Los mejores juegos del E3: los favoritos de CNET del programa virtual de 2021

Elden Ring fue uno de los aspectos más destacados del E3.

DeSoftware

Metroid. Anillo de Elden. Forza. Zelda. Avatar. ¡Wario! El primer totalmente virtual E3 ha terminado, y hubo muchas revelaciones y anuncios importantes. Sí, PS5 y Consolas Xbox Series X | S todavía son difíciles de encontrar, pero la recompensa se ve mejor que nunca para aquellos que logran obtener uno, y Interruptor de nintendo los propietarios también tienen mucho que esperar.

Las principales festividades comenzaron el jueves con Festival de juegos de verano, dónde Elden Ring se mostró, y terminó el martes con Nintendo Direct, durante el cual pudimos vislumbrar más de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2. Sin embargo, hubo muchas cosas buenas en el medio, muchas de las cuales hacer de 2021 un año mucho más emocionante para los videojuegos de lo que parecía.

Aquí están los juegos favoritos de EDLdel E3.

Metroid Dread

Mark Serrels, director editorial

Las sorpresas del E3 viven más tiempo en mi memoria, y Anuncio de Metroid Dread de Nintendo cumple todos los requisitos.

Revive una serie desatendida con la que estoy obsesionado. Fue una auténtica sorpresa. En nuestros sueños más salvajes esperábamos un Metroid Prime 4 apariencia, pero nadie consideró que Nintendo podría tener un diferente Juego de Metroid en desarrollo.

Y luego está esa fecha de lanzamiento: ¡octubre de 2021! Está tan cerca. Me recuerda al E3 cuando Nintendo sorprendió a todos con A Link Between Worlds, un Zelda completamente nuevo con la estética de Super Nintendo de principios de los 90. Ese juego gobernó, y todo lo que he visto de Metroid Dread también parece gobernar. Al igual que A Link Between Worlds, captura la nostalgia pero parece decidido a seguir adelante, rompiendo la tradición y los límites.

Conserva la atmósfera de Metroid, el movimiento único y hábil, pero también es lo suficientemente valiente como para experimentar con nuevos conceptos elevados, cambiando sin problemas de 2D a 3D. Parece tener mucho en común con otro juego fuertemente inspirado en Super Metroid: Shadow Complex de 2009. Eso es bueno.

También los desarrolladores, Mercury Steam Entertainment, produjeron Metroid: Samus Returns dramáticamente subestimado en 2017. Eso sin duda los habrá preparado para la ardua tarea de crear un juego como Metroid Dread. No puedo esperar.

Psiconautas 2

Ashley Esqueda, productora de video sénior

Mira, yo retrocedí Psiconautas 2 el segundo literal en que se anunció como un esfuerzo de financiación colectiva a finales de 2015. Eso no es un error tipográfico. He estado esperando pacientemente la secuela de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y ahora, casi 6 años después de que Tim Schafer lo anunciara en The Game Awards, casi está aquí.

Raz y la pandilla de los psiconautas han vuelto y nunca se han visto mejor. Realmente parece que la adquisición de Double Fine por parte de Microsoft le dio al equipo de desarrollo el tiempo (y los fondos) para poder hacer el juego sin mayores compromisos, y se nota: el avance que se lanzó durante la Xbox / Bethesda Game Showcase se desbordó con el el mismo capricho extraño que hizo del original un clásico de culto.

Si eres un fanático de Psychonauts, ya estás exagerado. Si no ha tenido el placer de unirse a los mejores agentes psíquicos en el negocio, prepárese para una infusión masiva de alegría de plataformas. ¡Agosto no puede llegar lo suficientemente pronto!

Los mundos exteriores 2

Daniel Van Boom, editor de noticias

El tráiler de The Outer Worlds 2 me atrapó. No me malinterpretes; De todos modos habría jugado el juego. La tradición de la historia alternativa del original es en gran medida lo mío, y fue un juego con mucho encanto. Pero el avance de su secuela, que atraviesa los tropos del marketing de videojuegos y aparentemente se inclina por el hecho de que el juego está en una etapa temprana de desarrollo, como lo demuestra la falta de una ventana de lanzamiento, me hace esperar que acepte The Outer. Fórmula del mundo y hacerlo más peculiar y diferente.

Y si hay algo que necesitan los videojuegos, es diferente.

Acechador 2

Dan Ackerman, editor gerente sénior

Tal vez sea porque he estado en tantos programas del E3, comenzando en 1999 (sí, el mismo año en que Moonbase Alpha se liberó de la órbita de la Tierra), pero este programa totalmente virtual se sintió muy ligero en el juego. Vi una gran cantidad de imágenes de tráiler pre-renderizadas con muchas voces en off dolorosamente vagas, pero mucho menos de cómo se verán y jugarán los juegos reales. En su encarnación en persona, al menos algunos juegos importantes se habrían podido jugar, incluso si solo fuera para una audiencia limitada.

Dicho esto, soy un fanático de un estilo visual audaz que no parece que esté reutilizando el mismo libro de jugadas que todos los demás. Reemplazado, la aventura / plataforma de pixel-art ambientada en una década alternativa de 1980 me rascó esa picazón.

Ya había olvidado que The Outer Worlds 2 se anunció en el E3, pero gracias a mi colega de EDLDan Van Boom por recordármelo, porque también salta a la parte superior de mi lista. El original era un clásico subestimado de gran escritura y diseño, y fue uno de los juegos pandémicos a los que volví por unas pocas docenas de horas extra.

Daré un guiño al juego de acción de gran presupuesto a Stalker 2, en realidad el cuarto juego de la serie. Me encantan los temas oscuros, los múltiples finales y el aire misterioso de la serie. Pero más que eso, comparte una conexión ineludible con la asombrosa película rusa de 1979 del mismo nombre (basada en una novela rusa de 1972, Roadside Picnic), con muchos de los mismos temas, aunque sin disparos ni monstruos. En la película, dirigida por Andrei Tarkovsky (el mismo tipo que dirigió Solaris), un Stalker explora un enigmático paisaje lleno de radiación en busca de un poderoso secreto en su centro. Me encanta que, a pesar de sentirse muy diferente, los juegos y la película comparten algunos temas centrales, y le da esa gran profundidad que acecha debajo de la superficie.

Anillo de Elden

Oscar González, reportero

Había algo mágico en ver Elden Ring. Han pasado años desde que hubo imágenes adecuadas del juego y solo una serie de eventos en los que esperaba escuchar algo al respecto. Luego vino el Kick-Off del Summer Game Fest, y ahí estaba.

Como fanático de los juegos de FromSoftware, estaba tratando de captar cada pequeño detalle en ese video. Desde cómo el héroe, llamado Deslucido, se movió en la batalla hasta el caballo espiritual que puede convocar y que puede disparar montañas, el tráiler contiene deliberadamente pistas sutiles que los fanáticos pueden analizar.

También es asombroso ver un juego de Soulsborne en un mundo abierto. Los títulos anteriores hacen que los jugadores recorran una vasta tierra, pero todo está limitado. Parece que FromSoftware está brindando una experiencia que los fanáticos han anhelado, al permitir que los jugadores atraviesen un paisaje sin muchas paredes para retenernos.

Y luego, finalmente, de los enemigos a la historia, puedes sentir la esencia de George RR Martin rezumando de ella. Se habla de señores y reyes con un jefe que tiene docenas de manos unidas a él, lo que le da una mirada inquietante y ominosa. Este podría ser el juego que finalmente ponga a FromSoftware y al director Hidetaka Miyezaki entre el escalón superior de los creadores de videojuegos.

Dominio indie

Jackson Ryan, editor científico

Todos los grandes títulos de AAA generan el mayor revuelo del E3 y con razón: ¡Metroid llegará en octubre! ¡Elden Ring tiene un gran monstruo con una campana en sus tripas y se ve increíble! Starfield es Pergaminos de Fallout in Space y dominará noviembre de 2022! Pero Digital E3 ha ayudado a acumular mucho más tiempo en el aire para títulos independientes únicos que solían verse inundados por los memes de Reggie Fils-Aime y los cameos de Keanu.

Lo que realmente me encantó del E3 2021 fue ver a varios desarrolladores independientes revelando legítimamente hermosa videojuegos. Death’s Door parece ser exactamente mi mierda. Tiene una sensación de Hades / Zelda isométrica y se trata de un Cuervo, un animal cercano y querido para mi corazón. Está a solo un mes de su lanzamiento, por lo que el tren exagerado ha dejado la estación para mí.

Luego está Reemplazado, que apareció en el escaparate de Xbox y fue una sorpresa total. Su distopía de neón de pixel art lo coloca entre los juegos visualmente más impresionantes del programa. Planet of Lana viene justo detrás. El tráiler de revelación de Somerville presentó un mundo que estoy muy emocionado de visitar. Es otro videojuego de tipo distopía / catástrofe, pero el avance insinúa que será un poco más profundo que “Survive”. Y luego tienes a Sable, un magnífico título de mundo abierto claramente inspirado en Breath of the Wild, con un estilo artístico propio. Parece un cómic ambientado en un planeta de arena de Star Wars.

E3, en el mejor de los casos, es una ventana: ofrece un vistazo al futuro. Este año, ese espíritu se ha representado mejor con títulos independientes encantadores y ambiciosos.

WarioWare: consígalo juntos

Scott Stein, editor en general

Seamos claros aquí: cuanto más extraño se vuelve Nintendo, mejor. Nintendo se sumerge en su pozo de juegos extraños de vez en cuando, no lo suficiente para mi gusto. Juegos como Rhythm Heaven y WarioWare son mis favoritas. Me encantan las sorpresas. Amo lo inesperado.

El nuevo juego WarioWare exclusivo de Switch de Nintendo que llegará este otoño es un juego instantáneo para mí, porque parece el tipo de cosas extravagantes, de reflejos rápidos y de poca capacidad de atención que me hacen más feliz. Sin historias complicadas de juegos de rol y sin árboles de armas para actualizar.

WarioWare: Get It Together también se centra en dos jugadores y parece tener el ambiente colaborativo / competitivo que hizo que juegos como Snipperclips e incluso 1-2 Switch fueran encantadores. Sí, dije que 1-2 Switch es encantador. Nintendo estaba en algo con ese título de lanzamiento multijugador similar a un juego de mesa, incluso si su ejecución fue mixta. I jugar juegos de Switch con mi familia, y he estado desesperado por más experiencias instantáneas y divertidas. WarioWare parece que podría ser ese juego.

¿Estoy acumulando demasiadas expectativas en WarioWare? Absolutamente. Pero cuantos más juegos extraños lance Nintendo en Switch, mayores serán las posibilidades de que al menos algunos sean increíbles. Prefiero tener un montón de experimentos que unas cuantas creaciones de estudio bien elaboradas y completamente predecibles. WarioWare, mi cuerpo está listo.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2

Sean Keane, reportero del personal

Con un vaga ventana de lanzamiento de “2022”, este podría tardar un tiempo, pero no me molesta demasiado. No tengo ninguna duda de que la secuela de Breath of the Wild será otra rica aventura de Zelda que se quedará conmigo para siempre. El tráiler hace que parezca que Link se llevará a los cielos y las islas flotantes de Hyrule (es conveniente que Skyward Sword de 2011 tenga una nueva versión de Switch el próximo mes) y obtenemos indicios de nuevos poderes repelentes y de deformación. Sí, por favor.

Y estoy seguro de que Metroid Dread llenará maravillosamente algunos de los meses de espera.

Redfall

Nicole Archer, productora de redes sociales

¡Ciudades costeras soñolientas con secretos oscuros! ¡Cultos vampiros! ¡Gente caliente con telequinesis y cuervos espeluznantes! Es como si este juego estuviera hecho para mí. Por supuesto, soy muy consciente de que el juego Refall real podría no estar a la altura de la obra maestra que fue el avance cinematográfico, pero parece increíblemente prometedor. Considere mis expectativas ALTAS. Tiene carisma, singularidad, nervio y talento, algo que no había visto en mucho tiempo. Dishonored 1 y 2 son algunos de mis juegos favoritos y Prey fue ridículamente divertido, no puedo esperar a ver qué hace Arkane Studios con Redfall.

Metroid Dread (de nuevo)

Allyza Umali, productora de redes sociales

Como alguien que solía jugar videojuegos cuando era niño antes de que la vida se hiciera cargo, E3 se convirtió más en un factor de nostalgia y se planteó como una pregunta personal sobre si necesito o no una consola de juegos. Especialmente con Nintendo Direct completamente dueño del escaparate de todos los demás. Todo lo que necesitó fue el regreso de Metroid, 19 años me hicieron darme cuenta de cuánto tiempo ha pasado desde que he estado profundamente involucrado en un videojuego. Ver a Samus fue una gran bofetada de nostalgia, recordándome los buenos tiempos en los que soplaba el cartucho de mi Super Nintendo. Fue esa sección de Nintendo Direct la que se convirtió en una llamada de atención, que tal vez debería obtener un Switch.

Por otro lado, la oferta de Xbox-Bethesda de dos días antes no fue tan mala como pensé. Si bien algunos dicen que fue un festival de snoozefest, mostrar un maratón de 30 trailers y gameplays se sintió como un conjunto de DJ completo en un festival de EDM escuchando una acumulación y esperando que el ritmo cayera. Pero, ¿cuál fue la caída de ritmo en este contexto? Probablemente Yakuza (que luego descubrí que también está disponible para PC), Party Animals y Forza 5 Horizon.

Pero con ambos prensadores virtuales, la oferta de Nintendo Direct fue mucho más sólida. La única decepción fue la ausencia de un nuevo Switch potencial. Ese podría haber sido el factor definitorio de mi elección entre obtener una Xbox o una Switch.

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