Microsoft lanza DirectStorage: ‘una nueva era de tiempos de carga rápidos y mundos detallados en juegos de PC’

Hace 18 meses, Microsoft reveló que uno de los avances más importantes en su nueva consola Xbox Series X llegaría a la PC: la capacidad de transmitir enormes cantidades de datos desde una unidad de estado sólido NVMe ultrarrápida a su GPU, en lugar de depender de tu molesto CPU para descomprimirlo primero. La llamada «API DirectStorage» permitiría que los juegos carguen mundos más detallados y los carguen más rápido que antes.

Ahora, Microsoft dice que ha llegado la API de DirectStorage. “A partir de hoy, los juegos de Windows pueden enviarse con DirectStorage. Este lanzamiento público de SDK inicia una nueva era de tiempos de carga rápidos y mundos detallados en los juegos de PC al permitir a los desarrolladores aprovechar al máximo la velocidad de los últimos dispositivos de almacenamiento”, se lee en la publicación del blog de la compañía.

Cómo funciona DirectStorage, en pocas palabras.
Imagen: Microsoft

Más buenas noticias: funcionará con Windows 10, no solo con Windows 11, aunque Microsoft dice que 11 es «nuestro camino recomendado para jugar».

Sin embargo, antes de que te apresures a buscar un juego para finalmente aprovechar al máximo la veloz unidad NVMe 4.0 y la placa base compatible, debes saber que los juegos aún no están disponibles. Si bien los desarrolladores han podido obtener una vista previa de la tecnología desde julio, hoy es solo un punto de partida para muchos que podrían profundizar. De hecho, el verdadero punto de partida podría no ser hasta el 23 de marzo en la Game Developers Conference, cuando AMD y el desarrollador Luminous Productions explicar cómo trajeron DirectStorage a abandonado, uno de los primeros juegos de exhibición para la tecnología. Será el 11 de octubre antes de que puedas intentarlo. abandonadopor cierto, desde ese juego se retrasó la semana pasada.

También es posible que tenga algunas dudas comprensibles de que los desarrolladores realmente aprovechen al máximo el almacenamiento NVMe con tanta rapidez, teniendo en cuenta que muchos jugadores de PC aún no se han pasado a los SSD NVMe rápidos, y porque los juegos que hablaban de SSD como Ratchet y Clank: Rift Apart en la PS5 se descubrió que estaban aprovechando algo menos que todas sus capacidades. (Diablos, Steam Deck significa que algunos desarrolladores de juegos aún necesitarán apuntar a tarjetas microSD UHS-I que pueden leer a menos de 100 MB/s, en lugar de los 4,000-7,000 MB/s de un SSD PCIe 4.0 NVMe).

Aún así, si los juegos de Windows teóricamente pueden hacer los mismos trucos de SSD que la PS5 y la Xbox Series X, eso significa que hay una pieza menos de la PC que reduce el potencial de los juegos de próxima generación, y estamos ansiosos por que ese potencial en gran medida no realizado finalmente se cumpla.

Aquí está el último avance del juego para abandonadoya que podría ejecutarse en una Sony PS5, pero también en una PC con Windows y Xbox Series X usando técnicas SSD rápidas:

Te encanta ver la marea creciente levantar todos los barcos.