Netflix y CD Projekt Red observan que el éxito de The Witcher se repite con Cyberpunk: Edgerunners | Entretenimiento

Parece que Netflix ha encontrado la fórmula mágica para adaptar con éxito los videojuegos a la televisión. Y ese éxito afecta también a los creadores de estos videojuegos.

los exitos de El Brujo y la nueva serie Corredores de filo ciberpunk en netflix también producir beneficios en la venta de videojuegos para CD proyecto rojocimentando una relación que beneficie los negocios de ambas partes, más allá de los contratos.

Desde los tiempos de la bochornosa película Super Mario Bros (1993), Hollywood ha tratado de atraer a los fanáticos de los videojuegos. Y en la mayoría de los casos, ha sido un desastre.

Pero netflix parece haber dado en el clavo: en lugar de crear películas de acción real, está teniendo un gran éxito con películas o series animadas, como ha sucedido con la adaptación de la aclamada trilogía de videojuegos The Witcher, y la nueva serie Cyberpunk Edgerunners, que es una adaptación del videojuego Ciberpunk 2077ambos creados por la empresa polaca CD proyecto rojo.

Es cierto que tanto la serie con actores reales como la película de animación de El Brujo Se basan en los libros y no en los juegos. Pero se pueden ver las influencias de los videojuegos en ellos, y su éxito en Netflix no hubiera sido el mismo sin los fans de los juegos, que los han devorado.

Es una relación beneficiosa porque Netflix gana prestigio y convierte a los fanáticos de los videojuegos en suscriptores, mientras que CD Projekt Red ha ganado dinero con los derechos. Pero aún hay más.

Efecto rebote ciberpunk

Según explica el medio Looper, se está produciendo un feedback que está resultando muy beneficioso para CD Projekt Red: tras los estrenos de El Brujo Y Corredores de filo ciberpunk en netflix, Los picos de ventas y uso de los videojuegos se disparan.

Cuando se estrenó la temporada 1 de The Witcher en 2019, El videojuego Witcher 3 igualó el récord de jugadores simultáneos que tenía durante su lanzamiento.

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Algo similar ha sucedido con Ciberpunk 2077. A tres días del estreno de la serie Cyberpunk: Edgerunners el número de jugadores simultáneos en Steam se triplicó, hasta llegar a los 37.000, al nivel del intocable Elden Ring. Cinco días después, el número se había disparado a 85.555 jugadores jugando simultáneamente.

Es un efecto secundario beneficioso que las empresas de videojuegos tienen en cuenta. Y una razón más para vender los derechos de tus éxitos a los gigantes del streaming.

Con información de Telam, Reuters y AP