Una niña de 13 años fue encontrada en Georgia, en el sureste de Estados Unidos, luego de ser presuntamente secuestrada, retenida contra su voluntad y violada por un hombre adulto que conoció en Roblox. La policía arrestó a Howard Graham después de descubrir que había convencido la niña que salió de su casa en Kansas, solo dos días después de hablar en la aplicación, diciéndole que la recogería.
John Ivey, del Departamento de Policía del condado de Clayton, dijo en una conferencia de prensa recogida por el Miami Herald que Graham y la niña se habían conocido a través de Roblox el 18 de febrero. El 20 de febrero, ella salió de su casa en Topeka, Kansas, donde Graham la recogió. , llevándosela a casi 1.500 kilómetros de su casa.
La policía dijo que creía que la joven fue posteriormente agredida sexualmente «muchas veces». Según lo dicho por el Capitán Ivey, le envió un mensaje a su madre a través de Roblox el 24 de febrero, compartiendo la dirección de una tienda Dollar General donde la habían llevado. Recién estas semanas comenzó el caso hacerse más popular, gracias a las redes sociales.
Tras las investigaciones, la policía arrestó a Graham en su trabajo el 1 de marzo. El hombre de 33 años ha sido acusado de tráfico sexual, secuestro y violación.
«Tuvimos mucha suerte de haber encontrado a esta joven y ella estaba viva”, dijo Ivey. “Desearía que la gente prestara más atención a lo que hacen sus hijos. Los depredadores seguirán adelante y se aprovecharán de los niños pequeños».
Es difícil medir la escala de Roblox, uno de los videojuegos más populares del momento, especialmente entre los chicos: en un informe financiero reciente, la compañía estimó que sus usuarios activos diarios ascienden a la impresionante cifra de 54,7 millones de personas.
Sin embargo, enfrenta continuas críticas sobre cómo protege a su audiencia abrumadoramente joven. Varias investigaciones han sugerido que la plataforma es un lugar inseguro para los niños antes de este punto, y sus jóvenes usuarios pueden encontrar fácilmente contenido sexualmente explícito, aunque estas investigaciones se refieren a estafas, robo de contenido y material inapropiado.
Según medios estadounidenses, el secuestro de niños es un hecho raro en el país: «Menos de 350 personas menores de 21 años han sido secuestradas por extraños en Estados Unidos por año desde 2010», en un país de 329,5 millones de habitantes. de la gente.
Roblox, en el ojo de la tormenta
Las polémicas salas de Roblox. foto roblox
Roblox es uno de los videojuegos más populares entre los chicos. Con más de 200 millones de usuarios activos, es un metaverso donde los amigos pueden encontrarse, pasar el rato, compartir experiencias y charlar. Pero tiene un gran problema: el de la mesura y la gran cantidad de fiestas sexuales y fetichistas que andan dando vueltas: más de la mitad de esos usuarios son menores de 13 años.
El juego se ha convertido en una salida divertida para mantener a los niños ocupados y conectados con sus amigos, especialmente durante la pandemia que ha provocado bloqueos en todo el mundo. De hecho, a partir de esto la empresa salió a bolsa.
Sin embargo, tiene algunos rincones oscuros. En algunos juegos, los avatares de los jugadores simulan sexo, tienen conversaciones obscenas y «pasar el rato» con otros avatares. Si bien gran parte de esto no es nuevo, el crecimiento explosivo de Roblox ha llamado la atención sobre lo que sucede en los márgenes y la responsabilidad que tiene la empresa de proteger a su audiencia joven.
«Roblox ahora está trabajando en el desarrollo de calificaciones de contenido para juegos y formas de hacer que los controles parentales sean más fáciles de encontrar y usar», dijo Remy Malan, vicepresidente de confianza y seguridad de Roblox y su director de privacidad el año pasado en declaraciones a Wall Street. Diario.
Este es un problema que supera incluso a esta plataforma, pero también a los metaversos en general: a principios de mes, una mujer denunció que su avatar fue violado en un ecosistema virtual.
Declaración de Roblox sobre el caso
Roblox, una plataforma donde se pueden crear otros juegos. foto roblox
La empresa emitió el siguiente comunicado:
No hay nada más importante para los padres, incluidos los muchos padres que trabajan en Roblox, que garantizar que los niños estén seguros cuando aprenden y juegan, en línea o fuera de línea. Trabajamos incansablemente para evitar el grooming en nuestra plataforma. Contamos con sistemas de seguridad estrictos y un equipo de miles de moderadores que hacen cumplir un conjunto estricto de estándares comunitarios en Roblox, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo.
Aunque las autoridades no se han puesto en contacto con nosotros sobre este caso, siempre cooperamos con las solicitudes de las fuerzas del orden público e informamos de inmediato cualquier comportamiento sospechoso a las organizaciones pertinentes.
Una niña de 13 años fue encontrada en Georgia, en el sureste de Estados Unidos, luego de ser presuntamente secuestrada, retenida contra su voluntad y violada por un hombre adulto que conoció en Roblox. La policía arrestó a Howard Graham después de descubrir que había convencido la niña que salió de su casa en Kansas, solo dos días después de hablar en la aplicación, diciéndole que la recogería.
John Ivey, del Departamento de Policía del condado de Clayton, dijo en una conferencia de prensa recogida por el Miami Herald que Graham y la niña se habían conocido a través de Roblox el 18 de febrero. El 20 de febrero, ella salió de su casa en Topeka, Kansas, donde Graham la recogió. , llevándosela a casi 1.500 kilómetros de su casa.
La policía dijo que creía que la joven fue posteriormente agredida sexualmente «muchas veces». Según lo dicho por el Capitán Ivey, le envió un mensaje a su madre a través de Roblox el 24 de febrero, compartiendo la dirección de una tienda Dollar General donde la habían llevado. Recién estas semanas comenzó el caso hacerse más popular, gracias a las redes sociales.
Tras las investigaciones, la policía arrestó a Graham en su trabajo el 1 de marzo. El hombre de 33 años ha sido acusado de tráfico sexual, secuestro y violación.
«Tuvimos mucha suerte de haber encontrado a esta joven y ella estaba viva”, dijo Ivey. “Desearía que la gente prestara más atención a lo que hacen sus hijos. Los depredadores seguirán adelante y se aprovecharán de los niños pequeños».
Es difícil medir la escala de Roblox, uno de los videojuegos más populares del momento, especialmente entre los chicos: en un informe financiero reciente, la compañía estimó que sus usuarios activos diarios ascienden a la impresionante cifra de 54,7 millones de personas.
Sin embargo, enfrenta continuas críticas sobre cómo protege a su audiencia abrumadoramente joven. Varias investigaciones han sugerido que la plataforma es un lugar inseguro para los niños antes de este punto, y sus jóvenes usuarios pueden encontrar fácilmente contenido sexualmente explícito, aunque estas investigaciones se refieren a estafas, robo de contenido y material inapropiado.
Según medios estadounidenses, el secuestro de niños es un hecho raro en el país: «Menos de 350 personas menores de 21 años han sido secuestradas por extraños en Estados Unidos por año desde 2010», en un país de 329,5 millones de habitantes. de la gente.
Roblox, en el ojo de la tormenta
Las polémicas salas de Roblox. foto roblox
Roblox es uno de los videojuegos más populares entre los chicos. Con más de 200 millones de usuarios activos, es un metaverso donde los amigos pueden encontrarse, pasar el rato, compartir experiencias y charlar. Pero tiene un gran problema: el de la mesura y la gran cantidad de fiestas sexuales y fetichistas que andan dando vueltas: más de la mitad de esos usuarios son menores de 13 años.
El juego se ha convertido en una salida divertida para mantener a los niños ocupados y conectados con sus amigos, especialmente durante la pandemia que ha provocado bloqueos en todo el mundo. De hecho, a partir de esto la empresa salió a bolsa.
Sin embargo, tiene algunos rincones oscuros. En algunos juegos, los avatares de los jugadores simulan sexo, tienen conversaciones obscenas y «pasar el rato» con otros avatares. Si bien gran parte de esto no es nuevo, el crecimiento explosivo de Roblox ha llamado la atención sobre lo que sucede en los márgenes y la responsabilidad que tiene la empresa de proteger a su audiencia joven.
«Roblox ahora está trabajando en el desarrollo de calificaciones de contenido para juegos y formas de hacer que los controles parentales sean más fáciles de encontrar y usar», dijo Remy Malan, vicepresidente de confianza y seguridad de Roblox y su director de privacidad el año pasado en declaraciones a Wall Street. Diario.
Este es un problema que supera incluso a esta plataforma, pero también a los metaversos en general: a principios de mes, una mujer denunció que su avatar fue violado en un ecosistema virtual.
Declaración de Roblox sobre el caso
Roblox, una plataforma donde se pueden crear otros juegos. foto roblox
La empresa emitió el siguiente comunicado:
No hay nada más importante para los padres, incluidos los muchos padres que trabajan en Roblox, que garantizar que los niños estén seguros cuando aprenden y juegan, en línea o fuera de línea. Trabajamos incansablemente para evitar el grooming en nuestra plataforma. Contamos con sistemas de seguridad estrictos y un equipo de miles de moderadores que hacen cumplir un conjunto estricto de estándares comunitarios en Roblox, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo.
Aunque las autoridades no se han puesto en contacto con nosotros sobre este caso, siempre cooperamos con las solicitudes de las fuerzas del orden público e informamos de inmediato cualquier comportamiento sospechoso a las organizaciones pertinentes.
Una niña de 13 años fue encontrada en Georgia, en el sureste de Estados Unidos, luego de ser presuntamente secuestrada, retenida contra su voluntad y violada por un hombre adulto que conoció en Roblox. La policía arrestó a Howard Graham después de descubrir que había convencido la niña que salió de su casa en Kansas, solo dos días después de hablar en la aplicación, diciéndole que la recogería.
John Ivey, del Departamento de Policía del condado de Clayton, dijo en una conferencia de prensa recogida por el Miami Herald que Graham y la niña se habían conocido a través de Roblox el 18 de febrero. El 20 de febrero, ella salió de su casa en Topeka, Kansas, donde Graham la recogió. , llevándosela a casi 1.500 kilómetros de su casa.
La policía dijo que creía que la joven fue posteriormente agredida sexualmente «muchas veces». Según lo dicho por el Capitán Ivey, le envió un mensaje a su madre a través de Roblox el 24 de febrero, compartiendo la dirección de una tienda Dollar General donde la habían llevado. Recién estas semanas comenzó el caso hacerse más popular, gracias a las redes sociales.
Tras las investigaciones, la policía arrestó a Graham en su trabajo el 1 de marzo. El hombre de 33 años ha sido acusado de tráfico sexual, secuestro y violación.
«Tuvimos mucha suerte de haber encontrado a esta joven y ella estaba viva”, dijo Ivey. “Desearía que la gente prestara más atención a lo que hacen sus hijos. Los depredadores seguirán adelante y se aprovecharán de los niños pequeños».
Es difícil medir la escala de Roblox, uno de los videojuegos más populares del momento, especialmente entre los chicos: en un informe financiero reciente, la compañía estimó que sus usuarios activos diarios ascienden a la impresionante cifra de 54,7 millones de personas.
Sin embargo, enfrenta continuas críticas sobre cómo protege a su audiencia abrumadoramente joven. Varias investigaciones han sugerido que la plataforma es un lugar inseguro para los niños antes de este punto, y sus jóvenes usuarios pueden encontrar fácilmente contenido sexualmente explícito, aunque estas investigaciones se refieren a estafas, robo de contenido y material inapropiado.
Según medios estadounidenses, el secuestro de niños es un hecho raro en el país: «Menos de 350 personas menores de 21 años han sido secuestradas por extraños en Estados Unidos por año desde 2010», en un país de 329,5 millones de habitantes. de la gente.
Roblox, en el ojo de la tormenta
Las polémicas salas de Roblox. foto roblox
Roblox es uno de los videojuegos más populares entre los chicos. Con más de 200 millones de usuarios activos, es un metaverso donde los amigos pueden encontrarse, pasar el rato, compartir experiencias y charlar. Pero tiene un gran problema: el de la mesura y la gran cantidad de fiestas sexuales y fetichistas que andan dando vueltas: más de la mitad de esos usuarios son menores de 13 años.
El juego se ha convertido en una salida divertida para mantener a los niños ocupados y conectados con sus amigos, especialmente durante la pandemia que ha provocado bloqueos en todo el mundo. De hecho, a partir de esto la empresa salió a bolsa.
Sin embargo, tiene algunos rincones oscuros. En algunos juegos, los avatares de los jugadores simulan sexo, tienen conversaciones obscenas y «pasar el rato» con otros avatares. Si bien gran parte de esto no es nuevo, el crecimiento explosivo de Roblox ha llamado la atención sobre lo que sucede en los márgenes y la responsabilidad que tiene la empresa de proteger a su audiencia joven.
«Roblox ahora está trabajando en el desarrollo de calificaciones de contenido para juegos y formas de hacer que los controles parentales sean más fáciles de encontrar y usar», dijo Remy Malan, vicepresidente de confianza y seguridad de Roblox y su director de privacidad el año pasado en declaraciones a Wall Street. Diario.
Este es un problema que supera incluso a esta plataforma, pero también a los metaversos en general: a principios de mes, una mujer denunció que su avatar fue violado en un ecosistema virtual.
Declaración de Roblox sobre el caso
Roblox, una plataforma donde se pueden crear otros juegos. foto roblox
La empresa emitió el siguiente comunicado:
No hay nada más importante para los padres, incluidos los muchos padres que trabajan en Roblox, que garantizar que los niños estén seguros cuando aprenden y juegan, en línea o fuera de línea. Trabajamos incansablemente para evitar el grooming en nuestra plataforma. Contamos con sistemas de seguridad estrictos y un equipo de miles de moderadores que hacen cumplir un conjunto estricto de estándares comunitarios en Roblox, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo.
Aunque las autoridades no se han puesto en contacto con nosotros sobre este caso, siempre cooperamos con las solicitudes de las fuerzas del orden público e informamos de inmediato cualquier comportamiento sospechoso a las organizaciones pertinentes.
Una niña de 13 años fue encontrada en Georgia, en el sureste de Estados Unidos, luego de ser presuntamente secuestrada, retenida contra su voluntad y violada por un hombre adulto que conoció en Roblox. La policía arrestó a Howard Graham después de descubrir que había convencido la niña que salió de su casa en Kansas, solo dos días después de hablar en la aplicación, diciéndole que la recogería.
John Ivey, del Departamento de Policía del condado de Clayton, dijo en una conferencia de prensa recogida por el Miami Herald que Graham y la niña se habían conocido a través de Roblox el 18 de febrero. El 20 de febrero, ella salió de su casa en Topeka, Kansas, donde Graham la recogió. , llevándosela a casi 1.500 kilómetros de su casa.
La policía dijo que creía que la joven fue posteriormente agredida sexualmente «muchas veces». Según lo dicho por el Capitán Ivey, le envió un mensaje a su madre a través de Roblox el 24 de febrero, compartiendo la dirección de una tienda Dollar General donde la habían llevado. Recién estas semanas comenzó el caso hacerse más popular, gracias a las redes sociales.
Tras las investigaciones, la policía arrestó a Graham en su trabajo el 1 de marzo. El hombre de 33 años ha sido acusado de tráfico sexual, secuestro y violación.
«Tuvimos mucha suerte de haber encontrado a esta joven y ella estaba viva”, dijo Ivey. “Desearía que la gente prestara más atención a lo que hacen sus hijos. Los depredadores seguirán adelante y se aprovecharán de los niños pequeños».
Es difícil medir la escala de Roblox, uno de los videojuegos más populares del momento, especialmente entre los chicos: en un informe financiero reciente, la compañía estimó que sus usuarios activos diarios ascienden a la impresionante cifra de 54,7 millones de personas.
Sin embargo, enfrenta continuas críticas sobre cómo protege a su audiencia abrumadoramente joven. Varias investigaciones han sugerido que la plataforma es un lugar inseguro para los niños antes de este punto, y sus jóvenes usuarios pueden encontrar fácilmente contenido sexualmente explícito, aunque estas investigaciones se refieren a estafas, robo de contenido y material inapropiado.
Según medios estadounidenses, el secuestro de niños es un hecho raro en el país: «Menos de 350 personas menores de 21 años han sido secuestradas por extraños en Estados Unidos por año desde 2010», en un país de 329,5 millones de habitantes. de la gente.
Roblox, en el ojo de la tormenta
Las polémicas salas de Roblox. foto roblox
Roblox es uno de los videojuegos más populares entre los chicos. Con más de 200 millones de usuarios activos, es un metaverso donde los amigos pueden encontrarse, pasar el rato, compartir experiencias y charlar. Pero tiene un gran problema: el de la mesura y la gran cantidad de fiestas sexuales y fetichistas que andan dando vueltas: más de la mitad de esos usuarios son menores de 13 años.
El juego se ha convertido en una salida divertida para mantener a los niños ocupados y conectados con sus amigos, especialmente durante la pandemia que ha provocado bloqueos en todo el mundo. De hecho, a partir de esto la empresa salió a bolsa.
Sin embargo, tiene algunos rincones oscuros. En algunos juegos, los avatares de los jugadores simulan sexo, tienen conversaciones obscenas y «pasar el rato» con otros avatares. Si bien gran parte de esto no es nuevo, el crecimiento explosivo de Roblox ha llamado la atención sobre lo que sucede en los márgenes y la responsabilidad que tiene la empresa de proteger a su audiencia joven.
«Roblox ahora está trabajando en el desarrollo de calificaciones de contenido para juegos y formas de hacer que los controles parentales sean más fáciles de encontrar y usar», dijo Remy Malan, vicepresidente de confianza y seguridad de Roblox y su director de privacidad el año pasado en declaraciones a Wall Street. Diario.
Este es un problema que supera incluso a esta plataforma, pero también a los metaversos en general: a principios de mes, una mujer denunció que su avatar fue violado en un ecosistema virtual.
Declaración de Roblox sobre el caso
Roblox, una plataforma donde se pueden crear otros juegos. foto roblox
La empresa emitió el siguiente comunicado:
No hay nada más importante para los padres, incluidos los muchos padres que trabajan en Roblox, que garantizar que los niños estén seguros cuando aprenden y juegan, en línea o fuera de línea. Trabajamos incansablemente para evitar el grooming en nuestra plataforma. Contamos con sistemas de seguridad estrictos y un equipo de miles de moderadores que hacen cumplir un conjunto estricto de estándares comunitarios en Roblox, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo.
Aunque las autoridades no se han puesto en contacto con nosotros sobre este caso, siempre cooperamos con las solicitudes de las fuerzas del orden público e informamos de inmediato cualquier comportamiento sospechoso a las organizaciones pertinentes.