Nvidia y Valve están trayendo DLSS a Linux

Los jugadores de Linux que utilicen la herramienta de compatibilidad Proton de Valve para ejecutar juegos de Windows obtendrán una mejora de rendimiento en el futuro: Nvidia ha anunciado que está trabajando con Valve para llevar aumentos de FPS utilizando su tecnología DLSS incluida en sus tarjetas RTX. Es casi suficiente para hacerme querer volver a visitar los juegos de Linux.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, es una tecnología que permite a los jugadores obtener más rendimiento sin tener que renunciar a demasiada calidad de imagen. Lo hace ejecutando el juego a una resolución más baja que la nativa (digamos, renderizando el juego a 1080p cuando su monitor es 4K), pero luego escalando la imagen a resolución nativa usando algunos algoritmos poderosamente impresionantes.

La tecnología, por supuesto, será emocionante para las personas con computadoras de juegos Linux, pero también es interesante considerando los rumores de que Valve está creando un dispositivo de juegos portátil. Argumentamos que DLSS podría hacer que el Switch de próxima generación llegue muy por encima de su categoría de peso, y lo mismo sería cierto para una PC de mano sin una tonelada de potencia gráfica, que probablemente estaría ejecutando Linux.

Si bien Nvidia no ha publicado una lista de los juegos impulsados ​​por Proton que recibirán DLSS, en realidad hay una cantidad sorprendente de candidatos. La ejecución de la lista de juegos de Nvidia que admiten DLSS a través de ProtonDB, un sitio que permite a los usuarios informar qué tan bien funcionan los juegos cuando usan Proton, muestra que una buena parte de los juegos habilitados para DLSS ya funcionan en Linux. Eso es alrededor de 30 juegos de un poco más de 50.

Sin embargo, hay una pregunta interesante planteada por la lista DLSS de Nvidia: algunos de los juegos en realidad tienen puertos nativos de Linux, y no está claro si obtendrán la tecnología de muestreo superior o si será exclusivo de los juegos en ejecución. a través de Proton. Los jugadores potencialmente obtienen un mejor rendimiento al ejecutar la versión de Windows a través de una capa de emulación, en lugar de la versión nativa, sería un poco extraño, pero aún está por verse si ese será el caso. Nvidia no respondió de inmediato a una solicitud de aclaración sobre el problema.

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Nvidia tampoco ha mencionado un período de tiempo para que el soporte DLSS llegue a Proton (aunque mencionó que el soporte para Vulkan llegaría este mes y que el soporte para DirectX llegaría en el otoño), pero es bueno ver que todavía está presionando para lleve los juegos de Linux a la par con la experiencia de Windows. Como alguien que intentó ser un jugador de Linux hace mucho tiempo, usando Vanilla Wine y, más tarde, CrossOver, el trabajo que Nvidia y Valve están haciendo con Proton me ha hecho considerar configurar una plataforma de juegos Linux nuevamente. Ahora, si tan solo pudiera conseguir una tarjeta gráfica.