El ranking surge del consumo de datos en los hogares. Está encabezado por Valve, gracias a Counter-Strike.
Tiros, estrategias y goles. Pero todo virtual. es que el videojuegos en línea No dejan de crecer en el país. Y si hasta hace unos años jugar contra otros online era para unos pocos, hoy es una práctica que se ha popularizado y alcanza miles de argentinos.
Para corroborar la tendencia, solo se necesita un número. El juego online en Argentina ya alcanza el 3% del consumo de datos en redes fijas. Lejos, eso sí, del 60% que alcanza el streaming, pero considerable porque representa a miles de personas que están conectadas durante horas y horas jugando. Los datos provienen de los registros de Telecom, el mayor proveedor de Internet fijo del país.
Quien se lleva la mayor parte de ese porcentaje es Válvulaque de la mano del inoxidable Counter-Strike alcanza el 19,53% del tráfico de datos.
En segundo lugar se ubica Discordia, Aunque es un servicio de mensajería que permite crear grupos de chat para diferentes juegos y otros fines, se considera en este ranking porque está dedicado a los juegos. No para de crecer y ya alcanza el 12,41% de consumo de datos.
Le sigue Roblox, la idea original de David Baszucki y Erik Cassel que te permite crear tus propios mundos virtuales en el teléfono. Roblox Estudios. En 2022 alcanzó el 11,13%.
Ya abajo en el podio, pero en un dignísimo cuarto puesto (en 2021 estaba en el séptimo escalón) se sitúa Tormenta de nieve. Su servicio Battle.net y sus históricos Warcraft, Starcraft y Diablo en 2022 les hicieron alcanzar el 9,24% del consumo de datos gamer.
En quinto lugar se encuentra xbox vivo (Microsoft), que con un 8,40% supera, para sorpresa de muchos, a su clásica rival PlayStation.
Un párrafo aparte merece Estación de juegos. Sinónimo del videojuego en Argentina, cayó del cuarto escalón en 2021 al sexto en 2022. A pesar de la enorme oferta en PlayStation Network (God of War, Call of Duty, FIFA, Fortnite) sus números pasaron del 12,78% al 7,96 % ¿Será que el jugador de Roblox o Counter-Strike pasa más horas jugando? Recordamos que no se trata de números absolutos sino de cuota de mercado.
Luego, siempre según la lista de Telecom, viene juegos épicoscon un 7,38% de consumo, seguramente empujado por Fortnite.
Cierran la lista de Wargaming Net, el ítem “Otro Juego” y Mihoyo.
Sin embargo, el rubro es uno de los más competitivos, y la subida y bajada puede ocurrir hasta trimestralmente. Basta observar que entre el primer puesto (Valve, 19,53%) y el quinto (Xboxlive, 8,40%) hay menos del 11% de diferencia.
Los videojuegos, pasión de multitudes
Una estadística de la consultora Newzoo es reveladora. Unos 26 millones de argentinos disfrutan de los videojuegos, y se distinguen en 3 categorías. Profesionales y aficionados (hardcore gamers), considerados la élite del campo, representando el 3% del total. Otro 45% son aficionados, que dedican unas 10 horas a la semana a jugar y un 52%, que lo hacen de forma ocasional, principalmente desde el móvil.
Los videojuegos amenizaron la última Semana Santa porteña. La segunda edición de Gamergy Argentina, el evento europeo de esports y gaming más grande del mundo, reunió a figuras de los deportes electrónicos (esports) y las redes sociales, en un evento que se desarrolló de viernes a domingo y reunió a miles de adolescentes en Tecnópolis.
Gamergy ofreció diferentes escenarios y actividades para los más de 62 mil asistentes durante los tres días, incluyendo un espectáculo benéfico donde 16 creadores de contenido compitieron en duelos de pulso.
SL