Revisión de Suicide Squad: Kill the Justice League: es una bomba

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia

PVP recomendado $70.00

«Suicide Squad: Kill the Justice League encuentra constantemente formas de impedir que los jugadores disfruten de este grandilocuente shooter cooperativo».

Ventajas

  • Combate y recorrido gratificantes

  • Opciones narrativas audaces

  • Final sólido

Contras

  • Diseño de misión repetitivo

  • Falta de interacción cooperativa

  • Microtransacciones cojas

  • Terrible UI y UX

Fueron 20 horas de juego. Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia para que finalmente pueda empezar a divertirme.

Eso fue gracias a Killing Time, un tipo de misión que se desbloqueó 10 niveles después del final del juego de disparos, que se denomina Finite Crisis. Es un modo de supervivencia sencillo: tenía que matar a tantos enemigos como fuera posible dentro de un límite de tiempo, ganando tiempo por cada enemigo asesinado y al mismo tiempo viendo aumentar la dificultad. Jugué con un amigo y ambos disfrutamos aprovechando al máximo El escuadrón suicida Combate acrobático de disparos en tercera persona mientras encontramos formas de complementar las habilidades de cada uno con habilidades tardías y el uso de aflicciones.

Cuando se nos acabó el tiempo, volví a la realidad. Me devolvieron a menús lentos y complicados donde obtuve botín decepcionantes. escuadrón suicida Está lleno de momentos contradictorios como ese. Por cada decisión de diseño audaz, hay una advertencia que hace que la experiencia sea mucho más frustrante de lo necesario.

Las mejores partes de escuadrón suicida son su recorrido y combate, pero la experiencia del usuario al navegar en las peleas y el mundo abierto de Metropolis es un desastre. Su narración es atrevida, pero arruina aspectos básicos como la presentación de los personajes. Tiene un sistema de progresión completo, pero carece de la variedad en el diseño de misiones para que la tarea sea entretenida. Se puede disfrutar en escuadrón suicidasolo y con amigos, pero tendrás que buscar entre mucha tierra para conseguir ese oro.

Los valientes y los Bravos

Esta sección contiene spoilers de la historia de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia.

Si nada mas, escuadrón suicida hace honor a su homónimo. Brainiac se ha apoderado de las mentes de la mayor parte de la Liga de la Justicia, y depende del Escuadrón Suicida detenerlos después de ser reclutados y arrojados a Metrópolis por la intimidante Amanda Waller y la organización gubernamental secreta ARGUS. Está ambientado en el Arkhamverse que conocemos y amamos. , pero no tiene miedo de matar a personajes como Batman, implica que personajes como Oracle también murieron y abraza plenamente los riesgos multiversales y de fin del mundo de la invasión de Brianiac.

Es una historia audaz que ha resultado desagradable para algunos, pero felicito a Rocksteady por tomar estos cambios audaces. Las historias de los juegos de Arkham se destacaron porque estaban dispuestas a hacer cosas arriesgadas, como matar al Joker. Rocksteady Games no ha perdido su ventaja narrativa en ese sentido. Estuve comprometido durante todo el escuadrón suicida campaña mientras me preguntaba qué pasaría después.

Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, Flash
Juegos del Banco Mundial

Hay muchos momentos memorables, como cuando King Shark se pone temporalmente un anillo de Green Lantern o cuando Superman mata a Wonder Woman. Es una historia que también está respaldada por muchas actuaciones geniales. El fallecido Kevin Conroy interpreta a Batman contra todo tipo porque ahora es malvado y se come deliciosamente cada línea que da en su actuación final como el Hombre de Acero. Tara Strong se siente cómoda como Harley Quinn y Jason Isaacs es endiabladamente arrogante como Brainiac. Recuerdo las historias y actuaciones que pusieron al Arkhamverse en el mapa en estos momentos.

mis frustraciones con El escuadrón suicida La historia no miente en los giros o las actuaciones. Más bien, me desanima lo mucho que estropea lo básico. Nunca presenta un argumento sólido de por qué debe ser una historia de multiverso o por qué no presenta a Superman y Brainiac antes. En esencia, este juego trata sobre las fallas de la autoridad y cómo aquellos que están reprimidos deben unirse y apoyarse unos a otros. Ese tema funciona decentemente para la trama de Suicide Squad, pero el hecho de que Brianiac esté conectado a un multiverso no hace mucho para reforzarlo. Es una presunción narrativa creada para que Rocksteady técnicamente pueda tener una cantidad casi infinita de contenido para extraer después del lanzamiento.

Esta no es una historia de «Superman malvado» bien hecha.

escuadrón suicida espera que los jugadores sepan mucho sobre estos personajes de cómics antes de comenzar. Aunque los jugadores son arrojados casi de inmediato a una Metrópolis sitiada, la introducción de Superman y Brainiac se retiene durante tanto tiempo que lo que está en juego nunca se concreta de manera tan efectiva. Cuando aparece Superman, Rocksteady asume que conoces al personaje lo suficientemente bien como para preocuparte de que se haya vuelto completamente malvado.

Antes de que te des cuenta, Batman y Superman están muertos, y Brainiac es el villano principal, burlándose de los jugadores mientras exploran Metrópolis. Esta no es una historia de «Superman malvado» bien hecha. Como fanático de los cómics de toda la vida, podía completar los espacios en blanco rápidamente. Aislada dentro del Arkhamverse más amplio, esta historia sufre porque personajes como Superman nunca han aparecido antes y desaparecen antes de que puedan dejar una impresión tan duradera como Batman de Kevin Conroy. Hace movimientos sorprendentes. pero sobre todo lo hace con piezas que nunca antes habíamos visto. Además, como juego multijugador, falla en cierto modo. Himno También lo hice: prefiero hablar con mis amigos que ver la escena que se reproduce frente a mí.

¿Qué es eso, el hedor a muerte?

Como juego de disparos en tercera persona multijugador siempre en línea, escuadrón suicida una gran desviación de lo que Rocksteady ha hecho antes. Eso no es intrínsecamente malo, ya que el equipo encuentra formas inteligentes de incorporar ideas como combos y contraataques en un juego de disparos en tercera persona que aterriza en algún punto entre La división y Regreso. El tiempo es esencial, ya que puedes evitar que los enemigos te ataquen si contraatacas en el momento adecuado.

Hice clic en el combate una vez que me acostumbré. El escuadrón suicida varias otras excentricidades.

A través de mejoras en el árbol de habilidades, el sistema de combo recompensa a los jugadores expertos mejorando sus habilidades. Consigue un combo de 50 golpes y verás beneficios que hacen que ese estilo de juego agresivo valga la pena. Rocksteady utiliza las puntuaciones como elemento competitivo en el modo multijugador, y el jugador que gana más puntos en una partida se considera líder de escuadrón. Como alguien a quien realmente le gusta seguir moviéndose durante el combate en los juegos de acción, hice clic en el combate una vez que me acostumbré. El escuadrón suicida varias otras excentricidades.

Durante una pelea, si los jugadores hacen suficiente daño, pueden obtener energía para activar un Golpe Suicida o un Ataque Transversal que causa mucho daño. Este es un juego de acción frenético que quiere que los jugadores estén siempre en movimiento y, a menudo, hace mejor hincapié en eso. Hay cuatro personajes jugables en este momento: Harley Quinn, Deadshot, Capitán Boomerang y King Shark. Estos antihéroes comparten conceptos básicos del juego; aprende a disparar un arma con uno de ellos y sabrás jugar con todos ellos.

Eso significa que Suicide Squad no puede lograr el cliché de «hacerte sentir» como sus personajes de cómic jugables, pero tampoco soporta el peso de un sistema de clases de personajes más complejo. Las diferencias entre personajes vienen en las armas que empuñan (cada personaje no puede usar un determinado tipo de arma) y en cómo atraviesan el mundo.

Tomás Franzese / WB Games

Deadshot usa un jetpack para flotar y volar alrededor de los enemigos, mientras que Harley Quinn se balancea usando un Bat Drone adquirido. La forma en que tu personaje elegido se mueve por Metrópolis y el arma con la que lucha son los matices que, en última instancia, ayudarán a determinar tu favorito. Afortunadamente, no bloquea las opciones de personajes en el modo multijugador dependiendo de quién eligieron los demás. Disfruté moviéndome por Metrópolis como si fuera un patio de recreo, aunque el hecho de que a menudo estés volando o saltando sobre sus tejados significó que nunca me familiaricé tan íntimamente con cada rincón de este mundo a pesar de todo el esfuerzo que se había puesto en diseñarlo. él.

Todos mis amigos son paganos, tómatelo con calma.

Metrópolis es simplemente una base para misiones y peleas frenéticas, y también es difícil sumergirse en ella. El escuadrón suicida mundo cuando constantemente me devuelve a los menús. Al principio de la campaña, hay menús que los jugadores deben revisar después de completar cada misión en el mundo abierto. En el modo multijugador, esto incluye una escena que no se puede omitir que destaca al jugador con la puntuación más alta durante esa misión y otra animación que no se puede omitir de un Bat-Pod que arroja el botín que los jugadores obtuvieron.

Lo cronometré y descubrí que pasaba más de un minuto en los menús después de cada misión en el mundo abierto, incluso aquellas que solo tomaban tres o cuatro minutos en completarse. Para un juego que se trata de entrar en el flujo de movimiento durante la batalla y la exploración, escuadrón suicida Seguro que le encanta sacar a los jugadores de eso para una proporción de 1 a 4 de celebraciones innecesarias y largas animaciones de botín. Es una estructura de recompensas multijugador basada en misiones que entra en conflicto con el diseño de mundo abierto.

Afortunadamente, puedes saltarte estas animaciones de premios mientras juegas solo. Tomás Franzese / WB Games

escuadrón suicida no justifica la naturaleza cooperativa de su configuración hasta más de 10 a 15 horas después de la experiencia. Poison Ivy puede modificar armas con aflicciones que congelan, queman, envenenan o electrocutan a los enemigos, y todos los jugadores pueden aprovechar estas desventajas. Sin embargo, no hay nada que impida derribos cooperativos o combos de ataque. Muy al final del árbol de habilidades de un personaje, los jugadores pueden obtener acceso a un Squad Ultimate que se comparte entre todo el equipo. Sin embargo, la mayoría de los jugadores probablemente nunca verán esto; No lo desbloqueé hasta que superé la historia principal y enfrenté muchas otras frustraciones en el camino.

Misión fallida

Avivando aún más un sentimiento general de decepción está escuadrón suicidaEl pobre diseño de la misión, que se basa en tropos de género jugados. Matarás enemigos y recogerás un objeto coleccionable que sueltan, defenderás puntos de interés de oleadas de malos, salvarás a individuos capturados entre escaramuzas con las fuerzas de Brianiac o escoltarás y defenderás un vehículo desde el punto A al punto B. Mientras te mueves moverse y luchar contra enemigos es entretenido, no harás nada que no hayas hecho antes en un shooter.

La molienda del botín es el quid de la cuestión escuadrón suicidapero las armas no se destacan.

Las misiones a veces vienen con trucos únicos, como permitir que los jugadores solo dañen a los enemigos con golpes críticos, pero resultan más frustrantes y divertidos. Si bien su historia está llena de sorpresas, el diseño de su misión rara vez lo está. Jugadores de juegos de servicio en vivo como escuadrón suicida Intrínsecamente tienen que aceptar algunos sentimientos de repetitividad porque el juego los anima a jugar todos los días, gastar dinero en él y seguir los lanzamientos de temporada. Aún así, me siento menos obligado a quedarme cuando el diseño de la misión se siente tan derivado desde el principio.

Ese diseño permite que los momentos inspirados ocasionales se destaquen aún más. Las peleas de jefes contra The Flash, Green Lantern, Batman y Superman son momentos que definen el juego porque cambian la jugabilidad principal. Desafortunadamente, esos momentos representan menos del 10% de la aventura, que termina con un jefe final que es esencialmente una versión modificada de uno de principios de la campaña.

Juegos del Banco Mundial

Entonces, si las misiones no están inspiradas, ¿es al menos una experiencia fluida realizar misiones y es gratificante cuando obtienes equipo de ellas? No precisamente. La molienda del botín es el quid de la cuestión escuadrón suicida, pero las armas no se destacan. Las armas tienden a tener de uno a tres aumentos que mejoran sus habilidades, pero a menudo vienen con efectos que resultarán insignificantes para cualquiera que no sea un jugador incondicional.

Los más satisfactorios son los conjuntos de equipo Nortorious e Infamy, que tienen como tema villanos específicos como Black Mask, Bane o Bizzaro. Estas armas pueden activar efectos únicos en los enemigos, como Frenzy, y animar los tiroteos cuando están en juego. Pero una vez que encontré estas armas, me sentí decepcionado cuando completaba una misión final solo para ser recompensado con un arma legendaria o rara que no era tan emocionante. Eso es parte de la naturaleza aleatoria de El escuadrón suicida El botín cae, y con un número limitado de este tipo de armas disponibles en el lanzamiento, es un problema.

Su mayor injusticia

A pesar de todo…

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