« Esto sugiere que, aunque la Parte 3 de Remake de FF7 no pueda replicar completamente la escala de Claro oscuro, aún buscará inspiración en su enfoque narrativo y de diseño de juego.
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Como se está desarrollando la Parte 3 de Remake de Final Fantasy, otros juegos de rol de 2025 podrían influir en cómo se juega en comparación con la iteración anterior, FF7 Renacimiento. El segundo juego de la trilogía de remake tuvo muchas características elogiadas, incluido su combate de acción exclusivo basado en grupos. Sin embargo, algunas mecánicas de otros títulos aclamados podrían influir en cuán diferente podría ser la Parte 3.
Según el sitio Perno de juego, el director de Remake de FF7 La Parte 3 ha hablado sobre cómo ha progresado la visión del juego en los últimos años. Este proceso de creación se ha visto afectado por críticas a Remake de FF7 y las peores partes de FF7 Renacimiento, lo que ha llevado a ajustes. Mientras continúan los comentarios del director, un gran juego de 2025 sigue influyendo en la dirección de la Parte 3.
La aclamación que Claro oscuro: Expedición 33 recibió en 2025 fue enorme, convirtiéndolo en el juego de rol más elogiado de los últimos años. La experiencia estrecha, centrada y narrativamente rica de Claro oscuro provocó quejas naturales sobre la serie Remake de FF7, cuya dirección ha sido criticada en el pasado.
Según los comentarios del director de la tercera parte de Remake de FF7, Naoki Hamaguchi, juegos AA como Claro oscuro «eligen un aspecto de un elemento y realmente impulsan eso». En comparación, «el costo involucrado en la creación de juegos AAA realmente ha aumentado mucho», lo que implica que la escala atenuada de Claro oscuro podría no ser factible para la conclusión de Remake de FF7.
La Parte 3 de Remake de FF7 deberá implementar una cantidad mucho mayor de contenido que Claro oscuro podría crear. A pesar de esta restricción, Hamaguchi también afirma que «Me encantaría hacer un juego como ese.» Esto sugiere que, aunque la Parte 3 de Remake de FF7 no pueda replicar completamente la escala de Claro oscuro, buscará inspiración en su enfoque narrativo y de diseño de juego.
Las áreas más estrechas serían una mejora con respecto al mapa de FF7 Rebirth
Un mayor enfoque en exploraciones interesantes podría mejorar las ubicaciones
Si el Remake de FF7 Parte 3 se inspirara en Claro oscuro, sería mejor adoptar cómo este último juego maneja el diseño de áreas. Lugares que son más pequeños, pero que tienen cosas más interesantes por descubrir son mucho mejores que ubicaciones enormes con toneladas de espacios en blanco. Esto no solo reduce el tiempo que lleva ir de un extremo de un mapa a otro, sino que también brinda a los jugadores más con qué interactuar en ese tiempo más corto.
Entre los muchos rumores que rodean el Remake de FF7 Parte 3, una característica confirmada para la secuela es el infame «pintura amarilla» que ayudó a distinguir áreas importantes en mapas grandes para dirigir a los jugadores hacia ellas.
Cuando los jugadores regresan a Midgard para algunos de los actos finales del FF7 en la historia de la nueva versión, las áreas más estrechas podrían ayudar a que la ciudad sea más atractiva para explorar. Más misiones secundarias, coleccionables o interacciones de personajes restringidas a ubicaciones más pequeñas podrían brindar una mayor atención a lo que hacen los jugadores, en lugar de exigir que busquen las extensiones vacías que podrían resultar agotadoras de visitar en FF7 Renacimiento.
Dada la posición de Hamaguchi y la realidad del alcance de la secuela, es poco probable que el juego tenga áreas más estrechas en el futuro.








