Las mejores peleas de jefes de Legend of Zelda

Uno de los pilares centrales que la La leyenda de Zelda La franquicia es conocida por sus impresionantes batallas contra jefes. Cada entrada cambia las cosas con un nuevo elenco de jefes poderosos y únicos para derrotar al final de una mazmorra. Si bien hay algunos que han aparecido en varias entradas, te estamos mirando, Ganon, incluso cuando se repiten, luchar contra ellos nunca es la misma experiencia.

Los mejores jefes son aquellos que ponen a prueba al jugador para pensar críticamente, casi como resolver un rompecabezas, ofrecen una nueva forma de jugar, son espectáculos masivos o los tres a la vez. Con docenas de jefes fantásticos en todas las aventuras de Link, seleccionar los mejores fue una lucha difícil en sí misma, pero hemos sobrevivido y ahora podemos presentar nuestra lista de los mejores. La leyenda de Zelda jefes de todos los tiempos.

Twinrova (Ocarina del tiempo)

Dos brujas volando en escobas.

Comenzamos esta lista con un jefe que a menudo se pasa por alto y que posiblemente sea el mejor en un juego repleto de jefes memorables. Si bien este no es el único Ocarina del tiempo jefe que presentaremos, es nuestro favorito. Twinrova es el jefe del Templo del Espíritu y es un ejemplo absolutamente perfecto de cómo debe trabajar un jefe en zelda Inicialmente, te enfrentas a dos brujas, una con fuego y la otra con hielo. Usando el escudo de espejo, que has estado practicando con toda la mazmorra, debes reflejar el rayo que uno te dispara para golpear al otro mientras vuelan por la arena. La fase dos hace que se fusionen, y ahora debes absorber tres explosiones del mismo elemento para disparar sin reiniciar tu carga al absorber el elemento opuesto. Todo tiene sentido, es divertido descifrar y es completamente único.

Goht (Máscara de Majora)

En realidad, solo hay cinco jefes en este juego, y aunque cada uno de ellos ofrece algo nuevo, es Goht el que más nos subió la adrenalina. Como jefe del Templo Snowhead, esta bestia es básicamente una batalla de carreras de carros. Debes usar tu forma de Goron para rodar tras él por la arena circular, esquivando las luces y las estalactitas que caen, hasta que acumules suficiente velocidad para crear picos en tu exterior que puedas usar para embestir a Goht y dañarlo. Es diversión de alta velocidad y alto octanaje de una manera que ningún otro jefe de la serie había creado. Es simple, pero tan efectivo y memorable.

Enlace oscuro (Ocarina of Time)

¿Qué podría ser un oponente más aterrador que una versión malvada de ti mismo? Dark Link primero envió escalofríos por nuestras espinas dorsales en zelda 2, pero su aparición sorpresiva e inquietante en Ocarina del tiempo Water Temple es lo que todos recuerdan. Capaz de imitar todos tus movimientos, e incluso saltar y aterrizar sobre tu espada para contrarrestar, Dark Link se siente casi imposible si te balanceas. Tendrás que sacar tus otras herramientas y elementos para burlar y superar a este formidable enemigo.

Rey Helmasaur (Un vínculo con el pasado)

Las peleas de jefes en 2D son difíciles de hacer memorables fuera de un fuerte diseño visual debido a la naturaleza más limitada de la perspectiva. Dicho esto, tuvimos que dar algo de crédito a las raíces 2D de Link, y Helmasaur King se erige como uno de los mejores ejemplos de esos jefes clásicos. Lo que hace que este jefe sea divertido es que necesitas usar múltiples herramientas para superarlo. No puedes dañarlo hasta que uses bombas o el martillo para destruir su máscara, momento en el que puedes cambiar a medios más convencionales para acabar con él.

Koloktos (Espada hacia el cielo)

Muchos se mostraron escépticos acerca de los controles de movimiento en un La leyenda de Zelda juego, pero Koloktos demostró que el sistema ofrecía mucha profundidad para la serie. Este robot de seis brazos debe ser desmantelado brazo por brazo con tu látigo para exponer su núcleo. Esta es una de las primeras veces que realmente sentimos que fue nuestra propia habilidad, no solo usar el elemento correcto, lo que ganó la batalla, lo cual es una sensación increíble para obtener de un jefe.

Stallord (Princesa del Crepúsculo)

Honestamente, el elemento Spinner se sintió como un elemento de truco que usaríamos para la mazmorra y nunca volveríamos a pensar en Princesa del Crepúsculo. La forma en que se usa en la pelea de Stallord lo hizo inolvidable. Algo así como Goht, debes montar el Spinner, cambiando las pistas en la pared para esquivar y moverte para atacar a este esqueleto masivo. La fase final de usar el Spinner para subir al pilar central es una de las piezas más emocionantes de la serie.

Gohma (Despertador del viento)

Gohma fue el primer jefe al que nos enfrentamos en 3D La leyenda de Zelda juego pero regresó como el primer jefe en Wind Waker. Al ser la primera pelea, no pretende ser tan desafiante, pero por encima de todo es divertido. El proceso de vencer a esta araña que escupe fuego no es demasiado difícil, solo necesitas usar tu tiro de gancho en Valoo para abrir a Gohma a los ataques con espada, pero todo se siente satisfactorio. ¿Y quién no quiere aplastar una araña gigante?

Vaati (gorra minish)

¿Cómo no colarnos otro título en 2D, sobre todo con Gorra Minish siendo la última entrada 2D tradicional en la serie? Lo que lo hace tan único es el villano Vaati, sin una sola pista o mención del habitual gran mal Ganon. En cuanto a la batalla de su jefe, es una prueba final perfecta para demostrar que dominas el juego. Necesitarás usar todas las habilidades que has aprendido y adquirido para ganar, como dividirte en cuatro y encogerte. Es la culminación fantástica de la progresión del juego para culminar en un jefe final épico.

Rey Bulbin (Princesa del Crepúsculo)

Epona ha sido la compañera de confianza de Link en muchas aventuras, pero no fue hasta la batalla del Rey Bulbin que realmente pudo echar una mano (o casco) en una batalla de jefes. Se siente como algo que debería haber sucedido mucho antes y, sin embargo, estamos casi contentos de que no haya sido así debido a lo bien que funciona aquí. La primera fase es una frenética persecución a caballo mientras te defiendes de otros ciclistas, pero las cosas se ponen realmente intensas cuando llegas al puente. La pelea termina en solo dos golpes exitosos, pero en una arena tan estrecha, la tensión está en su punto más alto mientras ambos cabalgan uno contra el otro.

Monje Maz Koshia (Aliento de lo salvaje)

Por todo lo increíble que Aliento de lo salvaje hace, los jefes no fueron lo más destacado. Tomó el DLC para agregar uno especial, y lo logró. Esta pelea llega al final de la larga cadena de misiones y se siente tan épica como un verdadero jefe final. Koshia es rápido, se teletransporta y cambia sus ataques cuatro veces durante la pelea. Este es un desafío de pelea y prueba de habilidad que se siente digno de venir después de vencer al juego principal.

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