Need For Speed ​​Franchise Volviendo a los juegos de criterio

Need For Speed ​​Franchise Volviendo a los juegos de criterio



Electronic Arts hace una vuelta en U Need for Speed ​​para desarrollar Criterion Games a través de la reestructuración de la compañía.

Criterion Games, que es mejor conocida por crear la franquicia Burnout, desarrolló Need For Speed: persecución en caliente en 2010 y Need For Speed: Most Wanted en 2012: los títulos más bien recibidos de la franquicia.

EA luego trasladó la franquicia a Ghost Games, que desarrolló cuatro títulos de Need For Speed ​​entre 2013 y 2019, incluido un título de reinicio completo de la franquicia en 2015. Su última entrega fue tibia el año pasado Necesidad de calor rápido.

Mientras tanto, EA cambió el enfoque de Criterion al soporte de desarrollo en 2013. El estudio proporcionó recursos adicionales para varios juegos DICE, incluidos Star Wars Battlefront II y Campo de batalla v, y gran parte del equipo de Criterion se mudó a Ghost Games.

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Ahora, Ghost Games enfrenta una reducción de personal en medio de la última reorganización, y los dos estudios cambiarán de roles a medida que Ghost Games se convierta en un centro de ingeniería que brinde soporte para proyectos de EA. También volverá a su nombre original, EA Gothenburg, y la empresa matriz EA planea trasladar parte del equipo creativo de Ghost Games a Criterion.

La decisión esencialmente revierte la reestructuración de la compañía en 2013, que EA abordó en una entrevista reciente.

«La experiencia en ingeniería de nuestro equipo de Gotemburgo, algunos de los cuales son arquitectos del motor Frostbite, es vital para varios de nuestros proyectos en curso, y permanecerían en esa ubicación», dijo EA Gameindustry.biz.

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La ubicación jugó un papel importante en la decisión, según EA, que confesó que tuvo problemas para encontrar el talento necesario en Gotemburgo en comparación con Guilford, donde se basa Criterion.

«A pesar de nuestros mejores esfuerzos para establecer un grupo de desarrollo independiente en Gotemburgo durante varios años, queda claro que la amplitud de talento que necesitamos para mantener un estudio AAA completo simplemente no está disponible para nosotros allí».

Dentro de la incertidumbre de la reestructuración corporativa hay una razón para que los fanáticos de Need For Speed ​​celebren. El historial de Criterion con Persecución caliente y Más buscado ofrece esperanza, y aunque el estudio no ha producido un juego propio desde 2012, sí desarrolló Campo de batalla V modo de batalla real.

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Digital Trends se comunicó con EA para obtener comentarios y actualizaremos la historia cuando tengamos noticias.

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Más información en la fuente original de esta nota (en inglés)

Acerca de

Pilar Benegas es una reconocida periodista con amplia experiencia en importantes medios de USA, como LaOpinion, Miami News, The Washington Post, entre otros. Es editora en jefe de Es de Latino desde 2019.