Revisión de la cosecha de hierro: estrategia en tiempo real con sentimiento


Revisión de Iron Harvest: estrategia en tiempo real con sentimiento

«Un divertido juego de estrategia en tiempo real frenado por la falta de pulido y contenido».

  • Una historia sincera

  • Fuerte espíritu de diseño

  • Una abundancia de mecánicas

  • Excelente física de destrucción

  • Curva de dificultad pronunciada

  • Cierta jugabilidad sin pulir

  • Una pequeña selección de contenido.

Cosecha de hierro es un juego de estrategia en tiempo real que tiene lugar en una historia alternativa de la Europa de principios del siglo XX, donde las creaciones más salvajes del steampunk eran una realidad. Si bien el juego te atrae con sus gigantescos y pesados ​​mechs, es la historia sorprendentemente personal en el corazón de la campaña la que te mantendrá jugando, junto con un excelente diseño visual.

Con una variedad de formas de abordar los diversos conflictos, Cosecha de hierro es un RTS agradable. Aún así, su pronunciada curva de aprendizaje podría ser desagradable para los nuevos jugadores de juegos de estrategia, y su selección bastante limitada de contenido podría alejar a los veteranos de RTS.

Una campaña sincera, aunque predecible

Los juegos de estrategia en tiempo real tienen que ver con el control de múltiples unidades a la vez en conflictos a gran escala, por lo que las campañas incluidas en estos juegos suelen funcionar a un nivel macro y se preocupan por contar el panorama general de las fuerzas combativas. Cosecha de hierro presenta estos conflictos, pero en el corazón de su historia está Anna Kos, una joven ciudadana de la nación ficticia de Polania en Europa del Este. A una edad muy temprana, su hermano deja su aldea para luchar en la Gran Guerra. Lo que se suponía que iba a ser un compromiso corto termina abarcando años, y los restos de las máquinas de guerra mecánicas eventualmente ensucian la tierra, creando la cosecha de hierro titular. Anna y su oso mascota, Wojtek, quedan atrapados en las secuelas de la crisis que, como la historia del mundo real, aviva las llamas por un segundo conflicto aún más devastador.

Si bien el juego te atrae con sus gigantescos y pesados ​​mechs, es la historia sorprendentemente personal en el corazón de la campaña la que te mantendrá jugando, junto con un excelente diseño visual.

Es una historia emocional de pérdida, deber y sacrificio que encaja sorprendentemente bien con algunos de los elementos más estrafalarios del juego, como el cómicamente villano Lev Zubov, líder de las fuerzas rusas opuestas. Si bien a veces se puede ver el ritmo de la historia desde una milla de distancia, las fuertes actuaciones del elenco principal ayudan a vender la narrativa. Desafortunadamente, parte de la actuación de voz de los personajes secundarios y los NPC es mucho más débil, lo que compromete un poco la inmersión. Esto y las animaciones rígidas durante las escenas de corte me hicieron desear que los desarrolladores tuvieran un presupuesto un poco mayor con el que trabajar para solucionar algunos de los problemas y proporcionar una presentación más pulida.

Proporcionado por Deep Silver

Los gráficos en las escenas de corte dejan mucho que desear., pero cuando el juego saca la cámara para jugar, el mundo realmente se junta y algunos de los detalles faltantes se pierden en el diseño de niveles más amplio y bien realizado. Lo que hace que el mundo sea aún más divertido de habitar es lo destructible que es. Es increíblemente satisfactorio apuntar a los enemigos con un mech y verlo cargar a través de un almacén, dejando un montón de ladrillos a su paso.

La estética del juego está inspirada en el artista polaco Jakub Rozalski y su 1920+ colección de pinturas. Jugar es como ver cobrar vida a una de las obras de Rozalski, lo cual es un deleite visual, ya que las variaciones del marrón se contrastan con el naranja brillante de los cohetes que explotan o los azules profundos del uniforme de los fusileros polacos.

El juego es profundo pero difícil de dominar

Proporcionado por Deep Silver

Cosecha de hierro enfatiza ponerse a cubierto y flanquear al enemigo, algo de lo que solo se preocupan algunos otros juegos del género. Agregar mechs a la pelea que pueden eliminar esa cobertura en cuestión de segundos lo convierte en un RTS increíblemente activo. Siempre hay algo que hacer y estarás reaccionando constantemente a las mareas cambiantes de las batallas. Mientras que en algunos juegos de estrategia tienes que ordenar comandos, esperar a ver cuál es el resultado y luego barajar tus fuerzas, Iron Harvest no ofrece tal indulto, por lo que es una entrada refrescante en el género.

Ser testigo de la física en tiempo real en acción es increíblemente satisfactorio.

Sin embargo, a menudo deseaba que mis fuerzas respondieran con la prisa necesaria para completar sus tareas. Me encontré, a veces, haciendo clic en una unidad para ofrecer un comando, y luego vi cómo se tomaban unos minutos para ejecutarlo. Para cuando estuvieron listos, necesitaba algo diferente de ellos. La IA enemiga también fue frustrante a veces. Tendría escuadrones que dispararan detrás de la cobertura a enemigos que simplemente se destacarían al aire libre, respondiendo disparos en vano. En algunos puntos, incluso se cubrían detrás del mismo muro de piedra donde estaban mis tropas, y yo solo tenía que esperar para ver qué escuadrón podía sobrevivir al otro. Momentos como estos realmente amargaron mi experiencia del juego en general decente.

La campaña introduce lentamente la mecánica del juego, y te recomiendo encarecidamente que la completes antes de saltar a las batallas independientes de IA, y ciertamente antes de intentar enfrentarte a otro estratega del mundo real en el modo multijugador. Aún así, incluso después de familiarizarme bien con el juego, el loco malabarismo de controlar el campo, administrar los recursos, superar a los oponentes y construir mi ejército era con frecuencia abrumador. Publisher Deep Silver proporciona una guía de casi 100 páginas que explica los detalles de las diferentes mecánicas del juego, y es necesario comprenderlas todas para abordar algunos de los encuentros más difíciles.

Proporcionado por Deep Silver

Falta de contenido

En contraste con la riqueza de la mecánica, hay una selección de contenido insignificante. Después de completar la historia, pasé a los conflictos de IA y las ofertas multijugador, y exclamé en voz alta: «¿Es esto?». El juego tiene solo un puñado de mapas y tipos de misiones para elegir, palideciendo en comparación con muchos otros títulos de estrategia en tiempo real. Hay contenido futuro planeado para el juego, pero habrá una tarifa por ello.

Después de completar la historia, pasé a los conflictos de IA y las ofertas multijugador, y exclamé en voz alta: «¿Es esto?».

Aquellos que quieran explorar los distintos modos de juego y renunciar a la historia tendrán dificultades para entenderlo. Cosecha de hierro muchas facetas del juego. Es fácil frustrarse con la dificultad, especialmente si un jugador es nuevo en los títulos de estrategia en tiempo real. La dificultad se puede reducir en las escaramuzas y desafíos de la IA que se ofrecen, pero encontré la configuración media demasiado fácil y la configuración difícil demasiado desafiante. Quedé aplastado en el segundo tanto como dominaba en el primero, y desearía que el juego proporcionara un punto medio entre los dos.

Nuestra toma

Cosecha de hierro es un sólido juego de estrategia en tiempo real, con la pasión del desarrollador por el género que se filtra en la historia y el diseño. Sin embargo, hay algunos errores desafortunados en lo que respecta a la dificultad que apagará a los fanáticos de RTS más casuales y una falta de contenido que podría desanimar a los jugadores más experimentados.

¿Hay una mejor alternativa?

El juego está fuertemente inspirado en Compañía de héroes, que es un juego más pulido en comparación, pero le faltan algunos de los conceptos más emocionantes como los steampunk mechs. Age of Empires II: Definitive Edition es muy popular entre los jugadores de RTS en este momento y ofrece uno de los paquetes más abundantes del género en lo que respecta al contenido.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña dura alrededor de 15 horas, pero como se mencionó anteriormente, no hay mucha variedad con las misiones adicionales. Solo los jugadores que deseen poner a prueba sus habilidades con algunas de las dificultades más altas se encontrarán jugando durante decenas de horas.

¿Deberías comprarlo?

Finalmente. Espere hasta que el juego incluya más contenido y haya modificado elementos como la curva de dificultad y la capacidad de respuesta de la unidad.

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