Consolas Xbox Series S (L) y Xbox Series X de Microsoft.
Phil Barker | Publicaciones futuras | Futuro a través de Getty Images
Microsoft llevará su servicio de juegos en la nube a las consolas Xbox a finales de este año.
La compañía anunció el martes que Xbox Cloud Gaming, que permite a los jugadores transmitir juegos en lugar de tener que instalarlos en un dispositivo, llegaría a sus nuevas consolas Xbox Series X y Xbox Series S, así como a las máquinas Xbox One más antiguas, estas vacaciones.
Los gigantes tecnológicos estadounidenses como Microsoft, Google y Amazon están apostando por un futuro de los videojuegos más allá de las consolas, donde los servicios de suscripción y el software jugarán un papel mucho más importante.
Aunque Microsoft todavía está invirtiendo mucho en hardware de Xbox, también se está enfocando mucho en Xbox Game Pass, un servicio de suscripción que brinda a los jugadores acceso a una biblioteca de más de 100 títulos por alrededor de $ 15 al mes.
Los juegos en la nube, donde los juegos se alojan en servidores remotos y se transmiten a los usuarios a través de Internet, son una gran parte de la estrategia de Microsoft. El objetivo es atraer a los jugadores al ecosistema de Microsoft a través de una variedad de dispositivos diferentes.
Actualmente, Xbox Cloud Gaming solo está disponible en dispositivos móviles y PC. Ahora, Microsoft planea llevarlo a las consolas. También tiene un plan para lanzar juegos en la nube en televisores a través de asociaciones con fabricantes y sus propios dongles de transmisión dedicados.
Microsoft dio a conocer la ventana de lanzamiento para juegos en la nube en consolas en la feria de videojuegos Gamescom. El evento normalmente se lleva a cabo en Colonia, Alemania, pero se ha conectado solo este año debido a la pandemia de coronavirus.
El rival japonés Sony también está apostando por los servicios a través de su oferta de suscripción a PlayStation Plus, que brinda a los jugadores acceso al modo multijugador en línea y juegos gratuitos seleccionados todos los meses.
Pero la compañía está promocionando principalmente sus juegos exclusivos de gran éxito en un intento por atraer a los consumidores. Las franquicias exitosas como The Last of Us y God of War, por ejemplo, solo se pueden encontrar en las plataformas PlayStation.
Sin embargo, Microsoft ha estado gastando más agresivamente en contenido exclusivo últimamente. El año pasado, la firma adquirió Bethesda, el editor de videojuegos icónico detrás de franquicias como The Elder Scrolls y Fallout, por $ 7.5 mil millones.
Los videojuegos tuvieron un año de auge en 2020, ya que la gente recurrió al entretenimiento en el hogar durante los bloqueos de Covid. Ahora es una industria de $ 180 mil millones, según los investigadores de mercado IDC. A medida que varios países eliminan sus restricciones pandémicas, queda por ver si el impulso puede continuar.