Por qué Ubisoft tiene todo el derecho de eliminar tus juegos

Todos están enojados con Ubisoft, y por una buena razón.

Por un momento, ciertamente parecía que Ubisoft no solo estaba cerrando las cuentas inactivas, sino también eliminando los juegos comprados en Steam. Ahora, no todo eso terminó siendo cierto, pero la controversia ha sido un recordatorio no tan amable de que en realidad no eres dueño de tus juegos, y técnicamente, Ubisoft tiene todo el derecho de eliminarlos si así lo desea.

No eres dueño de tus juegos.

Si no te has enterado del fiasco, un anti-El usuario de Twitter DRM (Gestión de derechos digitales) detectó un correo electrónico circulando desde Ubisoft que amenazaba con eliminar cuentas en la aplicación Ubisoft para PC si permanecían inactivas. Si elige no seguir el enlace y mantener su cuenta segura, Ubisoft eliminará su cuenta. Ah, y parecía que tus juegos también.

En lugar de quedarse callado como sugeriría cualquier buen gerente de relaciones públicas de crisis, Ubisoft respondió al tweet y confirmó que era real. Rompe el huevo. Ubisoft fue más allá, diciendo que cerrar una cuenta inactiva también revocaría el acceso a los juegos de Ubisoft comprados en Steam. Requieren una cuenta de Ubisoft, y si Ubisoft ha marcado su cuenta como inactiva, perderá el acceso a ellos. Huevo en la cara.

Hola. Solo queríamos comentar que puede evitar el cierre de la cuenta iniciando sesión en su cuenta dentro de los 30 días (desde que recibió el correo electrónico que se muestra en la imagen) y seleccionando el enlace Cancelar cierre de cuenta contenido en el correo electrónico. Desde luego, no queremos que pierdas el acceso a…

– Soporte de Ubisoft (@UbisoftSupport) 20 de julio de 2023

Sin embargo, como mencioné, Ubisoft ha confirmado desde entonces que no eliminará ninguna cuenta con compras. Así que puedes estar tranquilo de que tus juegos están seguros incluso si no has iniciado sesión en tu cuenta. Hay un recordatorio brutal en toda la debacle de que en realidad no eres dueño de los juegos digitales que compraste en la PC. Usted posee una licencia para jugar esos juegos, y si alguna tienda implosiona, puede decidir llevarse esa licencia con ella.

Tampoco es una amenaza lejana. Games for Windows Live ha hecho que media docena de títulos no se puedan reproducir, un lapso en la autenticación DRM eliminó varios juegos durante un fin de semana y un estudio reciente de Video Game History Foundation estimó que el 87% de los juegos digitales lanzados antes de 2010 están «en peligro crítico». Esa es la cantidad de preservación que tenemos para películas mudas y grabaciones de audio anteriores a la Segunda Guerra Mundial, y estas son para juegos que no tienen la edad suficiente para conducir un automóvil.

Puede ser un espectáculo para la vista, pero aquí hay una conversación más amplia sobre lo que están haciendo las plataformas para proteger los miles de dólares que gastan los jugadores en software digital. Ya hemos visto desaparecer una ola de DRM forzado en la PC y llevar consigo una gran cantidad de juegos, lo que obligó a los jugadores a volver a comprarlos en otras plataformas. Puede parecer que estamos sobre una base sólida ahora, pero ¿qué sucederá en una o dos décadas? ¿Seguirás pudiendo acceder a los juegos que compraste en media docena de escaparates diferentes?

Es una pregunta justa que hacer y que es exclusiva de PC como plataforma. PlayStation y Xbox tienen sus propios escaparates y podrían revocar las licencias si así lo desean. Sin embargo, eso requeriría que fallara toda la plataforma; Xbox o PlayStation desaparecerán por completo, en otras palabras. Con PC, solo requiere que un editor decida que un lanzador único ya no vale la pena. Lo hemos visto suceder en el pasado.

Las soluciones son delgadas

La aplicación GOG Galaxy Mac mostrando una biblioteca de juegos.

Hay formas de evitar esto: el iniciador de Bethesda se cerró el año pasado y aún puede migrar sus licencias a Steam, pero son excepciones. A principios de este año, quería ponerme al día con Star Wars Jedi: Orden caída, que había comprado en Steam. Me bloquearon el juego durante unas seis horas porque no había iniciado sesión en la nueva aplicación de EA (estaba registrada en mi cuenta de Origin antigua y desaparecida). Eventualmente pude jugar el juego, pero no sin antes saltar a través de aros que me provocaban dolor de cabeza para demostrar que había comprado el juego.

La reacción violenta contra Ubisoft por una respuesta de soporte muestra el miedo que tienen los jugadores de PC cuando se trata de la propiedad de sus juegos. No importa que Ubisoft ahora haya confirmado que no eliminará las cuentas de los jugadores; incluso la más mínima noción de esa posibilidad es suficiente para provocar un frenesí. La razón por la que también está clara. Los jugadores de PC son muy conscientes de que estas plataformas de distribución digital podrían extraer sus bibliotecas si quisieran. Ese es el problema aquí.

Aparte de algunas nuevas empresas de blockchain a medio hacer, no ha habido un esfuerzo por parte de editores como Ubisoft, EA y Rockstar para permitir que los jugadores sean dueños de las cosas que han comprado. Sin embargo, tenemos una solución: juegos sin DRM. Las plataformas como GOG te permiten ser dueño de un juego que compras. Compras el juego, obtienes un instalador y es tuyo. Incluso si la tienda donde lo compraste quiebra, aún puedes instalar y jugar el juego.

Ubisoft no está eliminando juegos de las cuentas, pero podría hacerlo.

El problema, por supuesto, es la piratería. Es una historia tan antigua como el software digital: si no quiere que su software sea pirateado, debe protegerlo con DRM. Sin embargo, cada vez es más claro que estas medidas en realidad no previenen la piratería, sino que solo perjudican a los compradores legítimos en el proceso.

Como un trabajo de investigación de 2020 titulado DRM de Videojuegos: Solución de Análisis y Paradigma dice en su conclusión: “[We have] descubierto [existing DRM] son fácilmente susceptibles de craqueo y el único método que ofrece cierta protección es DRM siempre en línea. Llegamos a la conclusión de que el DRM siempre en línea tiene éxito en hacer que los juegos sean inutilizables primero para los piratas y luego también para los compradores legítimos. El tiempo que los clientes pueden usar el producto por el que han pagado queda totalmente a discreción de la empresa”.

Ese es el problema aquí. La cantidad de tiempo que los clientes legítimos pueden usar un producto queda totalmente a discreción de la empresa. Ubisoft no está eliminando juegos de las cuentas, pero podría, y es por eso que hubo tanto pánico en primer lugar. El acuerdo de licencia de usuario final de la compañía dice en mayúsculas: «Este producto tiene licencia para usted, no se vende».

Entonces, Ubisoft, o cualquier otro editor importante en PC, continúe y elimine mis juegos. No tengo mucho que decir en ese proceso de todos modos. Para todos los demás, dirija su indignación hacia el ecosistema de PC dominado por DRM que nunca le permite poseer completamente las cosas que ha comprado, porque ese es el mundo en el que vivimos hoy.

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