Revisión de Deathloop: un intrincado misterio y un increíble juego de acción

Deathloop es el primer juego que me hace arriesgar mi vida por un audiolog.

Es el último lanzamiento de Arkane Studios, un estudio mejor conocido por ayudar a mantener vivo el linaje de “simuladores inmersivos” a través de juegos de acción en primera persona como Deshonrado y Presa. Y Deathloop ciertamente encaja en ese linaje, con su exploración enfocada en el sigilo, habilidades sobrenaturales y un juego abierto que casi siempre te brinda un puñado de formas de abordar un problema. Momento a momento, es tan tenso, emocionante y creativo como debería ser cualquier lanzamiento de Arkane.

Eso es solo el comienzo con Deathloop, aunque. Lo que hace que el juego sea tan interesante es su estructura, que hace que los jugadores, en el papel de un asesino llamado Colt, revivan el mismo día una y otra vez. (Entre esto, Doce minutos, y Devolución, No estoy seguro de qué pasa con los desarrolladores de juegos y los ciclos de tiempo últimamente). Deathloop en un juego donde la investigación es tan importante como el combate. No solo estás luchando por sobrevivir, lo estás haciendo para aprender nueva información que te ayudará a desentrañar el extraño y complejo misterio en el corazón del juego. Es ese misterio el que te ayudará a atravesar el mismo día repetidamente, excavando en lugares peligrosos en busca de fragmentos de información crucial para, con suerte, hacer el siguiente ciclo un poco más fácil.

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Haré todo lo posible para resumir Deathlooppremisa, pero no es fácil. Comienza cuando Colt se despierta en una playa de lo que resulta ser una isla llamada Blackreef, que parece la guarida de un supervillano de la década de 1960. Rápidamente se entera de que Blackreef está dirigido por una mujer homicida llamada Julianna y que sus residentes reviven el mismo día en un bucle. Algunas, como Julianna, mantienen sus recuerdos de un bucle a otro y han decidido que quieren mantener las cosas como están. Colt, naturalmente, no lo hace, y decide que va a detener el ciclo de una vez por todas. Para hacerlo, necesita matar a Julianna y siete “visionarios” de Blackreef. El giro es que tiene que matarlos a todos en un solo día sin morir.

El objetivo final en Deathloop es básicamente un gran rompecabezas que vas armando lentamente. Blackreef es una intrincada isla dividida en cuatro distritos, y cada día se divide en cuatro períodos de tiempo: mañana, mediodía, tarde y noche. A lo largo del juego, explorarás cada área, en diferentes momentos del día, y Blackreef se abrirá constantemente. Colt conserva sus recuerdos después de cada bucle, por lo que a medida que descubre atajos o códigos de acceso para áreas cerradas, esa información se queda con usted. Finalmente, me encontré conociendo áreas por dentro y por fuera, capaz de abrirme paso sigilosamente por los caminos más rápidos; es un tipo de dominio muy satisfactorio. El objetivo final de toda esta recopilación de información es aprender todo lo que pueda sobre la isla y sus visionarios para que pueda descubrir cómo matarlos a todos dentro de las limitaciones de un solo día. La información es, como dicen, poder.

Probablemente esto suene bastante confuso, y lo es, pero el juego hace un trabajo increíble al facilitarle el paso para que no se sienta abrumado. El menú principal es básicamente un tablero de pruebas que le permite rastrear toda la información de cada visionario, de modo que esté abordando todo en una serie de pequeños pasos. Del mismo modo, el juego se divide en partes relativamente pequeñas, a medida que exploras áreas en períodos de tiempo específicos como la mañana o la noche, casi siempre con un objetivo específico en mente. A veces, eso puede ser tan importante como matar a un jefe. Otras veces solo significa encontrar la manera de entrar en un apartamento cerrado en busca de un código de acceso. En pocas palabras: si bien el objetivo general es enorme y complicado, los pasos para lograrlo son claros y directos.

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También es importante tener en cuenta que, a pesar de la premisa del ciclo de tiempo, Deathloop no es un roguelike con niveles aleatorios como Devolución o infierno; cada área cambia según la hora del día, pero por lo demás es igual cada vez que lo visita. Y aunque inicialmente Colt no puede llevar armas o habilidades con él de un bucle a otro, eso cambia cuando puedes recolectar un material para infundir elementos para que se transfieran. Esta “energía residual” se llama, obviamente, residuo. Esto le permite construir un arsenal de manera constante con el tiempo y volverse más poderoso al recolectar “losas” de visionarios derribados que otorgan habilidades sobrenaturales como la invisibilidad o la teletransportación. (La estructura es casi como un día moderno Mega Man, con jefes que otorgan poderes que cambian el juego cuando los derrotas).

El juego pueden ser repetitivo a veces. En una misión al principio, por ejemplo, tuve que poner en marcha el mismo grupo de generadores en tres días diferentes para desviar la energía a diferentes áreas de la isla. Sin embargo, en su mayor parte, constantemente hacía cosas diferentes. Las misiones incluían de todo, desde descifrar pictogramas hasta infiltrarse en un baile de máscaras. También descubrí que cuando tenía que volver a visitar áreas o escenarios, generalmente conocía un atajo para pasar rápido o en ese momento era mucho más poderoso, lo que facilitaba derrotar a cualquier enemigo que pudiera necesitar matar. También es un juego muy abierto. Con siete visionarios que matar y una gran isla que explorar, casi siempre hay algo más que hacer si te quedas atascado.

Que haya llegado tan lejos sin siquiera hablar del tiroteo debería decirte algo: DeathloopEl misterio central es algo tan divertido y satisfactorio de separar y resolver que casi eclipsa la acción. Dicho eso, la acción es increíble. Este es claramente un juego de Arkane, lo que significa que es menos un juego de disparos directo y más un juego en el que te cuelas en lugares peligrosos y usas una combinación de sigilo, creatividad y suerte para matar a todos. Apenas usé armas, en cambio confiando principalmente en mi arsenal de superpoderes y, más que nada, en un machete para derribos silenciosos. (Mata en Deathloop son extremadamente sangrientos, con muchas cabezas decapitadas y salpicaduras de sangre innecesariamente grandes).

Pero, al estilo de Arkane, siempre parecía haber múltiples formas de abordar un problema, ya fuera una técnica de combate diferente o un pasadizo oculto que evitaba la violencia por completo. También debo señalar que en la PS5 el juego hace un gran uso del controlador DualSense, por lo que el combate realmente se siente mejor, gracias a vibraciones realistas y diferentes tensiones de disparo según tu arma. El altavoz del controlador, en particular, tiene un buen uso, con Julianna constantemente molestándote con mensajes a través de un walkie talkie.

Realmente solo tengo algunos pequeños detalles con Deathloop, y en su mayoría tienen que ver con algunas técnicas artificiales que usa el juego para crear tensión. El primero tiene que ver con las salvaciones. A pesar de ser una experiencia principalmente para un jugador, no puedes guardar Deathloop mitad de la misión; en cambio, el juego solo se guarda cuando Colt abandona un área. Muchas de las misiones son cortas, por lo que no siempre es un problema, pero algunas pueden prolongarse un poco, especialmente cuando se trata de acabar con los visionarios. Es realmente frustrante no poder hacer una pausa cuando la vida real interfiere con el juego. Igualmente, Deathloop tiene una interesante versión del modo multijugador. Si bien la historia te pone en el papel de Colt, también puedes jugar como Julianna y causar estragos en el juego de otro jugador. Es un concepto genial, pero en general me resultaba molesto estar en una buena carrera y que alguien salte y me mate en medio de una misión cuidadosamente planificada. También es inevitable; si no estás jugando en línea, una Julianna impulsada por IA aparecerá de vez en cuando. En mi experiencia previa al lanzamiento, esto siempre parecía suceder en el peor momento posible.

Lo más notable de Deathloop así es como todos sus elementos: el intrincado y elegante mundo de Blackreef; acción que incentiva la experimentación; un misterio lleno de ideas y sorpresas; la relación entretenida y hostil entre Colt y Julianna – encajan perfectamente. Podrías pasar la mañana caminando de puntillas alrededor de los guardias para encontrar una contraseña escondida en un escritorio, que te ayuda a robar un rifle de francotirador por la tarde, que luego usas para derrotar a un jefe por la noche. Y justo después, Julianna te llamará por un walkie para una diatriba encantadoramente llena de improperios.

Cada uno de esos elementos se siente no solo cohesivo, sino necesario. En la mayoría de los juegos, los audiólogos son una tradición de usar y tirar para los fanáticos más incondicionales. Aquí pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Deathloop se lanza el 14 de septiembre en PS5 y PC.

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