Microsoft Flight Simulator es un impresionante entrenamiento de Xbox Series X

Nada ha llevado a mi PC más lejos que Microsoft Flight Simulator. Eso puede sonar extraño para un “juego” que se trata principalmente de volar por los cielos vacíos por ti mismo, pero la última versión de la franquicia clásica de Asobo es técnicamente innovadora y ambiciosa, con todo tipo de magia que va más allá de las escenas para transmitir datos precisos de la ciudad. efectos meteorológicos en tiempo real, etc. Todavía me lo he pasado genial, pero en comparación con la mayoría de los juegos AAA, Simulador de vuelo le pide mucho más a su CPU.

Por eso me intrigó la nueva versión para las consolas de la serie Xbox, que saldrá mañana en Game Pass. De hecho, es el primer juego de Microsoft para consolas de la serie Xbox que no se ejecutará de forma nativa en ningún modelo de Xbox One, aunque también llegará una versión de xCloud a dispositivos móviles y eventualmente llegará a las consolas Xbox más antiguas. He estado jugando una versión preliminar proporcionada por Microsoft en mi Serie X durante unos días y, al igual que con mi PC, creo que es el entrenamiento más fuerte para el hardware hasta ahora.

Microsoft Flight Simulator es esencialmente la misma propuesta en Xbox que en PC, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de pilotar una variedad de aviones alrededor de una versión bellamente renderizada de nuestro planeta. Los tutoriales se han modificado un poco, con una serie de misiones más cortas que deberían facilitar la puesta al día, y los diversos comandos se han asignado al controlador de Xbox de una manera sencilla y accesible. Puede hacer que el modelo de vuelo sea tan complejo como la versión para PC si lo desea, aunque en este momento no hay muchas opciones de stick de vuelo compatibles con Xbox.

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En la Serie X, Simulador de vuelo se ejecuta a una resolución de 4K y apunta a 30 fotogramas por segundo. En general, obtuve una experiencia más estable en la Serie X que con mi propio equipo i5 6600K / GTX 1080, lo cual fue impresionante cuando lo armé hace cinco años, pero algo menos ahora. La velocidad de fotogramas no es perfectamente uniforme: puede caer por debajo de 30 cuando vuela bajo en áreas densas como el centro de Manhattan, por ejemplo, y eso se nota. Ayudó que jugué en un televisor LG CX OLED, que es capaz de frecuencias de actualización variables y significa que no experimentas desgarros ni tartamudeos cuando la frecuencia de cuadros fluctúa por encima o por debajo de 30.

La configuración gráfica es ampliamente comparable a la que obtendría en una buena PC para juegos, si no en la parte superior de la línea. El juego siempre se ve impresionante cuando estás en el aire, y las costuras en la experiencia solo son realmente evidentes cuando vuelas cerca del suelo. Eso tiende a tener más que ver con cómo funciona la tecnología de transmisión de fotogrametría; de nuevo, si vuela rápidamente a Manhattan o Shinjuku, no todos los rascacielos siempre se cargarán en la memoria a la vez, lo que significa que algunos edificios pueden parecer un poco inestables al principio. . También noté algunos fallos divertidos de vez en cuando, como automóviles que circulan por la superficie del río Támesis en Londres en lugar de por el Tower Bridge directamente encima.

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En cuanto a la Serie S, mi colega Tom Warren ha pasado algún tiempo probando esa versión, y los resultados son impresionantes para una pequeña caja de $ 299. El juego se ejecuta a 1080p con efectos gráficos reducidos y distancias de dibujo, pero como verá en el video, ofrece una experiencia sólida de Flight Simulator y será, con mucho, la forma más barata de lograrlo.

Microsoft Flight Simulator ha mejorado mucho desde su lanzamiento el año pasado, con “actualizaciones mundiales” que amplían los datos de fotogrametría más detallados en todo el mundo. Eso es todo lo que hay en la versión de Xbox, incluida la actualización más reciente de los países nórdicos que incluye aeropuertos y puntos de interés renderizados a mano en Escandinavia, Islandia y Finlandia. (También vale la pena señalar que la versión para PC recibirá una nueva actualización esta semana que Microsoft promete mejorar drásticamente el rendimiento en todos los ámbitos; esté atento a cómo funciona en la práctica).

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En todo caso, la versión de Xbox puede sentirse un poco demasiado cercana a la versión de PC a veces, con una interfaz de cursor ocasionalmente torpe. Es un poco llamativo tener un menú de configuración gráfica donde la única opción es encender y apagar HDR, por ejemplo. Pero es mejor dejar demasiado adentro que cortar demasiado: lo que importa es que la experiencia de vuelo sea tan buena como podría tener el hardware disponible.

De lo que he jugado Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X, no siento que Asobo haya dejado mucho sobre la mesa. Sigue siendo un logro técnico increíble, y vale la pena echarle un vistazo cuando llegue a Game Pass mañana.

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