Revisión de Street Fighter 6
luchador callejero 6 es el juego de lucha que te has estado preguntando durante algún tiempo Capcom. Al contrario, que se pedía a todo el género, obtuso como era para ofrecer siempre y sólo productos muchas veces esqueléticos en contenido y dedicados únicamente a online. Lo dije en la vista previa y lo diré de nuevo: Street Fighter 6 me recuerda los viejos tiempos, esos en los que los juegos de lucha estaban llenos de minijuegos, sorpresas, golosinas. En el sexto capítulo volví a respirar esa racha chiflada y divertida que llevaba mucho tiempo perdida. Ponte cómodo: aquí tienes la reseña de la versión de Xbox Series X.
¿Qué es Street Fighter 6?
Street Fighter 6 representa una nueva dirección para la querida serie de juegos de lucha. Capcom quiere traerlo de vuelta como lo hizo con otras sagas, como Resident Evil y Cazadores de monstruosrejuveneciéndola y llenándola de contenidos versátiles, capaces de satisfacer al mayor número de paladares posible, sin renunciar a la profundidad típica de la mecánica.
Sin tardar mucho, se puede decir que la misión está cumplida: tras un quinto capítulo en el que Capcom tuvo que trabajar durante años antes de presentarse con un paquete digno de ese nombre, el sexto ya está en plena forma, con una oferta dirigida a todo el mundo, al amante de la competición, al jugador solitario, que del domingo y los curiosos.
Modo
La oferta de contenidos le da la bienvenida con un menú limpio y directo al grano, dividido en tres macro-modos: Gira mundial, Centro de batalla Y campo de batallatres experiencias complementarias que forman el corazón de Street Fighter 6.
Vale la pena dedicarles un párrafo especial, para ilustrar los distintos puntos clave.
Gira mundial
El World Tour asume el papel de campaña de juego, es decir, el contenido principal dedicado al jugador individual. Tras crear tu propio avatar a través de un completísimo editor, serás catapultado al interior del gimnasio Lucasuna de las «nuevas» caras de luchador callejero 6 (aunque tuvo una aparición en el quinto, pero ya llegaremos a eso). Será su trabajo enseñarte algo nuevo, los llamados «controles modernos», una forma diferente de experimentar Street Fighter 6, más cercana a las necesidades de un neófito.
Una pequeña explicación sobre cómo jugar y luego a ciudad Metrola capital alrededor de la cual gira la diversión del World Tour. Las misiones principales y secundarias se mezclan en lo que es una progresión clásica de RPG, durante la cual subes de nivel, acumulas puntos de habilidad para gastar en varios árboles de talentos, pero, sobre todo, visitas el países de los distintos maestros, de los que puedes aprender sus movimientos y combinarlos para definir tu estilo muy personal.
Claramente hay límites para no destruir completamente el equilibrio, pero el juego te deja la libertad de combinar los movimientos de Ken con los de Honda por ejemplo, un pequeño sueño hecho realidad.
La fuerza de la modalidad reside precisamente en su potencia deambula libremente por el mapa como si fuera un videojuego de aventuras. La inspiración es clara, ya que la ambientación recuerda a los capítulos de Yakuza, desde el menú estilo smartphone, hasta quioscos de comida con los que aumentar temporalmente tu rendimiento en batalla. De la manera exacta de un juego de rol japonés, tan pronto como chocas con los enemigos (o «asaltas» a los transeúntes ansiosos por demostrar tu valía), comenzará la secuencia de batalla. Todo esto sucede sin carga, con la vista moviéndose de tres a dos dimensiones, sin problemas.
Derrotar enemigos otorga recompensas, incluido Zenny, que se puede gastar, entre otras cosas. objetosútil para aumentar el poder en la batalla y desactivar las dificultades en peleas demasiado exigentes, y también ropacon el que personalizar estéticamente el alter ego, así como potenciar las estadísticas.
El mapa de Metro City no es enorme, pero está repleto de mini juegos, jefe Y tesoros escondidosaccesible solo realizando movimientos especiales: por ejemplo, el pájaro giratorio de Chun-Li demostrará ser un gran compañero para superar las plataformas separadas por el agua.
En resumen, el World Tour realmente es una linda experiencia. Capcom realmente ha trabajado duro para hacer que la oferta de este modo sea lo más grande y agradable posible: se nota tanto en la presencia de nuevas incorporaciones constantes, desde enemigos absurdos como drones y pequeños robots, hasta peleas con múltiples luchadores en la pantalla. No quiero estropearte la sorpresa, pero en cualquier caso vale la pena señalar algunos puntos críticos.
Aunque el nombre «World Tour» sugiere un campeonato mundial, que en realidad existe, decepciona que solo Metro City sea la única área verdaderamente explorable. De hecho, se le ofrecerá la oportunidad de viajar a Italia, el Reino Unido y otros lugares, lamentablemente limitados a áreas muy pequeñas.
El hecho de que, sin embargo, los hayan incluido, en cualquier caso, es destacable, también porque cada lugar alberga un maestro y otras pequeñas sorpresas, para una cantidad de contenido realmente notable, teniendo en cuenta que se necesitan decenas y decenas de horas para completarlo.
Centro de batalla
El modo Battle Hub es similar a una especie de metaverso De luchador callejero. Como avatar del World Tour, podrás navegar en un centro donde puedes Street Fighter en vivo en 360°. En esta gran sala es posible, en primer lugar, visitar tiendas, comprar ropa y conversar con los presentes: una vez que esté listo, será necesario posicionarse en los muchos gabinetes distribuidos en el centro para iniciar una partida con la persona sentada. digitalmente de su lado.
Aunque no fue posible experimentarlos en su totalidad debido al período previo al lanzamiento, la nueva e inteligente representación de los lobbies, que ya había destripado adecuadamente en la vista previa, le da mas color al juego y ambientacionpero no es solo una función estética: las tarjetas de visita de cada usuario se pueden personalizar y mostrar información como el grado de habilidad y sus necesidades, por ejemplo, si un oponente quiere practicar con un personaje específico o quiere mostrarte su habilidad. en un desafío en particular.
Hay bastantes cruceros de cabina y si algunos ofrecen partidos amistosos Y clasificadootros te interconectan en torneos cronometrados vinculados a regiones y otros te hacen participar en minijuegos y duelos bajo reglas particulares, para un caldero capaz de proporcionar una cantidad de valor de reproducción nunca antes vista. Incluso hay un Game Center donde puedes enfrentarte a clásicos del pasado, una joya que hará las delicias de los jugadores históricos. La infraestructura, pues, descansa sobre un código de red muy sólido reescrito desde ceroque durante nuestras pruebas nunca ha mostrado incertidumbres: los partidos comienzan inmediatamente y nunca han mostrado fenómenos de latencia, pero habrá que hacer un veredicto definitivo sobre este aspecto con los servidores llenos.
campo de batalla
Como se mencionó, el campo de batalla contiene todos los modos clásicos. Es el que suele representar toda la oferta de un juego de lucha común, pero incluso aquí Capcom ha ido más allá, desde el multijugador local a los torneos, desde Team Battle a Arcade, hasta desafíos especiales, llamados Extreme Battles.
Estos últimos son muy divertidos, ya que te permiten activar modificadores para distorsionar el juego, como toros invadiendo la arena o bombas a voluntad en el suelo, eligiendo también las condiciones de victoria, desde desequilibrar al oponente, hasta la acumulación de puntos según la acción realizada, con movimientos específicos que otorgan más puntos que otros. Solo esperemos que con las próximas actualizaciones se añadan nuevos modificadores, ya que de momento son diez: un buen número, pero no desorbitado.
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