Mass Effect: Legendary Edition remasteriza tu nostalgia de juegos de 2007 magníficamente

El modo de fotografía de Mass Effect: Legendary Edition te brinda una apreciación renovada de mundos hermosos como Eden Prime.

BioWare / Captura de pantalla de Sean Keane / CNET

Me encanta volver a visitar juegos increíbles después de que mis recuerdos de ellos se hayan desvanecido. La sensación de familiaridad junto con una renovada maravilla cuando las vistas y los sonidos me invaden crea una avalancha de endorfinas como ninguna otra cosa. Eso es especialmente cierto en el caso de Universo Mass Effect, el videojuego equivalente al original Guerra de las Galaxias trilogía.

La Tráiler de Mass Effect: Legendary Edition me dio una probada de ese sentimiento en febrero. Ver a Liara, Garrus y el resto del equipo nuevamente me recordó toda la alegría que me trajeron sus aventuras mientras jugaba la trilogía en 2007, 2010 y 2012, y el desarrollador BioWare iba a dejarme hacerlo de nuevo, en 4K Ultra HD. .

Um, sí, por favor.

La colección remasterizada incluye los tres juegos y todo el contenido descargable, excepto la olvidable Pinnacle Station del primer juego. Eso golpea PS4, Xbox One y ordenador personal el viernes. También se puede jugar en PS5 y Xbox Series X y S vía compatibilidad con versiones anteriores, lo que le brinda tiempos de carga aún más cortos.

El juego original te guía a un universo de ciencia ficción en el que la humanidad utilizó viajes más rápidos que la luz para viajar a través de la galaxia, aliándose con razas alienígenas en el camino.

Como el héroe personalizable Shepard, reúnes un escuadrón de personajes memorables a medida que descubren la horrible amenaza de los Reapers, una carrera de máquinas que intenta purgar la vida consciente de la galaxia. Tus elecciones determinan el destino de tus aliados, enemigos y miles de millones en toda la galaxia, pasando de un juego a otro en la trilogía y creando una narrativa única para cada jugador: puedes convertir a Shepard en un Paragon diplomático, un Renegado descarado o algo intermedio.

Un 2007 más suave

Quizás recuerdes lo jodido que era el Mass Effect original, incluso en 2007. La excelente escritura, la construcción de mundos cautivadora y el asombroso diseño de personajes compensaron una jugabilidad incómoda y peculiaridades gráficas, y las secuelas mejoraron enormemente esos aspectos.

Volviendo con la Legendary Edition en PS5 esta semana, volví a estar atrapado en la dramática órbita de Mass Effect. Solo pude jugar las primeras 6 horas, pero de inmediato me llamó la atención lo bien que BioWare había lijado los bordes ásperos del juego. Atrás quedaron los fallos gráficos que afectaban a casi todos los pasos en la versión de Xbox 360; entre eso y los tiempos de carga más cortos, la fricción de explorar estaciones espaciales, naves y mundos inexplorados se ha ido.

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Conocer a Liara T’Soni, mi compañera de equipo favorita de la trilogía, nuevamente es emocionante.

BioWare / Captura de pantalla de Sean Keane / CNET

Sin embargo, no se ha rehecho por completo, como el año pasado. Final Fantasy 7 Remake o de 2019 Resident Evil 2, por lo que todavía se siente como el mismo juego que jugaste en 2007. El movimiento es encantador y suave a 60 cuadros por segundo, pero controlar a Shepard se sintió como conducir un tanque durante esos primeros segundos de juego.

La animación facial también provocó una gran sensación de valle inquietante. Algunos personajes (particularmente el mentor de Shepard, el Capitán Anderson) miran demasiado tiempo, como si estuvieran tratando de perforar tu alma. Sin embargo, la actuación de voz sigue siendo absolutamente estelar, incluso cuando los personajes comparten en exceso cuando se les pregunta sobre su pasado y cultura.

Anderson en Mass Effect: Legendary Edition

El Capitán Anderson es uno de los personajes más admirables de la trilogía, pero te mirará fijamente.

BioWare / Captura de pantalla de Sean Keane / CNET

Ese nivel de detalle es una de las claves del éxito de Mass Effect: la construcción del mundo en las primeras horas del juego me devolvió al universo. Tomar decisiones de diálogo mientras Shepard y Anderson negocian las políticas interespecies de la estación Citadel es completamente interesante, ya que intentan hacerse un lugar para la humanidad entre las razas alienígenas más establecidas.

Esto hace que Shepard sea elegido como el primer humano en unirse a los Espectros, un grupo de élite de agentes de la Ciudadela, y con la tarea de cazar al agente deshonesto Saren. Aprende más sobre las otras razas a medida que reúne a su equipo diverso, que se sentirá como si se reuniera con viejos amigos si ya jugó la serie antes.

Shepard el explorador

Mientras todo esto se desarrollaba, la sensación de que estaba jugando un juego de 2007 se desvaneció y bebí en la gloriosa atmósfera de la ultra limpia Citadel mientras la partitura de sintetizador de ciencia ficción creaba el ambiente. Partiendo en Normandía, esta serie ‘Millennium Falcon, para explorar la galaxia, la misma sensación de asombro que sentí en 2007 se instaló.

El Mako en Mass Effect: Legendary Edition

Conducir en el Mako es más fácil de lo que solía ser.

BioWare / Captura de pantalla de Sean Keane / CNET

Los mundos inexplorados del juego están en gran parte vacíos o cuentan con asentamientos de diseño similar, pero conducir el Mako, su tanque de seis ruedas, a su alrededor es una bendición. La dirección de arte y la música los hacen completamente creíbles y atmosféricos, mientras que los controles de Mako se han refinado para hacer que moverse sea más agradable.

Si anhelas la frustración o simplemente quieres festejar como si fuera la década de los 2000, puedes activar los controles originales de Mako. Pero te garantizo que de inmediato te darás cuenta de que es como estar en una versión del espacio exterior de la escena de giro de tres puntos de Austin Powers, volver a los nuevos y olvidar que existe la opción.

Los ajustes al sistema de combate del juego son bastante sutiles, pero las mecánicas de disparo se sienten más cercanas a las más estrictas en el segundo y tercer juego. Debo admitir que, si BioWare no hubiera proporcionado notas detalladas sobre todos los cambios, es posible que no me hubiera dado cuenta de que nada era diferente porque mis recuerdos del combate en los tres juegos se han mezclado a lo largo de los años. Ciertamente no se sintió demasiado anticuado o desagradable cuando derroté a innumerables Geth y otros matones.

La aventura remasterizada continúa

Jugar la versión remasterizada del Mass Effect original ha sido un placer hasta ahora. Los desarrolladores han hecho un trabajo increíble al llevar mi nostalgia a los estándares modernos mientras mantienen intacta la experiencia central. El universo del que me enamoré en 2007 es tan convincente como siempre.

No puedo esperar para analizar toda la trilogía este verano, especialmente porque hay contenido descargable como Lair of the Shadow Broker de Mass Effect 2, una encantadora historia de intrigas del inframundo que sigue siendo una de mis piezas favoritas de DLC en cualquier juego, y el Citadel emocional del tercer juego se incluye en la Edición Legendaria en lugar de salir más tarde. Se integrará sin problemas en la narrativa general y enriquecerá la aventura.

Y si arrojaste tu pad o golpeaste tu teclado con disgusto después viendo el final de Mass Effect 3 en 2012 y sin molestarse nunca con la versión extendida, que fue lanzada unos meses después, esta colección es el momento ideal para probarla. Todavía no es el final que esperábamos, pero es una gran mejora.

Rodar sobre Mass Effect 4.