gran ventaja: las personas a las que golpeas con congelación.
Esta habilidad compensa su bajo índice de daño en comparación con cosas como la Omni-Tool predeterminada, porque congelar a un enemigo durante un momento de pánico puede salvarle la vida.
Espada Asari
La Espada Asari es devastadora en su forma más fuerte. Comparte la corona de las armas cuerpo a cuerpo más impresionantes que existen con el Krogan Hammer, suponiendo que tengas la versión más deseable.
Lo que distingue a la espada, además de su potencial de daño, es su capacidad de parpadear hacia adelante cuando golpeas. Esta habilidad te permite evitar recibir daño al cerrar la brecha entre enemigos y causar estragos.
Martillo Krogan
El Martillo Krogan es tan poderoso como la Espada Asari y puede aplastar a los enemigos con una paliza bastante grande. Su principal diferencia con otras armas es que derriba a las que no tienen blindaje ni blindaje mientras aplasta a los malos, al igual que el Concussive Shot o el Biotic Throw. Al igual que congelar enemigos con el Cryo-Gauntlet, esta puede ser una forma útil de salir de problemas.
Recomendaciones de los editores