Los auriculares de realidad virtual Oculus de Meta fueron un popular regalo navideño

Esta foto de Oculus muestra cómo sería jugarla en un apartamento.

Oculus

El metaverso ganó la Navidad este año.

Meta, la empresa matriz de Facebook, tenía la aplicación más popular en la App Store de Apple el día de Navidad: la aplicación de realidad virtual Oculus. Esa es la aplicación que la gente descarga para administrar los auriculares Oculus VR, y su clasificación superior es un indicador de que los auriculares VR de Meta fueron uno de los obsequios tecnológicos más populares durante las vacaciones.

Las clasificaciones de la App Store no son perfectas, pero ofrecen una buena instantánea de la popularidad de una aplicación determinada en un momento determinado. También es un buen vistazo a las tendencias tecnológicas cada Navidad, ya que la gente activa todos sus nuevos dispositivos.

En el caso de Meta, esta es la primera vez que su aplicación Oculus encabeza la App Store en Navidad. Coincide con el año en que el CEO Mark Zuckerberg anunció que la compañía invertiría al menos $ 10 mil millones para construir el metaverso, un mundo virtual que él cree que se convertirá en el estándar para las redes sociales, los juegos e incluso el trabajo en el futuro. Zuckerberg cree tanto en el concepto de metaverso que cambió el nombre de Facebook a Meta este otoño.

El giro de Zuckerberg hacia el metaverso fue solo uno de los principales eventos que mostró la creciente emoción en torno al metaverso este año. La compañía de juegos Roblox, que hizo su apuesta por el metaverso años antes de que escucháramos la palabra cruzar los labios de Zuckerberg, se hizo pública en marzo con una valoración de casi $ 40 mil millones. Eso empujó a los inversores a buscar la próxima gran acción de metaverso, con nombres como Nvidia y AMD dominando la conversación. Ambas empresas venden chips que lo alimentarán.

Los cascos de realidad virtual de hoy de Meta no son ni de lejos tan potentes o lo suficientemente capaces como para permitir la visión definitiva de Zuckerberg para el metaverso. Pero pueden darle una idea de lo que es posible. Además de eso, Meta ahora tiene muchos más clientes, lo que le da la oportunidad de recopilar más datos sobre cómo las personas normales usan la realidad virtual y adaptar las experiencias a esos gustos. Si la tesis de Zuckerberg sobre el metaverso es correcta, entonces la nueva generación de usuarios de realidad virtual de este año ayudará a que Meta y otras empresas que trabajan en tecnologías similares decidan qué tipo de experiencias realizar a continuación.

Aún así, aunque Meta no revela cuántos cascos de realidad virtual vende, la tecnología no ha alcanzado el punto de inflexión de adopción en el que puede captar el tipo de atención de los clientes y desarrolladores de software como lo han hecho los teléfonos inteligentes y las computadoras.

La fiesta no durará necesariamente solo porque Meta tuvo una gran Navidad este año. Para ponerlo en perspectiva, hemos visto empresas como Amazon, Google y Fitbit «ganar» la Navidad en los últimos años gracias a las ventas de sus dispositivos. Hasta ahora, ninguno de esos productos demostró ser el cambio de juego que Meta espera que se convierta en realidad virtual.

Por ahora, sin embargo, el éxito navideño de Meta es un fuerte indicador de que la compañía está en el camino correcto en su búsqueda para construir el metaverso.

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