Puedes arrancar Karateka para Apple II al revés

Karateka, uno de los primeros desplazamientos laterales de artes marciales publicado en Estados Unidos por Broderbund en 1984, fue un poco antes de mi época. Fue creado por Jordan Mechner antes de convertirse en Prince of Persia. – un juego yo hacer recuerda gracias al horror de enviar a ese personaje a una muerte sangrienta y pixelada sobre un lecho de púas. Sin embargo, Karateka fue un éxito temprano, con iteraciones posteriores que llegaron a NES y Game Boy. Y la versión original de Apple II incluía un delicioso huevo de Pascua de los primeros días de los juegos de PC: poner el disquete al revés arrancaría el juego al revés.

Esto no es nuevo exactamente, la gente ha estado probando este truco durante más de 35 años, pero era nuevo para mí, y hoy obtuve un repaso rápido gracias a la magia de YouTube. YouTuber Geek with Social Skills estaba haciendo una demostración del juego y recibió una nota de que debería intentar insertar el disco del juego al revés. Puedes ver por ti mismo lo que sucedió cuando lo intentó: la pantalla de título, la introducción y el juego se muestran al revés. Es una broma deliciosamente simple, y se requirió una cantidad sorprendente de codificación para que funcionara.

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Según Mechner, los desarrolladores del juego esperaban que algunas personas lo descubrieran por accidente y pensaran que su juego era defectuoso. “Cuando esa persona llamaba al soporte técnico, ese representante de soporte técnico alguna vez en una luna azul tendría la alegría sublime de decir: ‘Bueno, señor, coloque el disco al revés'”, dijo Mechner en un perfil reciente: “Y esa persona pensaría por el resto de su vida que así es como funciona el software”.

Los desarrolladores, ahora lo sabemos, siempre han tenido un extraño sentido del humor.

Mechner dice que no pensó que Broderbund lo aprobaría porque requeriría un cambio en la línea de ensamblaje. Pero la compañía lo hizo, y se hizo una pequeña joya escondida de la historia del juego porque el presidente de una compañía de software también tenía sentido del humor. Yo, por mi parte, estoy agradecido por eso.