Los juegos deberían dejarnos elegir nuestras propias apuestas

Después de más de 2.000 horas en dota 2, finalmente me enviaron a la cárcel de jugadores por primera vez. Es peor de lo que jamás imaginé, lo que lo convierte en una herramienta extremadamente efectiva. disuasivo en un juego competitivo donde el trabajo en equipo es fundamental. Pero ahora que he sido castigado, veo que hay una mejor manera de administrar justicia multijugador.

Estaba orgulloso de mi puntaje de conducta de jugador perfecto desde que Valve introdujo el sistema de calificación en 2019. (Por cierto, ese es un puntaje de 10,000, y viene con una carita verde tranquilizadora cuando lo estás haciendo bien). El puntaje es una medida aproximada de si eres un miembro destacado de la comunidad de jugadores. Si tus compañeros de equipo te denuncian mucho o abandonas los juegos antes de que terminen, tu puntuación baja. Creo que esas son las métricas adecuadas para realizar un seguimiento, a pesar de que las personas abusan rutinariamente de la función de informes por razones insignificantes.

Así que he aquí por qué Soy en el dota 2 cono de vergüenza: he «abandonado» varios juegos en las últimas semanas debido a tener una vida. Por diversas razones, he tenido que atender llamadas telefónicas más urgentes de lo habitual y otras cosas que han demandado mi atención de una manera que no puedo ignorar. Para ser claros: creo que apesta cuando la gente deja los juegos de equipo prematuramente y, en Dota, eso incluye estar AFK solo por unos minutos a la vez. Incluso si regresa a su teclado y reanuda el juego, la plantilla está lista: será evaluado oficialmente con el abandono del juego. No estoy orgulloso de abandonar a mis compañeros de equipo, incluso si terminamos ganando varios de esos juegos cuando regresé.

Ahora he sido colocado en lo que se llama el «grupo de castigo de baja prioridad», que es un muy Lugar solitario. Es difícil encontrar una coincidencia; en mi experiencia, puede llevar hasta 20 minutos encontrar suficientes jugadores para hacer cola. Y la medida realmente punitiva es que se requiere que ganes varios victorias para escapar de este grupo de emparejamiento; perder un juego no te acerca más a la libertad. Debido a que cada partido puede durar desde 20 minutos hasta más de una hora, podría llevar muchas horas salir del purgatorio. En el momento de escribir esto, me queda una victoria, después de intentar salir de esto durante unas cinco horas.

Algunos jugadores son castigados más que otros por razones fuera de su control

La forma en que está configurado este sistema significa que algunos jugadores serán castigados más que otros por razones fuera de su control, ya sea por su propio nivel de habilidad, su capacidad para completar un partido con la vida sucediendo en segundo plano, o porque Se requiere para completar partidas con personas que tienen más probabilidades de ser trolls horribles.

Soy un gran partidario de la moderación en los juegos sociales, y he criticado a Valve en el pasado por hacer que la gente pague para evitar a los miembros tóxicos de la comunidad. Normalmente estoy del lado de más moderación en los juegos. Pero mi experiencia reciente me hizo darme cuenta de que muchos juegos de equipo no están diseñados para reconocer a un segmento particular de su audiencia: personas que aman el juego pero simplemente no pueden comprometerse con sus demandas. Este grupo abarca todas las edades: niños que son llamados a cenar; padres que tienen que atender repentinamente a sus hijos; y cualquier otra persona que se enfrente a una necesidad urgente en la vida real que sea más importante que jugar un videojuego.

Permítanme reiterar algo: yo merecer estar en dota 2 piscina de castigo porque yo hizo abandono esos partidos y dejo colgados a mis compañeros. Y eso es cierto incluso si hubiera razones legítimas para alejarme del teclado. Pero eso me hace pensar que los juegos multijugador que requieren moderación deberían crear espacio para las personas que quieren bajar las apuestas intencionalmente.

Pensé dota 2 El modo «turbo», que es un modo no clasificado que se reproduce a un ritmo más rápido (algo así como escuchar un podcast a velocidad 2x), fue esa solución. Pero he descubierto que la gente se lo toma tan en serio como otros modos. Los jugadores en turbo a menudo se enojan con sus compañeros de equipo por no demostrar una habilidad experta. Y el sistema parece castigar a la gente por dejar los juegos turbo igual que en otros modos de juego más serios. Si bien he jugado en modo turbo exclusivamente durante algún tiempo porque se adapta mejor a mi estilo de vida, en realidad no ha reducido las apuestas del juego.

Así que aquí está mi petición. Los juegos multijugador que requieren moderación y grupos de castigo deberían considerar un rescate. Debería haber un modo de juego en el que todos los participantes acuerden que está bien irse temprano si es necesario. Tal vez quieras jugar este modo porque todos entienden que estás aprendiendo el juego o probando cosas nuevas. O tal vez sepas que, a pesar de que te encanta el juego, hay demandas reales de tu atención y es posible que te alejes. Cualquiera que sea la razón, sería bueno que los juegos crearan un espacio para las personas que están de acuerdo en que, como en ¿De cualquier manera De quien es esta linea? — todo está inventado y los puntos no importan.

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