Los grupos de juegos de blockchain intentan perder la etiqueta de ‘poco fiable’ en Japón

En una señal de los rápidos cambios en los tiempos desde que el Tokyo Game Show se realizó físicamente por última vez en 2019, uno de los puestos más grandes en la convención de esta semana está ocupado por un proveedor de préstamos para jugadores de juegos de blockchain.

La empresa Yield Guild Games (YGG), con sede en Filipinas, es el mayor proveedor de préstamos iniciales de Asia para personas que esperan ganarse la vida con el nuevo género. Eligió el programa para lanzar una campaña de marketing global para convencer a la industria, los gobiernos y el público de que los juegos criptográficos no son «poco fiables».

El Tokyo Game Show de Chiba, uno de los principales encuentros de la industria mundial de los videojuegos, ha sido cancelado en dos ocasiones por la pandemia. Durante su pausa, los juegos de cadena de bloques se han convertido en un nuevo sector de crecimiento.

Los videojuegos han incorporado durante mucho tiempo sus propias monedas en el juego, pero los nuevos títulos basados ​​en criptomonedas permiten a los jugadores convertir los activos que ganan en dinero real a través de canales sancionados oficialmente.

Las altas tarifas de entrada a los juegos han impulsado el surgimiento de empresas como YGG, que proporciona capital inicial a las personas que planean dedicarse a ganar dinero con los juegos.

Parte de la misión de YGG Japan y su socio local ForN es convencer a una industria y un público escépticos de que los juegos de cadena de bloques, además de ser lucrativos, también sirven para divertirse.

“La gente piensa que es muy poco fiable ganar dinero jugando y algunos incluso sospechan que pueden ser estafas financieras, pero queremos cambiar esta imagen”, dijo el director de marketing de ForN, Sho Miyashita.

“Entonces, en lugar de un eslogan global de ‘juega para ganar’, estamos promoviendo un concepto de ‘juega y gana’: queremos que la gente primero disfrute de los juegos y después tenga una experiencia de ganar”, agregó.

En otros países, como Filipinas durante la pandemia, los jugadores han renunciado a sus trabajos reales creyendo que pueden ganar suficiente dinero luchando contra monstruos digitales en juegos como Axie Infinity, desarrollado por el estudio vietnamita Sky Mavis.

Para comenzar, Axie requería una tarifa de entrada de $ 1,000 y YGG se convirtió en uno de los primeros patrocinadores de los jugadores de Axie en Filipinas e inversionista en los tokens del juego. Ofrece “becas” para financiar a los usuarios, tomando a cambio una parte de sus ganancias.

Los juegos de cadena de bloques han tardado más en ponerse de moda en Japón, dijo Miyashita, en parte debido a las estrictas regulaciones por las que los editores de juegos de cadena de bloques extranjeros deben registrar sus tokens en las bolsas japonesas para vender juegos en el país.

Un factor aún mayor fue su problema de imagen, reconoció.

“Muchos jugadores de estos juegos hoy en día son especuladores. . . La industria de los juegos de cadena de bloques se desvanecerá en los próximos años a menos que Japón, que se dice que tiene una población de 40 millones de jugadores, adopte en masa estos juegos y los encuentre simplemente interesantes como juegos”, dijo Miyashita.

Digital Entertainment Asset (DEA), un editor de juegos de blockchain en otro stand de la feria, dijo que sus productos podrían brindar apoyo financiero de otras maneras.

En un ejemplo, el club de fútbol belga KMSK Deinze compró tokens no fungibles (NFT) para artículos del juego DEA utilizando fondos de sus patrocinadores. Se los ha prestado a los aficionados, que pueden ganar dinero jugando y usarlo para comprar artículos en la tienda del club, así como entradas para partidos e incluso un asiento en un autobús para un encuentro fuera de casa.

“Esto demuestra que los juegos de blockchain brindan una nueva opción para que un club deportivo profesional gane dinero, además de los derechos de transmisión”, dijo Kozo Yamada, fundador de DEA. “Los juegos ya no se tratan de aquellos que desarrollan y juegan juegos. Una zona económica circundante puede ampliarse mucho”.

Konami, uno de los editores de juegos tradicionales más grandes de Japón, también está buscando participar. Ken Kanetomo, que supervisa su negocio de blockchain, dijo que creía que la tecnología «expandiría exponencialmente» el valor que los juegos podrían ofrecer.

El editor detrás de éxitos convencionales como Castlevania y Silent Hill aún tiene que dar una fecha para el lanzamiento de su propio juego de cadena de bloques y también está luchando con el equilibrio entre hacer juegos divertidos y permitir que los jugadores saquen provecho de la tendencia.

“Si la comprensión mundial de blockchain no se pone al día, se percibirá como un juego para ganar dinero, lo cual no es nuestra intención”, dijo Kanetomo.

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